Habilidad definitiva: Llama alada

Mirael elige una dirección e invoca un muro de llamas de 3 casillas de ancho e inflige un 600%ATK de daño a los enemigos quemados.

LV 2

Aumenta el daño a un 610%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 620%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 630%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 640%ATK.

Quemadura ósea

DoT

Mirael quema e inflige un 35%ATK de daño cada segundo a 1 enemigo durante 10 s. Esta habilidad prioriza a los enemigos no quemados.

LV 2

Aumenta el daño por segundo al 37%ATK.

LV 3

Aumenta el daño por segundo al 40%ATK.

LV 4

Aumenta el daño por segundo al 45%ATK.

Bola de fuego calcinante

Mirael dispara una bola de fuego para infligir 250%ATK de daño a un objetivo y 160%ATK de daño a los enemigos adyacentes.

LV 2

Mirael dispara una bola de fuego para infligir 260%ATK de daño a un objetivo y 180%ATK de daño a los enemigos adyacentes.

LV 3

Mirael dispara una bola de fuego para infligir 270%ATK de daño a un objetivo y 190%ATK de daño a los enemigos adyacentes.

LV 4

Mirael dispara una bola de fuego para infligir 280%ATK de daño a un objetivo y 200%ATK de daño a los enemigos adyacentes.

Concentración de héroe

Durante la batalla, aumenta en 21 la VEL ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 27 la VEL ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 33 la VEL ATQ.

Equipamiento exclusivo: Danza flamígera

Después de lanzar Llama alada por primera vez, Mirael usará Bola de fuego calcinante como su ataque normal hasta que termina la batalla. Bola de fuego calcinante lanza 2 bolas de fuego cada vez, y cada bola inflige 150%ATK de daño al objetivo y 100%ATK de daño a los enemigos adyacentes.

LV 2

Después de lanzar Llama alada por primera vez, Quemadura ósea quema a 2 enemigos hasta que termina la batalla.

LV 3

Aumenta al 160%ATK el daño de cada bola de fuego que impacta al objetivo y aumenta al 110%ATK el daño contra los enemigos adyacentes.

LV 4

Aumenta al 170%ATK el daño de cada bola de fuego que impacta al objetivo y aumenta al 120%ATK el daño contra los enemigos adyacentes.

REFINE 2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

REFINE 4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Potenciar fuerza

Mirael aumenta la duración de Quemadura ósea en 4 s.

LV 2

Aumenta el enfriamiento de Quemadura ósea en 12 s y la cantidad de enemigos que incinera en 3. Quemadura ósea también aumenta la VEL ATQ de Mirael en 300 durante 18 s.