Aliceth
Ultimative Fertigkeit: Strahlender Regen
Aliceth fliegt in die Luft und feuert 6 Salven von je 3 Pfeilen in schneller Folge auf einen Gegner ab. Jeder Pfeil verursacht 100%ATK Schaden plus zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners. Der zusätzliche Schaden darf 50%ATK nicht überschreiten. Aliceth bleibt in der Luft unbesiegbar.
Erhöht den Basisschaden jedes Pfeils auf 105%ATK.
Erhöht den Basisschaden jedes Pfeils auf 110%ATK.
Erhöht den Basisschaden jedes Pfeils auf 115%ATK.
Erhöht den Basisschaden jedes Pfeils auf 120%ATK.
Leitendes Licht
Special TargetPassiv. Aliceth gewährt einem Verbündeten „Helle Feder“, bevorzugt dem nächsten Verbündeten in ihrer Reihe. Nachdem dieser Verbündete 3 Mal Fernkampfschaden verursacht hat, entfesselt er eine Feder für einen zusätzlichen Schlag, der 120%ATK Schaden verursacht. Dieser zusätzliche Schlag kann alle 0.5 Sekunden einmal ausgelöst werden. Wenn der Verbündete mit „Helle Feder“ eine Fernkampfeinheit ist, wird seine Reichweite für normale Angriffe um 5 Felder erhöht. Der Verbündete verliert „Helle Feder“, wenn er besiegt wird. Aktiv. Aliceth schießt einen geladenen Pfeil auf einen Gegner und verursacht 380%ATK Schaden, stößt ihn 6 Felder zurück und betäubt ihn für 2.5 Sek.
Erhöht den Schaden des geladenen Pfeils auf 420%ATK.
Erhöht den Schaden des geladenen Pfeils auf 460%ATK.
Erhöht den Schaden des geladenen Pfeils auf 500%ATK.
Besiegeltes Schicksal
ExecuteWenn ein Kampf beginnt, platziert Aliceth ihr Zeichen des Urteils auf dem am weitesten entfernten Gegner. Sie und Verbündete mit „Helle Feder“ greifen bevorzugt den markierten Gegner an, und ihre Angriffe gegen diesen Gegner erhalten zusätzlich 35 Durchbruch. Passiv. Nachdem Aliceth dasselbe Ziel 6 Sek. lang anvisiert oder ihre ultimative Fertigkeit einsetzt, wird das Zeichen des Urteils verstärkt. Das verstärkte Zeichen ermöglicht es ihr, den markierten Gegner sofort zu besiegen, wenn ihr Angriff die LP des Gegners unter 300%ATK reduziert. Wenn der markierte Gegner besiegt wird oder nicht mehr anvisierbar ist, überträgt Aliceth das Zeichen auf einen neuen Gegner und setzt den Zähler für die Dauer des Zeichens zurück.
Erhöht den zusätzlichen Durchbruch, der auf Aliceths Angriffe und die Angriffe ihrer Verbündeten gegen den markierten Gegner angewendet wird, um 40.
Erhöht den zusätzlichen Durchbruch, der auf Aliceths Angriffe und die Angriffe ihrer Verbündeten gegen den markierten Gegner angewendet wird, um 45.
Erhöht den zusätzlichen Durchbruch, der auf Aliceths Angriffe und die Angriffe ihrer Verbündeten gegen den markierten Gegner angewendet wird, um 50.
Heldenfokus
Aliceth erhöht ihren ANG während des Kampfes um 9%. Nachdem der erste von ihrem Zeichen des Urteils betroffene Gegner besiegt wurde oder nicht mehr anvisierbar ist, erhalten Aliceth und Verbündete mit Helle Feder zusätzlich 6% ANG.
Aliceth erhöht ihren ANG während des Kampfes um 13%. Nachdem der erste von ihrem Zeichen des Urteils betroffene Gegner besiegt wurde oder nicht mehr anvisierbar ist, erhalten Aliceth und Verbündete mit Helle Feder zusätzlich 8% ANG.
Aliceth erhöht ihren ANG während des Kampfes um 16%. Nachdem der erste von ihrem Zeichen des Urteils betroffene Gegner besiegt wurde oder nicht mehr anvisierbar ist, erhalten Aliceth und Verbündete mit Helle Feder zusätzlich 10% ANG.
Exklusive Ausrüstung: Aegis-Flügel
Cheat DeathWenn Aliceth oder ein Verbündeter mit „Helle Feder“ zum ersten Mal einen Todesstoß erleidet, verhindert Aliceth ihre Niederlage. Der betroffene Held wird stattdessen 1.5 Sek. lang unbesiegbar und regeneriert 30%HP. Danach wird Aliceth oder der Verbündete innerhalb von 4 Feldern an einen sicheren Ort bewegt. Verbündete, die hartnäckig oder standhaft sind, werden jedoch nicht bewegt. Diese Fertigkeit kann einmal pro Held ausgelöst werden.
Der betroffene Held regeneriert 35%HP.
Der betroffene Held regeneriert 40%HP.
Für jeweils 4 Federn, die von einem Verbündeten mit „Helle Feder“ entfesselt werden, bricht ein Lichtblitz hervor, der angrenzenden Gegnern 330%ATK Schaden zufügt und sie 3 Sek. lang blendet. Geblendete Gegner verlieren 40%ATK LP pro Sekunde.
Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 25 Crit, 10 Haste.
Kraft verbessern
Für jeweils 4 Federn, die von einem Verbündeten mit „Helle Feder“ entfesselt werden, wird Aliceths „Strahlender Regen“ verstärkt, um für den Rest des Kampfes 1 zusätzliche Pfeilsalven abzufeuern. Dadurch kann sie insgesamt bis zu 6 zusätzliche Pfeilsalven abfeuern.
Season Charm
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.
Same charm: Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































