Super: Pioggia radiosa

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: 8Energia iniziale: 0

Aliceth si alza in volo e scaglia 6 raffiche di 3 frecce in rapida successione contro un nemico. Ogni freccia infligge un 100%ATK di danni, più danni extra pari a un 5% dei PS persi dal nemico. I danni extra non possono superare un 50%ATK. Aliceth rimane in stato di invincibilità mentre è in volo.

LV 2

Incrementa a 105%ATK i danni base di ogni freccia.

LV 3

Incrementa a 110%ATK i danni base di ogni freccia.

LV 4

Incrementa a 115%ATK i danni base di ogni freccia.

LV 5

Incrementa a 120%ATK i danni base di ogni freccia.

Luce guida

Ricarica: 7Ricarica iniziale: 2Caselle: 8

Passiva. Aliceth fornisce Splendipiuma a un alleato, dando priorità all'alleato più vicino nella sua fila. Dopo che quell'alleato ha inflitto danni a distanza 3 volte, libera una piuma per un colpo aggiuntivo, infliggendo un 120%ATK di danni. Questo colpo extra può attivarsi una volta ogni 0.5 s. Se l'alleato a cui è stato conferito Splendipiuma è un'unità a distanza, la portata del suo attacco normale aumenta di 5 caselle. L'alleato perde Splendipiuma se viene sconfitto. Attiva. Aliceth scaglia una freccia carica contro un nemico, infliggendo un 380%ATK di danni, respingendolo di 6 caselle e stordendolo per 2.5 s.

LV 2

Incrementa i danni della freccia carica a 420%ATK.

LV 3

Incrementa i danni della freccia carica a 460%ATK.

LV 4

Incrementa i danni della freccia carica a 500%ATK.

Destino segnato

Caselle: Globale

All'inizio di una battaglia, Aliceth posiziona il suo Marchio del giudizio sul nemico più lontano. Lei e gli alleati con Splendipiuma attaccano entrambi prima il nemico marchiato, e i loro attacchi contro quel nemico ottengono 35 di Penetrazione extra. Passiva. Dopo che Aliceth si è concentrata sullo stesso nemico per 6 s o ha lanciato la sua Super, il Marchio del giudizio viene potenziato. Il marchio potenziato le permette di sconfiggere istantaneamente il nemico marchiato se il suo attacco riduce i PS del nemico sotto un 300%ATK. Se il nemico marchiato viene sconfitto o diventa inattaccabile, Aliceth sposta il marchio su un nuovo nemico, azzerando il contatore della durata del marchio.

LV 2

Aumenta la Penetrazione extra applicata agli attacchi di Aliceth e dei suoi alleati contro il nemico marchiato di 40.

LV 3

Aumenta la Penetrazione extra applicata agli attacchi di Aliceth e dei suoi alleati contro il nemico marchiato di 45.

LV 4

Aumenta la Penetrazione extra applicata agli attacchi di Aliceth e dei suoi alleati contro il nemico marchiato di 50.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Aliceth aumenta il suo ATT di un 9% durante la battaglia. Dopo che il primo nemico colpito dal suo Marchio del giudizio viene sconfitto o diventa inattaccabile, Aliceth e gli alleati con Splendipiuma ottengono un ulteriore 6% di ATT.

LV 2

Aliceth aumenta il suo ATT di un 13% durante la battaglia. Dopo che il primo nemico colpito dal suo Marchio del giudizio viene sconfitto o diventa inattaccabile, Aliceth e gli alleati con Splendipiuma ottengono un ulteriore 8% di ATT.

LV 3

Aliceth aumenta il suo ATT di un 16% durante la battaglia. Dopo che il primo nemico colpito dal suo Marchio del giudizio viene sconfitto o diventa inattaccabile, Aliceth e gli alleati con Splendipiuma ottengono un ulteriore 10% di ATT.

Equipaggiamento esclusivo: Ali protettive

Caselle: 4

La prima volta che Aliceth o un alleato con Splendipiuma subisce un colpo fatale, Aliceth ne impedisce la sconfitta. L'eroe colpito diventa invece invincibile per 1.5 s e recupera un 30%HP. Successivamente, Aliceth o l'alleato vengono spostati in un punto sicuro entro 4 caselle. Ma gli alleati intoccabili o stabili non potranno essere spostati. Questa abilità può attivarsi una volta per eroe.

LV 2

L'eroe interessato recupera un 35%HP.

LV 3

L'eroe interessato recupera un 40%HP.

LV 4

Per ogni 4 piume lanciate da un alleato con Splendipiuma, segue un'esplosione di luce che infligge un 330%ATK di danni ai nemici adiacenti e causa la loro cecità per 3 s. I nemici accecati perdono un 40%ATK di PS al secondo.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 25 CRIT, 10 Veemenza.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Per ogni 4 piume lanciate da un alleato con Splendipiuma, Pioggia radiosa di Aliceth viene potenziata per lanciare 1 raffica di frecce extra per il resto della battaglia. In questo modo, può lanciare fino a un totale di 6 raffiche di frecce extra.

Season Charm

Élite

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 16% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella.

Epico

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella.

Leggendario

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella. Quando questo effetto si attiva per la prima volta, ottiene uno scudo di un 600%ATK per 8 s, durante i quali l'esecutore mantiene stabilità.

Mitico

Dopo essere rimasto sulla stessa casella per 3 s, aumenta i danni inflitti di un 24% e la Veemenza di 20. L'effetto termina quando si lascia la casella. Quando questo effetto si attiva per la prima volta, ottiene uno scudo di un 800%ATK per 8 s, durante i quali l'esecutore mantiene stabilità.

Same charm: Carolina, Cyran, Eryndor, Galahad, Indris, Nazrik, Nerion