Frieren
Super: Zoltraak
Frieren si sposta nella posizione più arretrata che massimizza il numero di nemici che la sua Super può colpire. La Super colpisce i nemici in un'area rettangolare di 3 caselle per 3 secondi, infliggendo un 220%ATK di danni al secondo e un 1400%ATK di danni reali distribuiti equamente tra tutti i nemici colpiti.
Aumenta i danni al secondo a un 240%ATK e i danni reali aggiuntivi a un 1500%ATK.
Aumenta i danni al secondo a un 260%ATK e i danni reali aggiuntivi a un 1600%ATK.
Aumenta i danni al secondo a un 280%ATK e i danni reali aggiuntivi a un 1700%ATK.
Aumenta i danni al secondo a un 300%ATK e i danni reali aggiuntivi a un 1800%ATK.
Fulmine: Judradjim
All'inizio di una battaglia, Frieren nasconde la sua magia, rendendo meno probabile che i nemici la prendano di mira. Dopo 15 s dall'inizio della battaglia, amplifica il suo potere magico, aumentando i danni inflitti di un 60%, sostituendo il suo attacco normale con Fulmine: Judradjim e non essendo più un bersaglio a bassa priorità per i nemici. Fulmine: Judradjim colpisce un nemico 3 volte, ogni colpo infligge un 220%ATK di danni, e l'ultimo colpo stordisce il bersaglio per 0,5 secondi. Dopo aver combattuto al fianco di Himmel per 5 s, Frieren amplifica immediatamente il suo potere magico, ignorando la restrizione temporale, e ottiene un aumento permanente dell'ATT pari a un 30% dell'ATT iniziale di Himmel.
Aumenta i danni a colpo di Fulmine: Judradjim a un 230%ATK.
Aumenta i danni a colpo di Fulmine: Judradjim a un 240%ATK.
Aumenta i danni a colpo di Fulmine: Judradjim a un 250%ATK.
Fuoco infernale: Vollzanbel
DoTFrieren lancia Fuoco infernale: Vollzanbel, infliggendo un 300%ATK di danni al bersaglio e ai nemici adiacenti e bruciando l'area per 5 s. I nemici nell'area in fiamme perdono un 35%ATK di PS ogni 0.5 s, e la loro Vitalità viene ridotta di 20. Dopo che Frieren ha amplificato il suo potere magico, la ricarica di questa abilità viene ridotta di un 50%.
Riduce la vitalità dei nemici bruciati da Fuoco infernale: Vollzanbel di 30.
Riduce la vitalità dei nemici bruciati da Fuoco infernale: Vollzanbel di 40.
Riduce la vitalità dei nemici bruciati da Fuoco infernale: Vollzanbel di 50.
Focalizzazione eroica
Frieren aumenta il suo ATT di un 9% durante la battaglia. Dopo aver amplificato il suo potere magico, aumenta ulteriormente il suo ATT di un 6%.
Frieren aumenta il suo ATT di un 12% durante la battaglia. Dopo aver amplificato il suo potere magico, aumenta ulteriormente il suo ATT di un 8%.
Frieren aumenta il suo ATT di un 15% durante la battaglia. Dopo aver amplificato il suo potere magico, aumenta ulteriormente il suo ATT di un 10%.
Equipaggiamento esclusivo: Magia difensiva
Special TargetAll'inizio di una battaglia, Frieren lancia una magia difensiva su se stessa e sull'alleato più avanzato. Quando uno dei due subisce danni superiori a un 10% dei propri PS massimi iniziali, i danni in eccesso vengono ridotti di un 75%.
Il danno in eccesso è ridotto di un 80%.
Finché l'alleato più avanzato rimane in vita, Frieren aumenta la sua veemenza di 35.
Il danno in eccesso è ridotto di un 85%.
Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.
Forza amplificata
5 s dopo che Frieren ha amplificato il suo potere magico, scaglia in aria il nemico che ha subito il maggior danno cumulativo e lo lancia verso il bordo del campo di battaglia, infliggendo un 800%ATK di danni e atterrandolo per 2 s.
Season Charm
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 8%, fino al 24%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 12%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 10%, fino al 30%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































