Aliceth
Habilidade Extrema: Chuva Radiante
Aliceth voa pelos ares e dispara 6 rajadas de 3 flechas em rápida sucessão contra um inimigo. Cada flecha causa 100%ATK de dano, mais dano extra igual a 5% do PV perdido do inimigo. O dano extra não pode exceder 50%ATK. Aliceth permanece invencível enquanto estiver no ar.
Aumenta o dano básico de cada flecha para 105%ATK.
Aumenta o dano básico de cada flecha para 110%ATK.
Aumenta o dano básico de cada flecha para 115%ATK.
Aumenta o dano básico de cada flecha para 120%ATK.
Luz Guia
Special TargetHabilidade passiva. Aliceth concede Pena Reluzente a um aliado, priorizando o aliado mais próximo em sua fileira. Depois que esse aliado causar dano a distância 3 vezes, ele libera uma pena para um golpe adicional, causando 120%ATK de dano. Este golpe extra pode ser acionado uma vez a cada 0.5s. Se o aliado que recebeu Pena Reluzente for uma unidade de longo alcance, seu alcance de ataque normal será aumentado em 5 espaços. O aliado perderá a Pena Reluzente se for derrotado. Habilidade ativa. Aliceth dispara uma flecha carregada contra um inimigo, causando 380%ATK de dano, empurrando-o 6 espaços para trás e atordoando-o por 2.5s.
Aumenta o dano da flecha carregada para 420%ATK.
Aumenta o dano da flecha carregada para 460%ATK.
Aumenta o dano da flecha carregada para 500%ATK.
Destino Selado
ExecuteQuando uma batalha começa, Aliceth coloca sua Marca do Julgamento no inimigo mais distante. Ela e os aliados com Pena Reluzente priorizam atacar o inimigo marcado, e seus ataques contra esse inimigo ganham 35 de Penetração extra. Habilidade passiva. Após Aliceth mirar no mesmo inimigo por 6s ou usar sua Habilidade Extrema, a Marca do Julgamento é aprimorada. A marca aprimorada permite que ela derrote instantaneamente o inimigo marcado se seu ataque reduzir os PV do inimigo para menos de 300%ATK. Se o inimigo marcado for derrotado ou se tornar inalcançável, Aliceth transferirá a marca para um novo inimigo, reiniciando o contador de duração da marca.
Aumenta a Penetração extra aplicada aos ataques de Aliceth e seus aliados contra o inimigo marcado em 40.
Aumenta a Penetração extra aplicada aos ataques de Aliceth e seus aliados contra o inimigo marcado em 45.
Aumenta a Penetração extra aplicada aos ataques de Aliceth e seus aliados contra o inimigo marcado em 50.
Foco Heroico
Aliceth aumenta seu ATQ em 9% durante a batalha. Após o primeiro inimigo afetado por sua Marca do Julgamento ser derrotado ou se tornar não selecionável, Aliceth e aliados com Pena Reluzente ganham 6% de ATQ extra.
Aliceth aumenta seu ATQ em 13% durante a batalha. Após o primeiro inimigo afetado por sua Marca do Julgamento ser derrotado ou se tornar não selecionável, Aliceth e aliados com Pena Reluzente ganham 8% de ATQ extra.
Aliceth aumenta seu ATQ em 16% durante a batalha. Após o primeiro inimigo afetado por sua Marca do Julgamento ser derrotado ou se tornar não selecionável, Aliceth e aliados com Pena Reluzente ganham 10% de ATQ extra.
Equipamento Exclusivo: Asas de Égide
Cheat DeathNa primeira vez que Aliceth ou um aliado com Pena Reluzente receber um golpe fatal, Aliceth impede a derrota dele. O herói afetado, em vez disso, torna-se invencível por 1.5s e recupera 30%HP. Depois disso, Aliceth ou o aliado passa para um local seguro dentro de 4 espaços. No entanto, aliados que estão incólumes ou inabaláveis não serão movidos. Esta habilidade pode ser ativada uma vez por herói.
O herói afetado recupera 35%HP.
O herói afetado recupera 40%HP.
A cada 4 penas lançadas por um aliado com Pena Reluzente, uma explosão de luz irrompe, causando 330%ATK de dano aos inimigos adjacentes e cegando-os por 3s. Inimigos cegos perdem 40%ATK de PV por segundo.
No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 25 Crit, 10 Haste.
Força Concentrada
A cada 4 penas lançadas por um aliado com Pena Reluzente, a Chuva Radiante de Aliceth é aprimorada para disparar 1 rajada de flechas extras pelo resto da batalha. Através disso, ela pode disparar até 6 rajadas de flechas extras no total.
Season Charm
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 8%, até 24%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 12%.
Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 10%, até 30%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 15%.
Same charm: Faramor, Frieren, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































