Superzdolność: Próżne echo

Czas odnowienia: 1.25Początkowy czas odnowienia: 1.25Pola: 2Energia początkowa: 0

Pasywna. Phraesto poświęca 12% swojego maks. PZ, by podczas etapu przygotowań przyzywać identyczną iluzję, która otrzymuje 100% statystyk Phraesta i używa wszystkich jego umiejętności. Gdy Phraesto i jego iluzja pozostają w tym samym rzędzie, uzyskują efekt redukcji otrzymywanych obrażeń o 30%, który trwa aż do pokonania jednej z tych jednostek. Aktywna. Phraesto zadaje 200%ATK obrażeń wrogom w zasięgu 2 pól. Po każdym trafieniu wroga przywraca sobie 160%ATK PZ.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 240%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 280%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 320%ATK pkt.

LV 5

Zwiększa zadawane obrażenia do 360%ATK pkt.

Szkarłatny pakt

Czas odnowienia: 14Początkowy czas odnowienia: 4Pola: 1

Na początku bitwy Phraesto i jego iluzja zawierają trwały pakt z różnymi sojuszniczymi bohaterami znajdującymi się 1 pole za nimi, co zmniejsza PZ odbiorcy o 6%. Phraesto zwiększa szybkość odzyskiwania energii odbiorcy o 14%, podczas gdy iluzja zwiększa wartość Red. OBŻ odbiorcy o 14%. Przed rozpoczęciem bitwy warunki paktu pozostają nieznane dla wrogów. Umiejętność aktywna. Phraesto 3 razy uderza wroga z przodu, zadając 100%ATK obrażeń pierwszymi 2 ciosami i 140%ATK trzecim ciosem.

LV 2

Phraesto zapewnia odbiorcy 80 pkt dodatkowej energii. Iluzja zapewnia odbiorcy 180%ATK pkt tarczy na 6 s.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez 3. trafienie do 210%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez 3. trafienie do 280%ATK pkt.

Dzikie żądło

Czas odnowienia: 11Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 1

Phraesto żądli znajdującego się przed nim wroga, zadając 50%ATK pkt. obrażeń i wywołując efekt paraliżującego jadu na 6 s. Pośpiech wrogów pod wpływem paraliżującego jadu jest mniejszy o 30 pkt., a witalność o 45 pkt. Przeciwnicy tracą też 2% maks. PZ na sekundę, a rzucający odzyskuje 3% maks. PZ na sekundę. Liczba utraconych PZ nie może przekroczyć 40% pkt. ATK Phraesta na sekundę.

LV 2

Zwiększa liczbę PZ, które wróg traci na sekundę, do 2.5% maks. PZ wroga.

LV 3

Zwiększa współczynnik maks. PZ odzyskiwanych przez rzucającego paraliżujący jad do 4.5%.

LV 4

Zwiększa liczbę PZ, które wróg traci na sekundę, do 3.3% maks. PZ wroga.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Phraesto zwiększa OBR fiz. i mag. swoją oraz swojej iluzji o 30% pkt. Gdy jedno z nich straci 10% maks. PZ, drugie zyska 15 pkt. energii.

LV 2

Phraesto zwiększa OBR fiz. i mag. swoją oraz swojej iluzji o 40% pkt. Gdy jedno z nich straci 10% maks. PZ, drugie zyska 20 pkt. energii.

LV 3

Phraesto zwiększa OBR fiz. i mag. swoją oraz swojej iluzji o 50% pkt. Gdy jedno z nich straci 10% maks. PZ, drugie zyska 25 pkt. energii.

Ekskluzywny ekwipunek: Mglisty szept

Pola: Globalne

Phraesto drwi z wroga, który zadał najwięcej obrażeń, jeśli iluzja została pokonana przed nim. Zadaje przy tym 500%ATK pkt obrażeń i ogłusza wroga na 4.5 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność do 600%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętność do 700%ATK.

LV 4

Phraesto przyzywa przed siebie nową iluzję, jeśli poprzednia została pokonana przed nim. Nowa iluzja dziedziczy tylko 60% maks. PZ Phraesto. Aktywuje się maksymalnie raz na bitwę.

R2

W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Witalność, 10 OBR dyst..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Gdy Phraesto i jego iluzja są ustawieni w tym samym rzędzie, po rozpoczęciu walki otrzymują tarczę równą ich 570% ATK. Efekt ten trwa przez 12 s.

Season Charm

Elitarny

Co 8 s zwiększa ATK o 6% i wysysanie życia o 9 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Co 8 s zwiększa ATK o 8% i wysysanie życia o 12 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Co 8 s zwiększa ATK o 8% i wysysanie życia o 12 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje. Za każdego sojusznika, na którego wpłynął ten efekt, postać używająca tej umiejętności otrzymuje tarczę o wartości 80%ATK na 8 s.

Mityczny

Co 8 s zwiększa ATK o 10% i wysysanie życia o 15 pkt sojusznikom w promieniu 2 pól. Efekty te trwają przez 8 s. Efekt się nie kumuluje. Za każdego sojusznika, na którego wpłynął ten efekt, postać używająca tej umiejętności otrzymuje tarczę o wartości 100%ATK na 8 s.

Same charm: Elijah i Lailah, Shakir, Sonja, Thoran