Super: Gioco difensivo

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 400

Abilità passiva. Lo spirito guardiano di Daimon, Stitchy, combatte al suo fianco in battaglia, attaccando automaticamente il nemico più vicino a Daimon e infliggendogli un 90%ATK di danno. Stitchy non può essere preso di mira o attaccato e scompare se Daimon viene sconfitto. Abilità attiva. Daimon ordina a Stitchy di colpire con un fendente incrociato la zona con più nemici, infliggendo danni reali pari a un 20% dei PS massimi di ogni bersaglio. Questi danni non possono superare un 500%ATK. Daimon e i suoi due alleati più deboli ottengono quindi uno scudo pari a un 60% dei danni inflitti per 8 s.

LV 2

Incrementa i danni del fendente incrociato a un 22% dei PS massimi di ogni bersaglio.

LV 3

Incrementa i danni del fendente incrociato a un 23% dei PS massimi di ogni bersaglio.

LV 4

Incrementa i danni del fendente incrociato a un 24% dei PS massimi di ogni bersaglio.

LV 5

Incrementa i danni del fendente incrociato a un 25% dei PS massimi di ogni bersaglio.

Saccheggio divertente

Ricarica: 8Ricarica iniziale: 0Caselle: Globale

Abilità passiva. Ogni 8 s, Stitchy lancia un potente attacco che infligge al bersaglio e ai nemici adiacenti danni reali pari a un 20% dei PS massimi del bersaglio. I danni reali non possono superare un 400%ATK. Un 100% dei danni inflitti viene convertito in uno scudo per Daimon della durata di 8 s. Abilità attiva. Daimon assorbe un 17% dei PS massimi di un nemico e lo converte in uno scudo per sé della durata di 8 s. Il valore dello scudo non può superare un 250%ATK.

LV 2

Incrementa a 18% la percentuale di danni convertiti in scudo quando Daimon attiva l'abilità.

LV 3

Incrementa a 19% la percentuale di danni convertiti in scudo quando Daimon attiva l'abilità.

LV 4

Incrementa a 20% la percentuale di danni convertiti in scudo quando Daimon attiva l'abilità.

Barriera amica

Caselle: Globale

Daimon stringe un legame con l'alleato schierato dietro di lui durante la preparazione della battaglia. Ogni volta che Daimon ottiene uno scudo, l'alleato vincolato riceve un 24% di quello scudo per lo stesso periodo. Mentre è protetto dallo scudo di Daimon, l'alleato vincolato ottiene in più 15 di Assorbimento vita e un 25% di ATT. Se l'alleato vincolato viene sconfitto, Daimon si lega immediatamente all'alleato più debole.

LV 2

L'alleato vincolato riceve un 26% dello scudo ottenuto da Daimon.

LV 3

L'alleato vincolato riceve un 28% dello scudo ottenuto da Daimon.

LV 4

L'alleato vincolato riceve un 30% dello scudo ottenuto da Daimon.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Daimon riduce i danni subiti di un 10% nel corso della battaglia. Mentre è protetto da uno scudo, riduce ulteriormente i danni subiti di un 5%.

LV 2

Daimon riduce i danni subiti di un 14% nel corso della battaglia. Mentre è protetto da uno scudo, riduce ulteriormente i danni subiti di un 6%.

LV 3

Daimon riduce i danni subiti di un 18% nel corso della battaglia. Mentre è protetto da uno scudo, riduce ulteriormente i danni subiti di un 7%.

Equipaggiamento esclusivo: Ruggito del guardiano

Caselle: Globale

Quando la somma dei danni totali subiti e del valore di scudo perso da Daimon supera un 70% dei suoi PS massimi, Stitchy torna da lui ed emette un ruggito spaventoso, terrorizzando i nemici nel raggio di 3 caselle. Anche il nemico che ha inflitto più danni a Daimon viene terrorizzato. L'effetto dura 2 s e si attiva una volta ogni 10 s.

LV 2

Stitchy torna quando la somma dei danni totali subiti e del valore di scudo perso da Daimon supera un 50% dei suoi PS massimi.

LV 3

Il ruggito di Stitchy genera un'onda d'urto assordante che travolge i nemici nel raggio di 3 caselle, oltre al nemico che ha inflitto più danni a Daimon. L'effetto infligge danni pari a un 5% dei PS massimi di ogni nemico ogni 0.5 s per 2 s. Questi danni non possono superare un 100%ATK. Stitchy converte quindi un 100% dei danni inflitti in uno scudo per Daimon della durata di 8 s.

LV 4

Incrementa i danni del ruggito di Stitchy a un 6% dei PS massimi di ogni nemico.

R2

In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 12 Veemenza, 10 DIF a distanza.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Allo scadere dello scudo di un eroe alleato, converte un 50% del suo valore residuo in cura per quell'eroe.

Season Charm

Élite

Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 22%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 30% per 8 s. Non cumulabile.

Epico

Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 24%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 35% per 8 s. Non cumulabile.

Leggendario

Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 24%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 35% per 8 s. Non cumulabile. Fornire uno scudo a un alleato ripristina anche PS pari a un 30% del valore dello scudo.

Mitico

Aumenta il valore dello scudo fornito dall'esecutore di un 26%. Quando fornisce uno scudo a un alleato, aumenta la sua DIF fisica e magica di un 40% per 8 s. Non cumulabile. Fornire uno scudo a un alleato ripristina anche PS pari a un 40% del valore dello scudo.

Same charm: Baelran, Lucius, Pang, Scarlita, Tilaya