Aliceth
Superzdolność: Świetlisty deszcz
Aliceth wznosi się w powietrze i raz za razem strzela we wroga 6 salwami po 3 strzały. Każda strzała zadaje 100%ATK obrażeń oraz dodatkowe obrażenia o wartości 5% utraconych PZ przeciwnika. Limit tych dodatkowych obrażeń to 50%ATK. Podczas lotu Aliceth jest niewrażliwa.
Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 105%ATK.
Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 110%ATK.
Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 115%ATK.
Zwiększa obrażenia podstawowe każdej strzały do 120%ATK.
Prowadzące światło
Special TargetPasywna. Aliceth daje sojusznikowi jasnopióro – priorytetowym celem jest najbliższy sprzymierzeniec w rzędzie tej bohaterki. Po zadaniu obrażeń dystansowych przez tego sojusznika 3 razy pióro wykonuje dodatkowy atak zadający 120%ATK obrażeń. Ten efekt można aktywować raz na 0.5 s. Jeśli sojusznik obdarzony jasnopiórem jest jednostką dystansową, zasięg jej normalnego ataku wzrasta o dystans 5 pól. Gdy taki sprzymierzeniec zostaje pokonany, traci jasnopióro. Aktywna. Aliceth śle naładowaną strzałę we wroga, by zadać 380%ATK obrażeń, odrzucić go o dystans 6 pól i ogłuszyć na 2.5 s.
Zwiększa obrażenia naładowanej strzały do 420%ATK.
Zwiększa obrażenia naładowanej strzały do 460%ATK.
Zwiększa obrażenia naładowanej strzały do 500%ATK.
Zapieczętowany los
ExecuteNa początku bitwy Aliceth umieszcza znak osądu na najdalszym wrogu. Ta bohaterka i sojusznicy z jasnopiórem priorytetowo atakują oznaczonego przeciwnika. Co więcej, ich ataki przeciwko temu celowi zyskują dodatkowe 35 pkt penetracji. Pasywna. Po namierzaniu tego samego wroga przez 6 s lub użyciu superzdolności Aliceth znak osądu się wzmacnia – pozwala tej bohaterce natychmiast pokonać oznaczonego przeciwnika, gdy jej atak zmniejsza jego PZ do poziomu niższego niż 300%ATK. Jeśli oznaczony wróg został pokonany lub nie można go obrać za cel, Aliceth przenosi znak osądu na innego przeciwnika, co resetuje licznik czasu trwania tego efektu.
Zwiększa dodatkową penetrację ataków Aliceth i sojusznika z jasnopiórem przeciwko oznaczonemu wrogowi o 40 pkt.
Zwiększa dodatkową penetrację ataków Aliceth i sojusznika z jasnopiórem przeciwko oznaczonemu wrogowi o 45 pkt.
Zwiększa dodatkową penetrację ataków Aliceth i sojusznika z jasnopiórem przeciwko oznaczonemu wrogowi o 50 pkt.
Skupienie bohatera
Podczas bitwy Aliceth zwiększa swój ATK o 9%. Pokonanie lub niemożność namierzenia pierwszego wroga napiętnowanego znakiem osądu sprawia, że Aliceth i sojusznicy z jasnopiórem uzyskują dodatkowe 6% ATK.
Podczas bitwy Aliceth zwiększa swój ATK o 13%. Pokonanie lub niemożność namierzenia pierwszego wroga napiętnowanego znakiem osądu sprawia, że Aliceth i sojusznicy z jasnopiórem uzyskują dodatkowe 8% ATK.
Podczas bitwy Aliceth zwiększa swój ATK o 16%. Pokonanie lub niemożność namierzenia pierwszego wroga napiętnowanego znakiem osądu sprawia, że Aliceth i sojusznicy z jasnopiórem uzyskują dodatkowe 10% ATK.
Ekskluzywny ekwipunek: Skrzydła egidy
Cheat DeathGdy Aliceth lub sojusznik z jasnopiórem po raz pierwszy otrzymują śmiertelny cios, ta bohaterka zapobiega pokonaniu jednostki. W takiej sytuacji staje się ona niewrażliwa na 1.5 s i odzyskuje 30%HP, a następnie przenosi się w bezpieczne miejsce w promieniu 4 pól. Nie można przenieść w ten sposób sojuszników, którzy mają brak wpływu lub są niezłomni. Każdy bohater może aktywować ten efekt tylko raz.
Bohater pod wpływem tego efektu odzyskuje 35%HP.
Bohater pod wpływem tego efektu odzyskuje 40%HP.
Po każdych 4 użyciach pióra przez sojusznika z jasnopiórem następuje wybuch światła, który zadaje 330%ATK obrażeń pobliskim wrogom i oślepia ich na 3 s. Oślepieni przeciwnicy co sekundę tracą 40%ATK PZ.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 25 Crit, 10 Haste.
Przyrost siły
Po każdych 4 użyciach pióra przez sojusznika z jasnopiórem Świetlisty deszcz Aliceth staje się silniejszy do końca bitwy – atakuje 1 dodatkowymi salwami strzał. Łączny limit dodatkowych salw to 6.
Season Charm
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.
Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.
Same charm: Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































