Karma
Ultimative Fertigkeit: Ungezügeltes Gemetzel
Karma greift einen Gegner mit seiner Streitaxt an, fügt ihm 400%ATK Schaden zu und betäubt das Ziel 2.5 Sek. lang. Nach 1 Sek. kommt es innerhalb von 1 Feld um das Einschlagsfeld zu einer Explosion, die 400%ATK Schaden plus zusätzlichen Schaden in Höhe von 40% der gesamten Heilung verursacht, die Karma seit dem letzten Wirken dieser Fertigkeit erhalten hat. Der zusätzliche Schaden kann 500%ATK nicht übersteigen. Für jeden nicht beschworenen Gegner, den die Explosion trifft, stellt Karma 10%HP LP wieder her. Für jeden nicht beschworenen Gegner, der während des Kampfes besiegt wird, erhöht sich diese Heilung um denselben Betrag.
Erhöht den Grundschaden der Explosion auf 420%ATK und die pro getroffenem Gegner wiederhergestellten LP auf 11% seiner max. LP.
Erhöht den Grundschaden der Explosion auf 440%ATK und die pro getroffenem Gegner wiederhergestellten LP auf 12% seiner max. LP.
Erhöht den Grundschaden der Explosion auf 460%ATK und die pro getroffenem Gegner wiederhergestellten LP auf 13% seiner max. LP.
Erhöht den Grundschaden der Explosion auf 500%ATK und die pro getroffenem Gegner wiederhergestellten LP auf 15% seiner max. LP.
Giftige Schlammgrube
Kar übergießt sich mit speziellen Tränken und hinterlässt an seinem Standort eine Lache mit einem Radius von 1 Feld, die 6 Sek. lang anhält. Die Lache fügt Feinden darin 100%ATK Schaden pro Sekunde zu und stellt bei Karma 140%ATK LP pro Sekunde wieder her. Gleichzeitig schwingt Mar seine Streitaxt, um Feinden in der Nähe 300%ATK Schaden zuzufügen.
Erhöht die LP-Regeneration pro Sekunde auf 160%ATK.
Erhöht die LP-Regeneration pro Sekunde auf 180%ATK.
Erhöht die LP-Regeneration pro Sekunde auf 200%ATK.
Geballter Blutrausch
Kar trinkt einen Trank, der 5 Sek. lang jede Sekunde 20% seiner max. LP wiederherstellt. Mar entfesselt dann einen schnellen 3-Treffer-Axtschlaghagel gegen Gegner in einem 1-Feld-Kegel vor ihm, der pro Treffer 140%ATK Schaden verursacht. Der letzte Treffer wirft zudem Ziele für 2 Sek. zu Boden.
Erhöht den Schaden jedes Axtschlags auf 160%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Axtschlags auf 180%ATK.
Erhöht den Schaden jedes Axtschlags auf 200%ATK.
Heldenfokus
Karma erhöht seine Lebenskraft im Kampf um 11.
Karma erhöht seine Lebenskraft im Kampf um 15.
Karma erhöht seine Lebenskraft im Kampf um 19.
Exklusive Ausrüstung: Blutiges Wachstum
Karma wird durch die erhaltene Heilung stärker. Für jeweils 35% seiner anfänglichen max. LP, die er als Heilung erhält, erhöhen sich seine max. LP um 40% (bis zu 200%), und er wird etwas größer. Bei max. Stapelanzahl erhält Karma außerdem 60% Phys. & Magie-VTD sowie 50 Belastbarkeit, und die Schadensreichweite von „Ungezügeltes Gemetzel“, „Giftige Schlammgrube“ und „Geballter Blutrausch“ wird um 1 Feld erhöht.
Erhöht die jedes Mal erhaltenen max. LP auf 45% und die Erhöhungsgrenze der max. LP auf 225%. Bei max. Stapelanzahl erhält Karma zusätzliche 70% Phys. & Mag. DEF.
Sobald die Erhöhung der max. LP durch diese Fertigkeit ihr Limit erreicht, wird Karma dauerhaft standhaft. Zusätzlich verursachen seine Axtschläge durch „Giftige Schlammgrube“ und „Geballter Blutrausch“ bei einem Treffer 15%HP zusätzlichen Magieschaden.
Erhöht die jedes Mal erhaltenen max. LP auf 50% und die Obergrenze für die Erhöhung der max. LP auf 250%. Bei max. Stapelanzahl erhält Karma 80% Phys. & Magie-VTD.
Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.
Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Lebenskraft, 10 Krit-Widerstand.
Kraft verbessern
Während er von seinen eigenen Tränken betroffen ist, erleidet Karma 50% weniger Schaden. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Season Charm
Für jeden Gegner innerhalb von 1 Feld wird der erlittene Schaden um 8% reduziert, bis zu 24%.
Für jeden Gegner innerhalb von 1 Feld wird der erlittene Schaden um 9% reduziert, bis zu 27%.
Für jeden Gegner innerhalb von 1 Feld wird der erlittene Schaden um 9% reduziert, bis zu 27%. Fügt alle 6 Sek. Gegnern innerhalb von 1 Feld 80%ATK Schaden zu und reduziert ihren ANG 6 Sek. lang um 10%.
Für jeden Gegner innerhalb von 1 Feld wird der erlittene Schaden um 10% reduziert, bis zu 30%. Fügt alle 6 Sek. Gegnern innerhalb von 1 Feld 100%ATK Schaden zu und reduziert ihren ANG 6 Sek. lang um 12%.
Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador


































































































































