Super: Splendore floreale

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 10Energia iniziale: 0

Parisa applica un fiore fino al termine della battaglia a un nemico non ancora marchiato, infliggendo un 480%ATK di danno a tutti i bersagli con marchi floreali e agli altri nemici nel raggio di 1 caselle. Se l'abilità colpisce più volte nell'arco di 2 s, i successivi danni inflitti dai bersagli saranno ridotti di un 20%.

LV 2

Incrementa i danni a 490%ATK.

LV 3

Ogni nemico con marchio floreale sconfitto fornisce a Parisa 60 di Energia al secondo in 5 s.

LV 4

Incrementa i danni a 510%ATK.

LV 5

Incrementa i danni a 520%ATK.

Incitamento floreale

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 3Caselle: 5

Parisa incrementa la VEL ATT di 22 e i danni dell'attacco normale di un 22% per 10 s per sé e 1 alleato, il più vicino.

LV 2

Incrementa di 25 la VEL ATT e di un 25% i danni dell'attacco normale.

LV 3

Incrementa di 28 la VEL ATT e di un 28% i danni dell'attacco normale.

LV 4

Incrementa di 30 la VEL ATT e di un 30% i danni dell'attacco normale.

Potere dei fiori

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 5

Dopo ogni 3 attacchi normali, Parisa lancia un mazzo di fiori che si espande progressivamente verso il bersaglio, infliggendo un 200%ATK di danno a tutti i nemici lungo il percorso. Ogni nemico colpito dai fiori le ripristina 70 di Energia in più. Ogni mazzo di fiori può ripristinare la sua Energia fino a 3 volte.

LV 2

I fiori infliggono un 205%ATK di danno.

LV 3

I fiori infliggono un 210%ATK di danno.

LV 4

I fiori infliggono un 215%ATK di danno.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Incrementa di un 12% l'ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di un 16% l'ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di un 20% l'ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Fiore cadente

Caselle: 10

Parisa marchia con un fiore a inizio battaglia il nemico più vicino nella posizione speculare.

LV 2

Gli attacchi normali colpiscono 1 bersaglio extra dopo aver inflitto 4 marchi.

LV 3

Gli attacchi normali colpiscono 1 bersaglio extra dopo aver inflitto 3 marchi.

LV 4

Gli attacchi normali colpiscono 1 bersaglio extra dopo aver inflitto 2 marchi.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 16 VEL ATT, 10 Penetrazione DIF.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Riduce di 1 gli attacchi normali necessari per attivare Potere dei fiori.

LV 2

Incitamento floreale non ha più una ricarica iniziale. Dopo che questa abilità viene lanciata per la prima volta, Incitamento floreale prende di mira 1 alleati aggiuntivi, dando priorità a quelli che hanno inflitto più danni con attacco normale.

Season Charm

Élite

Recupera 20 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 10%.

Epico

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%.

Leggendario

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 60%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Mitico

Recupera 40 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 14%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 90%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Crionaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Saida, Shemira, Taichi e Agumon, Tasi