Ultime: Carnage déchaîné

Recharge : 0Recharge initiale : 0Cases : 1Énergie initiale :500

Karma frappe un ennemi avec sa hache de guerre, infligeant 400%ATK de dégâts et étourdissant la cible pendant 2.5 s. Après 1 s, une explosion se produit dans un rayon de 1 case autour de la case d'impact, infligeant 400%ATK de dégâts ainsi que des dégâts supplémentaires à hauteur de 40% des soins totaux reçus par Karma depuis la dernière utilisation de cette compétence. Les dégâts supplémentaires ne peuvent pas dépasser 500%ATK. Karma récupère 10%HP de PV pour chaque ennemi non invoqué touché par l'explosion. Pour chaque ennemi non invoqué vaincu pendant le combat, ces soins augmentent de cette même valeur.

LV 2

Fait passer les dégâts de base de l'explosion à 420%ATK et les PV récupérés par ennemi touché à 11% de ses PV max.

LV 3

Fait passer les dégâts de base de l'explosion à 440%ATK et les PV récupérés par ennemi touché à 12% de ses PV max.

LV 4

Fait passer les dégâts de base de l'explosion à 460%ATK et les PV récupérés par ennemi touché à 13% de ses PV max.

LV 5

Fait passer les dégâts de base de l'explosion à 500%ATK et les PV récupérés par ennemi touché à 15% de ses PV max.

Pogo toxique

Recharge : 8Recharge initiale : 0Cases : 1

Kar s'imprègne de potions spéciales, laissant derrière lui une flaque dans un rayon de 1 case à l'endroit où il se trouve, qui dure pendant 6 s. La flaque inflige 100%ATK de dégâts chaque seconde aux ennemis qui s'y trouvent et Karma récupère 140%ATK PV chaque seconde. En même temps, Ma balance sa hache de guerre pour infliger 300%ATK de dégâts aux ennemis proches.

LV 2

La récupération de PV par seconde passe à 160%ATK.

LV 3

La récupération de PV par seconde passe à 180%ATK.

LV 4

La récupération de PV par seconde passe à 200%ATK.

Fureur en bouteille

Recharge : 10Recharge initiale : 4Cases : 1

Kar boit une potion, restaurant 20% de ses PV max chaque seconde pendant 5 s. Ma déchaîne ensuite une série rapide de 3 frappes à la hache contre les ennemis dans un arc de 1 case devant lui, infligeant 140%ATK de dégâts par coup. Le coup final renverse également les cibles pendant 2 s.

LV 2

Les dégâts de chaque frappe à la hache passent à 160%ATK.

LV 3

Les dégâts de chaque frappe à la hache passent à 180%ATK.

LV 4

Les dégâts de chaque frappe à la hache passent à 200%ATK.

Concentration héroïque

Cases : 1

Augmente la vitalité de 11 points pendant le combat.

LV 2

Augmente la vitalité de 15 points pendant le combat.

LV 3

Augmente la vitalité de 19 points pendant le combat.

Équipement exclusif: Croissance sanguine

Cases : 1

Karma se renforce grâce aux soins qu'il reçoit. Pour chaque tranche de 35% de ses PV max initiaux qu'il reçoit en soins, ses PV max augmentent de 40% (jusqu'à 200%) et il s'agrandit légèrement. Au maximum de cumuls, Karma obtient également 60% de DÉF phys et DÉF mag et 50 de résilience, et la portée des dégâts de Carnage déchaîné, Pogo toxique et Fureur en bouteille est augmentée de 1 case.

LV 2

Augmente les PV max gagnés à chaque fois à 45% et la limite d'augmentation des PV max à 225%. Au maximum de cumuls, Karma obtient 70% de DÉF phys et de DÉF mag supplémentaires.

LV 3

Une fois que l'augmentation des PV max de cette compétence atteint sa limite, Karma obtient définitivement inébranlable. De plus, ses frappes à la hache de Pogo toxique et Fureur en bouteille infligent 15%HP de dégâts magiques supplémentaires à l'impact.

LV 4

Augmente les PV max obtenus à chaque fois jusqu'à 50% et la limite d'augmentation des PV max jusqu'à 250%. Au maximum de cumuls, Karma obtient 80% de DÉF phys et de DÉF mag.

R2

En mode Rivalité, quand les PV tombent sous 60%, réduit les dégâts subis de 15% et récupère 3% des PV perdus par seconde pendant 8 s. Se déclenche au maximum une fois toutes les 20 s.

R4

Raffiner 4 : en mode Rivalité, augmente 15 Vitalité, 10 Résistance crit.

Force décuplée

Cases : 1

Tant qu'il est sous l'effet de ses propres potions, Karma subit 50% de dégâts en moins. Cet effet ne peut pas se cumuler.

Season Charm

Élite

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 8%, jusqu'à 24%.

Épique

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 9%, jusqu'à 27%.

Légendaire

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 9%, jusqu'à 27%. Toutes les 6 s, inflige 80%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et réduit leur ATQ de 10% pendant 6 s.

Mythique

Pour chaque ennemi dans un rayon de 1 case, réduit les dégâts subis de 10%, jusqu'à 30%. Toutes les 6 s, inflige 100%ATK de dégâts aux ennemis dans un rayon de 1 case et réduit leur ATQ de 12% pendant 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador