Superzdolność: Świetlisty deszcz

Aliceth wznosi się w powietrze i raz za razem strzela we wroga 6 salwami po 3 strzały. Każda strzała zadaje 100%ATK obrażeń oraz dodatkowe obrażenia o wartości 5% utraconych PZ przeciwnika. Limit tych dodatkowych obrażeń to 50%ATK. Podczas lotu Aliceth jest niewrażliwa.

LV 2

Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 105%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 110%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 115%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 120%ATK.

Prowadzące światło

Special Target

Pasywna. Aliceth daje sojusznikowi jasnopióro – priorytetowym celem jest najbliższy sprzymierzeniec w rzędzie tej bohaterki. Po zadaniu obrażeń dystansowych przez tego sojusznika 3 razy pióro wykonuje dodatkowy atak zadający 120%ATK obrażeń. Ten efekt można aktywować raz na 0.5 s. Jeśli sojusznik obdarzony jasnopiórem jest jednostką dystansową, zasięg jej normalnego ataku wzrasta o dystans 5 pól. Gdy taki sprzymierzeniec zostaje pokonany, traci jasnopióro. Aktywna. Aliceth śle naładowaną strzałę we wroga, by zadać 380%ATK obrażeń, odrzucić go o dystans 6 pól i ogłuszyć na 2.5 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia naładowanej strzały do 420%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia naładowanej strzały do 460%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia naładowanej strzały do 500%ATK.

Zapieczętowany los

Execute

Na początku bitwy Aliceth umieszcza znak osądu na najdalszym wrogu. Ta bohaterka i sojusznicy z jasnopiórem priorytetowo atakują oznaczonego przeciwnika. Co więcej, ich ataki przeciwko temu celowi zyskują dodatkowe 35 pkt penetracji. Pasywna. Po namierzaniu tego samego wroga przez 6 s lub użyciu superzdolności Aliceth znak osądu się wzmacnia – pozwala tej bohaterce natychmiast pokonać oznaczonego przeciwnika, gdy jej atak zmniejsza jego PZ do poziomu niższego niż 300%ATK. Jeśli oznaczony wróg został pokonany lub nie można go obrać za cel, Aliceth przenosi znak osądu na innego przeciwnika, co resetuje licznik czasu trwania tego efektu.

LV 2

Zwiększa dodatkową penetrację ataków Aliceth i sojusznika z jasnopiórem przeciwko oznaczonemu wrogowi o 40 pkt.

LV 3

Zwiększa dodatkową penetrację ataków Aliceth i sojusznika z jasnopiórem przeciwko oznaczonemu wrogowi o 45 pkt.

LV 4

Zwiększa dodatkową penetrację ataków Aliceth i sojusznika z jasnopiórem przeciwko oznaczonemu wrogowi o 50 pkt.

Skupienie bohatera

Podczas bitwy Aliceth zwiększa swój ATK o 9%. Pokonanie lub niemożność namierzenia pierwszego wroga napiętnowanego znakiem osądu sprawia, że Aliceth i sojusznicy z jasnopiórem uzyskują dodatkowe 6% ATK.

LV 2

Podczas bitwy Aliceth zwiększa swój ATK o 13%. Pokonanie lub niemożność namierzenia pierwszego wroga napiętnowanego znakiem osądu sprawia, że Aliceth i sojusznicy z jasnopiórem uzyskują dodatkowe 8% ATK.

LV 3

Podczas bitwy Aliceth zwiększa swój ATK o 16%. Pokonanie lub niemożność namierzenia pierwszego wroga napiętnowanego znakiem osądu sprawia, że Aliceth i sojusznicy z jasnopiórem uzyskują dodatkowe 10% ATK.

Ekskluzywny ekwipunek: Skrzydła egidy

Cheat Death

Gdy Aliceth lub sojusznik z jasnopiórem po raz pierwszy otrzymują śmiertelny cios, ta bohaterka zapobiega pokonaniu jednostki. W takiej sytuacji staje się ona niewrażliwa na 1.5 s i odzyskuje 30%HP, a następnie przenosi się w bezpieczne miejsce w promieniu 4 pól. Nie można przenieść w ten sposób sojuszników, którzy mają brak wpływu lub są niezłomni. Każdy bohater może aktywować ten efekt tylko raz.

LV 2

Bohater pod wpływem tego efektu odzyskuje 35%HP.

LV 3

Bohater pod wpływem tego efektu odzyskuje 40%HP.

LV 4

Po każdych 4 użyciach pióra przez sojusznika z jasnopiórem następuje wybuch światła, który zadaje 330%ATK obrażeń pobliskim wrogom i oślepia ich na 3 s. Oślepieni przeciwnicy co sekundę tracą 40%ATK PZ.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 25 Crit, 10 Haste.

Przyrost siły

Po każdych 4 użyciach pióra przez sojusznika z jasnopiórem Świetlisty deszcz Aliceth staje się silniejszy do końca bitwy – atakuje 1 dodatkowymi salwami strzał. Łączny limit dodatkowych salw to 6.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.

Mityczny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.

Same charm: Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen