Karma
Super: Carneficina sfrenata
Karma colpisce un nemico con la sua ascia da battaglia, infliggendo 400%ATK di danni e stordendo il bersaglio per 2.5 s. Dopo 1 s, si verifica un'esplosione entro 1 casella dalla casella d'impatto, infliggendo 400%ATK di danni più danni extra pari al 40% delle cure totali ricevute da Karma dall'ultimo lancio di questa abilità. I danni extra non possono superare 500%ATK. Karma recupera 10%HP PS per ogni nemico non evocato colpito dall'esplosione. Per ogni nemico non evocato sconfitto durante la battaglia, questa cura aumenta della stessa quantità.
Incrementa i danni base dell'esplosione a 420%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 11% dei suoi PS massimi.
Incrementa i danni base dell'esplosione a 440%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 12% dei suoi PS massimi.
Incrementa i danni base dell'esplosione a 460%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 13% dei suoi PS massimi.
Incrementa i danni base dell'esplosione a 500%ATK e i PS ripristinati per ogni nemico colpito al 15% dei suoi PS massimi.
Fossa tossica
Kar si cosparge di Pozioni speciali, lasciando nella sua posizione una pozza con un raggio di 1 casella che dura per 6 s. La pozza infligge 100%ATK danni al secondo ai nemici all'interno della pozza e ripristina 140%ATK PS al secondo a Karma. Allo stesso tempo, Mar brandisce la sua ascia da battaglia per infliggere 300%ATK danni ai nemici vicini.
Incrementa a 160%ATK i PS ripristinati al secondo.
Incrementa a 180%ATK i PS ripristinati al secondo.
Incrementa a 200%ATK i PS ripristinati al secondo.
Sangue imbottigliato
Kar beve una pozione, ripristinando un 20% dei suoi PS massimi al secondo per 5 s. Mar scatena quindi una rapida raffica di 3 colpi d'ascia contro i nemici in un arco frontale di 1 casella, infliggendo un 140%ATK di danno per colpo. L'ultimo colpo atterra inoltre i bersagli per 2 s.
Incrementa a 160%ATK i danni di ogni colpo d'ascia.
Incrementa a 180%ATK i danni di ogni colpo d'ascia.
Incrementa a 200%ATK i danni di ogni colpo d'ascia.
Focalizzazione eroica
Karma incrementa la propria Vitalità di 11 durante la battaglia.
Karma incrementa la propria Vitalità di 15 durante la battaglia.
Karma incrementa la propria Vitalità di 19 durante la battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Crescita sanguigna
Karma diventa più forte grazie alle cure che riceve. Per ogni 35% dei suoi PS massimi iniziali che riceve in cure, i suoi PS massimi aumentano di un 40% (fino a un 200%) e le sue dimensioni aumentano leggermente. Al raggiungimento degli accumuli massimi, Karma ottiene inoltre un 60% di DIF fisica e magica e 50 di Robustezza, e il raggio dei danni di Carneficina sfrenata, Fossa tossica e Sangue imbottigliato aumenta di 1 casella.
Aumenta i PS massimi ottenuti ogni volta a un 45% e il limite di incremento dei PS massimi a un 225%. Al raggiungimento degli accumuli massimi, Karma ottiene un 70% in più di DIF fisica e magica.
Quando l'aumento dei PS massimi ottenuto da questa abilità raggiunge il limite, Karma ottiene permanentemente stabilità. Inoltre, i suoi colpi d'ascia di Fossa tossica e Sangue imbottigliato infliggono un 15%HP di danni magici aggiuntivi sul colpo.
Aumenta i PS massimi ottenuti ogni volta a 50% e il limite dell'aumento dei PS massimi a 250%. Al raggiungimento degli accumuli massimi, Karma ottiene 80% di DIF fisica e magica.
In Modalità Rivalità, quando i PS scendono sotto 60%, riduce i danni subiti del 15% e recupera 3% dei PS persi al secondo per 8s. Si attiva al massimo una volta ogni 20s.
Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 15 Vitalità, 10 Resistenza CRIT.
Forza amplificata
Mentre è sotto l'effetto delle sue stesse Pozioni, Karma riduce di un 50% i danni subiti. L'effetto non è cumulabile.
Season Charm
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 8%, fino a un massimo di un 24%.
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%.
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 9%, fino a un massimo di un 27%. Ogni 6 s, infligge un 80%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 10% per 6 s.
Per ogni nemico nel raggio di 1 casella, riduce i danni subiti di un 10%, fino a un massimo di un 30%. Ogni 6 s, infligge un 100%ATK di danno ai nemici nel raggio di 1 casella e riduce il loro ATT di un 12% per 6 s.
Same charm: Alna, Brutus, Hepler, Hodgkin, Kordan, Lucca, Seth, Soren, Thador


































































































































