Daimon
Super: Gioco difensivo
Abilità passiva. Lo spirito guardiano di Daimon, Stitchy, combatte al suo fianco in battaglia, attaccando automaticamente il nemico più vicino a Daimon e infliggendogli un 90%ATK di danno. Stitchy non può essere preso di mira o attaccato e scompare se Daimon viene sconfitto. Abilità attiva. Daimon ordina a Stitchy di colpire con un fendente incrociato la zona con più nemici, infliggendo danni reali pari a un 20% dei PS massimi di ogni bersaglio. Questi danni non possono superare un 500%ATK. Daimon e i suoi due alleati più deboli ottengono quindi uno scudo pari a un 60% dei danni inflitti per 8 s.
Incrementa i danni del fendente incrociato a un 22% dei PS massimi di ogni bersaglio.
Incrementa i danni del fendente incrociato a un 23% dei PS massimi di ogni bersaglio.
Incrementa i danni del fendente incrociato a un 24% dei PS massimi di ogni bersaglio.
Incrementa i danni del fendente incrociato a un 25% dei PS massimi di ogni bersaglio.
Saccheggio divertente
Abilità passiva. Ogni 8 s, Stitchy lancia un potente attacco che infligge al bersaglio e ai nemici adiacenti danni reali pari a un 20% dei PS massimi del bersaglio. I danni reali non possono superare un 400%ATK. Un 100% dei danni inflitti viene convertito in uno scudo per Daimon della durata di 8 s. Abilità attiva. Daimon assorbe un 17% dei PS massimi di un nemico e lo converte in uno scudo per sé della durata di 8 s. Il valore dello scudo non può superare un 250%ATK.
Incrementa a 18% la percentuale di danni convertiti in scudo quando Daimon attiva l'abilità.
Incrementa a 19% la percentuale di danni convertiti in scudo quando Daimon attiva l'abilità.
Incrementa a 20% la percentuale di danni convertiti in scudo quando Daimon attiva l'abilità.
Barriera amica
Daimon stringe un legame con l'alleato schierato dietro di lui durante la preparazione della battaglia. Ogni volta che Daimon ottiene uno scudo, l'alleato vincolato riceve un 24% di quello scudo per lo stesso periodo. Mentre è protetto dallo scudo di Daimon, l'alleato vincolato ottiene in più 15 di Assorbimento vita e un 25% di ATT. Se l'alleato vincolato viene sconfitto, Daimon si lega immediatamente all'alleato più debole.
L'alleato vincolato riceve un 26% dello scudo ottenuto da Daimon.
L'alleato vincolato riceve un 28% dello scudo ottenuto da Daimon.
L'alleato vincolato riceve un 30% dello scudo ottenuto da Daimon.
Focalizzazione eroica
Daimon riduce i danni subiti di un 10% nel corso della battaglia. Mentre è protetto da uno scudo, riduce ulteriormente i danni subiti di un 5%.
Daimon riduce i danni subiti di un 14% nel corso della battaglia. Mentre è protetto da uno scudo, riduce ulteriormente i danni subiti di un 6%.
Daimon riduce i danni subiti di un 18% nel corso della battaglia. Mentre è protetto da uno scudo, riduce ulteriormente i danni subiti di un 7%.
Equipaggiamento esclusivo: Ruggito del guardiano
Quando la somma dei danni totali subiti e del valore di scudo perso da Daimon supera un 70% dei suoi PS massimi, Stitchy torna da lui ed emette un ruggito spaventoso, terrorizzando i nemici nel raggio di 3 caselle. Anche il nemico che ha inflitto più danni a Daimon viene terrorizzato. L'effetto dura 2 s e si attiva una volta ogni 10 s.
Stitchy torna quando la somma dei danni totali subiti e del valore di scudo perso da Daimon supera un 50% dei suoi PS massimi.
Il ruggito di Stitchy genera un'onda d'urto assordante che travolge i nemici nel raggio di 3 caselle, oltre al nemico che ha inflitto più danni a Daimon. L'effetto infligge danni pari a un 5% dei PS massimi di ogni nemico ogni 0.5 s per 2 s. Questi danni non possono superare un 100%ATK. Stitchy converte quindi un 100% dei danni inflitti in uno scudo per Daimon della durata di 8 s.
Incrementa i danni del ruggito di Stitchy a un 6% dei PS massimi di ogni nemico.
In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 12 Veemenza, 10 DIF a distanza.
Forza amplificata
Allo scadere dello scudo di un eroe alleato, converte un 50% del suo valore residuo in cura per quell'eroe.
Season Charm
Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 22%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 30% per 8 s. Non cumulabile.
Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 24%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 35% per 8 s. Non cumulabile.
Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 24%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 35% per 8 s. Non cumulabile. Fornire uno scudo a un alleato ripristina anche PS pari a un 30% del valore dello scudo.
Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 26%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 40% per 8 s. Non cumulabile. Fornire uno scudo a un alleato ripristina anche PS pari a un 40% del valore dello scudo.
Same charm: Baelran, Lucius, Pang, Scarlita, Tilaya
































































































































