Phraesto
Habilidad definitiva: Eco fútil
Pasiva. Durante la etapa de preparación, Phraesto sacrifica un 12% de sus PV máximos para invocar una ilusión idéntica. Esta ilusión hereda un 100% de las estadísticas de Phraesto y puede lanzar todas sus habilidades. Cuando Phraesto y su ilusión se colocan en la misma línea, cada uno recibe un efecto de reducción de daño del 30%, que dura hasta que uno de ellos caiga derrotado. Activa. Phraesto inflige 200%ATK de daño a los enemigos situados a 2 casillas o menos y recupera 160%ATK de PV por cada enemigo alcanzado.
Aumenta al 240%ATK el daño infligido.
Aumenta al 280%ATK el daño infligido.
Aumenta al 320%ATK el daño infligido.
Aumenta al 360%ATK el daño infligido.
Contrato carmesí
Cuando comienza la batalla, Phraesto y su Ilusión firman un contrato permanente con diferentes héroes aliados ubicados 1 casilla detrás de ellos, lo que reduce los PV del receptor en 6%. Phraesto aumenta la velocidad de recuperación de energía del receptor en 14%, mientras que la Ilusión aumenta la reducción de daño del receptor un 14%. Los términos de cada contrato pasan desapercibidos para los enemigos antes de que comience la batalla. Activa. Phraesto lanza 3 golpes contra un enemigo que tenga delante para infligirle 100%ATK de daño con los 2 primeros golpes y 140%ATK de daño con el tercero.
Phraesto concede a su destinatario 80 de energía adicional. La Ilusión otorga al receptor un escudo con un valor del 180%ATK durante 6 s.
Aumenta el daño del tercer golpe al 210%ATK.
Aumenta el daño del tercer golpe al 280%ATK.
Aguijón feroz
Phraesto pica a un enemigo ubicado al frente para infligirle un 50%ATK de daño y aplicarle Veneno paralizante durante 6 s. Los enemigos afectados por Veneno paralizante pierden 30 de celeridad y 45 de vitalidad. También pierden un 2% de sus PV máximos por segundo, mientras que el lanzador recupera un 3% de sus PV máximos por segundo. Los PV que pierden los enemigos no pueden superar un 40% del ATQ de Phraesto por segundo.
Aumenta la pérdida de PV del enemigo al 2.5% de sus PV máximos por segundo.
Aumenta a un 4.5% el índice de PV máximos por segundo que recupera el lanzador de Veneno paralizante.
Aumenta la pérdida de PV del enemigo al 3.3% de sus PV máximos por segundo.
Concentración de héroe
Phraesto aumenta la DEF FÍS y la DEF MÁG de sí mismo y de su Ilusión en un 30%. Cada vez que uno de ellos pierde un 10% de sus PV máximos, el otro gana 15. de energía.
Phraesto aumenta la DEF FÍS y la DEF MÁG de sí mismo y de su Ilusión en un 40%. Cada vez que uno de ellos pierde un 10% de sus PV máximos, el otro gana 20. de energía.
Phraesto aumenta la DEF FÍS y la DEF MÁG de sí mismo y de su Ilusión en un 50%. Cada vez que uno de ellos pierde un 10% de sus PV máximos, el otro gana 25. de energía.
Equipamiento exclusivo: Susurro brumoso
Si su Ilusión cae derrotada antes que él, Phraesto provoca al enemigo que le infligió más daño y le inflige un 500%ATK de daño, además de aturdirlo durante 4.5 s.
Aumenta el daño de la habilidad a 600%ATK.
Aumenta el daño de la habilidad a 700%ATK.
Phraesto invoca una nueva Ilusión frente a él si la anterior Ilusión cayó derrotada antes que él. La nueva Ilusión solo hereda un 60% de los PV máximos de Phraesto. Como máximo, se activa una vez por batalla.
En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 12 Vitalidad, 10 DEF a distancia.
Potenciar fuerza
Si Phraesto y su Ilusión están situados en la misma fila, cuando comienza la batalla, cada uno recibe un escudo de un valor equivalente al 570% de su ATQ, que dura hasta 12 s.
Season Charm
Cada 8 s, aumenta el ATQ de los aliados en un radio de 2 casillas en un 6% y les otorga 9 de drenaje vital. Estos efectos duran 8 s. No acumulable.
Cada 8 s, aumenta el ATQ de los aliados en un radio de 2 casillas en un 8% y les otorga 12 de drenaje vital. Estos efectos duran 8 s. No acumulable.
Cada 8 s, aumenta el ATQ de los aliados en un radio de 2 casillas en un 8% y les otorga 12 de drenaje vital. Estos efectos duran 8 s. No acumulable. Por cada aliado afectado, el lanzador obtiene un escudo de 80%ATK durante 8 s.
Cada 8 s, aumenta el ATQ de los aliados en un radio de 2 casillas en un 10% y les otorga 15 de drenaje vital. Estos efectos duran 8 s. No acumulable. Por cada aliado afectado, el lanzador obtiene un escudo de 100%ATK durante 8 s.
Same charm: Elijah y Lailah, Shakir, Sonja, Thoran
































































































































