Karma
Habilidad definitiva: Carnicería desenfrenada
Karma ataca a un enemigo con su hacha de batalla, lo que inflige 400%ATK de daño y aturde al objetivo durante 2.5 s. Después de 1 s, una explosión estalla a 1 casilla de la casilla de impacto, lo que inflige 400%ATK de daño más un daño adicional igual al 40% de la curación total que Karma ha recibido desde la última vez que se lanzó esta habilidad. El daño adicional no puede superar 500%ATK. Karma recupera un 10%HP de PV por cada enemigo no invocado alcanzado por la explosión. Por cada enemigo no invocado derrotado durante la batalla, esta curación aumenta en esa misma cantidad.
Aumenta el Daño base de la explosión a 420%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 11% de sus PV máximos.
Aumenta el Daño base de la explosión a 440%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 12% de sus PV máximos.
Aumenta el Daño base de la explosión a 460%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 13% de sus PV máximos.
Aumenta el Daño base de la explosión a 500%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 15% de sus PV máximos.
Foso tóxico
Kar se empapa con pociones especiales y deja en su ubicación un charco con un radio de 1 casilla que dura 6 s. El charco inflige 100%ATK de daño cada segundo a los enemigos en su interior y restaura 140%ATK PV a Karma cada segundo. Al mismo tiempo, Mar blande su hacha de batalla para infligir 300%ATK de daño a los enemigos cercanos.
Aumenta los PV restaurados por segundo a un 160%ATK.
Aumenta los PV restaurados por segundo a un 180%ATK.
Aumenta los PV restaurados por segundo a un 200%ATK.
Ansia sangrienta embotellada
Kar bebe una poción, lo que restaura un 20% de sus PV máximos por segundo durante 5 s. Luego, Mar desata una ráfaga rápida de 3 golpes de hacha contra los enemigos en un arco frontal de 1 casilla, lo que inflige 140%ATK de daño por golpe. El golpe final también derriba a los objetivos durante 2 s.
Aumenta el daño de cada golpe de hacha a un 160%ATK.
Aumenta el daño de cada golpe de hacha a un 180%ATK.
Aumenta el daño de cada golpe de hacha a un 200%ATK.
Concentración de héroe
Karma aumenta en 11 la Vitalidad durante la batalla.
Karma aumenta en 15 la Vitalidad durante la batalla.
Karma aumenta en 19 la Vitalidad durante la batalla.
Equipamiento exclusivo: Crecimiento sanguíneo
Karma se vuelve más fuerte con la curación que recibe. Por cada 35% de sus PV máximos iniciales que recibe en forma de curación, sus PV máximos aumentan en 40% (hasta 200%) y su tamaño aumenta ligeramente. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Karma también obtiene 60% de DEF FÍS y DEF MÁG, y 50 de Resistencia, y el alcance de daño de Carnicería desenfrenada, Foso tóxico y Ansia sangrienta embotellada aumenta en 1 casilla.
Aumenta los PV máximos obtenidos cada vez a un 45% y el límite de aumento de PV máximos a un 225%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Karma obtiene un 70% adicional de DEF física y DEF MÁG.
Una vez que el aumento de PV máximos de esta habilidad alcanza su límite, Karma obtiene Inalterable de forma permanente. Además, los golpes de su hacha de Foso tóxico y Ansia sangrienta embotellada infligen 15%HP de daño mágico adicional al impactar.
Aumenta los PV máximos obtenidos cada vez a 50% y el límite de aumento de PV máximos a 250%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Karma obtiene 80% de DEF FÍS y DEF MÁG.
En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.
Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 15 Vitalidad, 10 Res. CRÍT.
Potenciar fuerza
Mientras esté bajo el efecto de sus propias pociones, Karma recibe un 50% menos de daño. El efecto no se puede acumular.
Season Charm
Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 8% el daño recibido, hasta un 24%.
Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%.
Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%. Cada 6 s, inflige un 80%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 10% durante 6 s.
Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 10% el daño recibido, hasta un 30%. Cada 6 s, inflige un 100%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 12% durante 6 s.
Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador


































































































































