Daimon
Superzdolność: Lalkowy obrońca
SummonPasywna. Duch opiekuńczy Daimona Szmatek walczy podczas bitwy u jego boku – automatycznie atakuje wroga stojącego najbliżej bohatera, by zadać 90%ATK obrażeń. Szmatka nie można obrać za cel ani zaatakować. Ta jednostka zostaje pokonana równocześnie z Daimonem. Aktywna. Daimon rozkazuje Szmatkowi wykonanie cięcia w kształcie X na obszarze z największą liczbą wrogów, co zadaje rzeczywiste obrażenia równe 20% maks. PZ każdego celu. Te obrażenia nie mogą przekroczyć 500%ATK. Daimon i dwaj najsłabsi sojusznicy otrzymują następnie tarczę o wartości 60% zadanych obrażeń na 8 s.
Zwiększa obrażenia cięcia w kształcie X do 22% maks. PZ każdego celu.
Zwiększa obrażenia cięcia w kształcie X do 23% maks. PZ każdego celu.
Zwiększa obrażenia cięcia w kształcie X do 24% maks. PZ każdego celu.
Zwiększa obrażenia cięcia w kształcie X do 25% maks. PZ każdego celu.
Zabawa w grabież
Pasywna. Co 8 s Szmatek wyprowadza potężny atak, który zadaje celowi i sąsiednim wrogom rzeczywiste obrażenia o wartości 20% maks. PZ tych jednostek – limit to 400%ATK. 100% zadanych obrażeń następnie zmienia się w tarczę dla Daimona, która trwa przez 8 s. Aktywna. Daimon wysysa 17% maks. PZ wroga i zamienia je w tarczę dla siebie, która trwa przez 8 s. Wartość tej bariery nie może przekroczyć 250%ATK.
Zwiększa współczynnik zmiany obrażeń w tarczę po aktywnym użyciu umiejętności Daimona do 18%.
Zwiększa współczynnik zmiany obrażeń w tarczę po aktywnym użyciu umiejętności Daimona do 19%.
Zwiększa współczynnik zmiany obrażeń w tarczę po aktywnym użyciu umiejętności Daimona do 20%.
Bariera dla przyjaciół
Special TargetTemp BuffDaimon tworzy więź z sojusznikiem umieszczonym za nim podczas przygotowań do bitwy. Gdy Daimon otrzymuje tarczę, powiązany sprzymierzeniec również otrzymuje 24% tej bariery na ten sam okres. Gdy ten sojusznik jest chroniony tarczą, dodatkowo zyskuje on 15 pkt wysysania życia i 25% ATK. Jeśli powiązany sprzymierzeniec zostanie pokonany, Daimon natychmiast zwiąże się z najsłabszym sojusznikiem.
Powiązany sojusznik otrzymuje 26% tarczy uzyskiwanej przez Daimona.
Powiązany sojusznik otrzymuje 28% tarczy uzyskiwanej przez Daimona.
Powiązany sojusznik otrzymuje 30% tarczy uzyskiwanej przez Daimona.
Skupienie bohatera
Podczas bitwy Daimon otrzymuje o 10% mniej obrażeń. Gdy bohater jest chroniony tarczą, wartość tej premii wzrasta o 5%.
Podczas bitwy Daimon otrzymuje o 14% mniej obrażeń. Gdy bohater jest chroniony tarczą, wartość tej premii wzrasta o 6%.
Podczas bitwy Daimon otrzymuje o 18% mniej obrażeń. Gdy bohater jest chroniony tarczą, wartość tej premii wzrasta o 7%.
Ekskluzywny ekwipunek: Opiekuńczy ryk
Gdy łączne obrażenia otrzymane przez Daimona i wartość utraconej przez niego tarczy przekraczają 70% maks. PZ bohatera, Szmatek do niego wraca i wydaje groźny ryk, by przestraszyć wrogów w promieniu 3 pól. Wywołuje to także przestraszenie u wroga, który zadał Daimonowi najwięcej obrażeń. Efekt trwa 2 s i aktywuje się raz na 10 s.
Szmatek wraca, gdy łączne obrażenia otrzymane przez Daimona i wartość utraconej przez niego tarczy przekraczają 50% maks. PZ bohatera.
Ryk Szmatka wywołuje ogłuszającą falę uderzeniową, która wpływa na wrogów w promieniu 3 pól oraz na przeciwnika, który zadał Daimonowi najwięcej obrażeń. Ten efekt zadaje obrażenia równe 5% maks. PZ każdego wroga co 0.5 s przez 2 s. Obrażenia te nie mogą przekroczyć 100%ATK. Następnie Szmatek zmienia 100% zadanych obrażeń w tarczę dla Daimona, która trwa 8 s.
Zwiększa obrażenia ryku Szmatka do 6% maks. PZ każdego wroga.
W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Haste, 10 Ranged DEF.
Przyrost siły
Gdy tarcza sojuszniczego bohatera wygasa, uzdrawia go to o 50% pozostałej wartości bariery.
Season Charm
Zwiększa wartość otrzymywanej tarczy o 18%. Podczas posiadania tarczy zwiększa obr fiz. o 25%, obr mag. o 25% i atk o 12%.
Zwiększa wartość otrzymywanej tarczy o 20%. Podczas posiadania tarczy zwiększa obr fiz. o 30%, obr mag. o 30% i atk o 14%.
Zwiększa wartość otrzymywanej tarczy o 20%. Podczas posiadania tarczy zwiększa obr fiz. o 30%, obr mag. o 30% i atk o 14% oraz odzyskuje 40%ATK PZ co sekundę.
Zwiększa wartość otrzymywanej tarczy o 22%. Podczas posiadania tarczy zwiększa obr fiz. o 35%, obr mag. o 35% i atk o 16% oraz odzyskuje 50%ATK PZ co sekundę.
Same charm: Lucius, Tilaya




































































































































