Habilidad definitiva: Carnicería desenfrenada

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1Energía inicial: 500

Karma ataca a un enemigo con su hacha de batalla, lo que inflige 400%ATK de daño y aturde al objetivo durante 2.5 s. Después de 1 s, una explosión estalla a 1 casilla de la casilla de impacto, lo que inflige 400%ATK de daño más un daño adicional igual al 40% de la curación total que Karma ha recibido desde la última vez que se lanzó esta habilidad. El daño adicional no puede superar 500%ATK. Karma recupera un 10%HP de PV por cada enemigo no invocado alcanzado por la explosión. Por cada enemigo no invocado derrotado durante la batalla, esta curación aumenta en esa misma cantidad.

LV 2

Aumenta el Daño base de la explosión a 420%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 11% de sus PV máximos.

LV 3

Aumenta el Daño base de la explosión a 440%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 12% de sus PV máximos.

LV 4

Aumenta el Daño base de la explosión a 460%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 13% de sus PV máximos.

LV 5

Aumenta el Daño base de la explosión a 500%ATK y los PV restaurados por cada enemigo alcanzado a un 15% de sus PV máximos.

Foso tóxico

Enfriamiento: 8Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1

Kar se empapa con pociones especiales y deja en su ubicación un charco con un radio de 1 casilla que dura 6 s. El charco inflige 100%ATK de daño cada segundo a los enemigos en su interior y restaura 140%ATK PV a Karma cada segundo. Al mismo tiempo, Mar blande su hacha de batalla para infligir 300%ATK de daño a los enemigos cercanos.

LV 2

Aumenta los PV restaurados por segundo a un 160%ATK.

LV 3

Aumenta los PV restaurados por segundo a un 180%ATK.

LV 4

Aumenta los PV restaurados por segundo a un 200%ATK.

Ansia sangrienta embotellada

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 4Casillas: 1

Kar bebe una poción, lo que restaura un 20% de sus PV máximos por segundo durante 5 s. Luego, Mar desata una ráfaga rápida de 3 golpes de hacha contra los enemigos en un arco frontal de 1 casilla, lo que inflige 140%ATK de daño por golpe. El golpe final también derriba a los objetivos durante 2 s.

LV 2

Aumenta el daño de cada golpe de hacha a un 160%ATK.

LV 3

Aumenta el daño de cada golpe de hacha a un 180%ATK.

LV 4

Aumenta el daño de cada golpe de hacha a un 200%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Karma aumenta en 11 la Vitalidad durante la batalla.

LV 2

Karma aumenta en 15 la Vitalidad durante la batalla.

LV 3

Karma aumenta en 19 la Vitalidad durante la batalla.

Equipamiento exclusivo: Crecimiento sanguíneo

Casillas: 1

Karma se vuelve más fuerte con la curación que recibe. Por cada 35% de sus PV máximos iniciales que recibe en forma de curación, sus PV máximos aumentan en 40% (hasta 200%) y su tamaño aumenta ligeramente. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Karma también obtiene 60% de DEF FÍS y DEF MÁG, y 50 de Resistencia, y el alcance de daño de Carnicería desenfrenada, Foso tóxico y Ansia sangrienta embotellada aumenta en 1 casilla.

LV 2

Aumenta los PV máximos obtenidos cada vez a un 45% y el límite de aumento de PV máximos a un 225%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Karma obtiene un 70% adicional de DEF física y DEF MÁG.

LV 3

Una vez que el aumento de PV máximos de esta habilidad alcanza su límite, Karma obtiene Inalterable de forma permanente. Además, los golpes de su hacha de Foso tóxico y Ansia sangrienta embotellada infligen 15%HP de daño mágico adicional al impactar.

LV 4

Aumenta los PV máximos obtenidos cada vez a 50% y el límite de aumento de PV máximos a 250%. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Karma obtiene 80% de DEF FÍS y DEF MÁG.

2

En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.

4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 15 Vitalidad, 10 Res. CRÍT.

Potenciar fuerza

Casillas: 1

Mientras esté bajo el efecto de sus propias pociones, Karma recibe un 50% menos de daño. El efecto no se puede acumular.

Season Charm

Élite

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 8% el daño recibido, hasta un 24%.

Épico

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%.

Legendario

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 9% el daño recibido, hasta un 27%. Cada 6 s, inflige un 80%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 10% durante 6 s.

Mítico

Por cada enemigo a 1 casilla de distancia, reduce en un 10% el daño recibido, hasta un 30%. Cada 6 s, inflige un 100%ATK de daño a los enemigos a 1 casilla de distancia y reduce su ATQ un 12% durante 6 s.

Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador