Habilidad definitiva: Fuerza de la Naturaleza

Enfriamiento: 3Enfriamiento inicial: 1.25Casillas: GlobalEnergía inicial: 200

Arden elige una casilla y lanza rayos a todos los enemigos cercanos a 2 casillas de distancia o menos para infligir un 160%ATK de daño y crear una nube oscura que permanece durante 7 s. La nube oscura golpeará repetidamente con rayos a los enemigos víctimas de efectos de control para infligirles un 80%ATK de daño cada vez. Un enemigo solo puede recibir un impacto de rayo una vez cada 2 s. Al lanzar rayos, Arden prioriza elegir la casilla con mayor cantidad de enemigos alrededor.

LV 2

Inflige un 180%ATK de daño con el primer rayo, y un 90%ATK de daño con el siguiente.

LV 3

Inflige un 190%ATK de daño con el primer rayo, y un 95%ATK de daño con el siguiente.

LV 4

Inflige un 200%ATK de daño con el primer rayo, y un 100%ATK de daño con el siguiente.

LV 5

Inflige un 210%ATK de daño con el primer rayo, y un 110%ATK de daño con el siguiente.

Vides enmarañadas

Enfriamiento: 8Enfriamiento inicial: 1.25Casillas: Global

Arden invoca ramas para enraizar a 2 enemigos cercanos durante 2 s, impedir que se muevan o actúen e infligirles un 50%ATK de daño cada 1 s. Arden prioriza a los enemigos ubicados debajo de la nube oscura.

LV 2

Aumenta el daño a un 55%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 60%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 65%ATK.

Resistencia de la naturaleza

Casillas: Global

Arden recupera 12 de energía cada vez que un enemigo no invocado es víctima de efectos de control. Este efecto se puede activar una vez por enemigo cada 2 s.

LV 2

Se activa una vez por enemigo cada 1.5 s.

LV 3

Se activa una vez por enemigo cada 1 s.

LV 4

Recupera 15 de energía.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en un 12% el ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en un 16% el ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en un 20% el ATQ.

Equipamiento exclusivo: Tormenta primaveral

Casillas: Global

Arden lanza Vides enmarañadas una vez a todos los enemigos debajo de la nube oscura después de usar Fuerza de la Naturaleza.

LV 2

Aumenta el alcance de Fuerza de la Naturaleza a 3 casillas.

LV 3

Aumenta la duración de Vides enmarañadas a 3 s.

LV 4

Aumenta la duración de Vides enmarañadas a 3.5 s.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 10 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Arden reduce en 1 s el intervalo del ataque de rayos de Fuerza de la Naturaleza contra el mismo enemigo.

Season Charm

Élite

Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.

Épico

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.

Legendario

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Mítico

Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Same charm: Aster, Cassadee, Cryonaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi y Agumon, Tasi