Habilidade Extrema: Zoltraak

Frieren se move para a posição mais ao fundo que maximiza o número de inimigos que a Habilidade Extrema dela pode atingir. A Habilidade Extrema atinge inimigos em uma área retangular de 3 espaços por 3s, causando 220%ATK de dano por segundo e 1400%ATK de dano real dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

LV 2

Aumenta o dano por segundo para 240%ATK, e o dano real adicional para 1500%ATK.

LV 3

Aumenta o dano por segundo para 260%ATK, e o dano real adicional para 1600%ATK.

LV 4

Aumenta o dano por segundo para 280%ATK, e o dano real adicional para 1700%ATK.

LV 5

Aumenta o dano por segundo para 300%ATK, e o dano real adicional para 1800%ATK.

Relâmpago: Judradjim

Quando uma batalha começa, Frieren oculta sua magia, tornando menos provável que os inimigos a escolham como alvo. 15s após o início da batalha, ela amplifica seu poder mágico, aumentando o dano causado em 60%, substituindo seu ataque normal por Relâmpago: Judradjim, e deixando de ser um alvo de baixa prioridade para os inimigos. Relâmpago: Judradjim atinge um inimigo 3 vezes, cada golpe causando 220%ATK de dano, e o último golpe atordoa o alvo por 0,5s. Após lutar ao lado de Himmel por 5s, Frieren imediatamente amplifica o poder mágico dela, ignorando a restrição de tempo, e ganha um bônus permanente de ATQ igual a 30% do ATQ inicial de Himmel.

LV 2

Aumenta o dano por golpe do Relâmpago: Judradjim para 230%ATK.

LV 3

Aumenta o dano por golpe do Relâmpago: Judradjim para 240%ATK.

LV 4

Aumenta o dano por golpe do Relâmpago: Judradjim para 250%ATK.

Fogo Infernal: Vollzanbel

DoT

Frieren conjura Fogo Infernal: Vollzanbel, causando 300%ATK de dano ao alvo e inimigos adjacentes e queimando a área por 5s. Inimigos na área em chamas perdem 35%ATK de PV a cada 0.5s, e sua Vitalidade é reduzida em 20. Depois que Frieren amplifica o poder mágico dela, o tempo de recarga desta habilidade é reduzido em 50%.

LV 2

Reduz a Vitalidade dos inimigos queimados pelo Fogo Infernal: Vollzanbel em 30.

LV 3

Reduz a Vitalidade dos inimigos queimados pelo Fogo Infernal: Vollzanbel em 40.

LV 4

Reduz a Vitalidade dos inimigos queimados pelo Fogo Infernal: Vollzanbel em 50.

Foco Heroico

Frieren aumenta seu ATQ em 9% durante a batalha. Após amplificar seu poder mágico, ela aumenta seu ATQ em mais 6%.

LV 2

Frieren aumenta seu ATQ em 12% durante a batalha. Após amplificar seu poder mágico, ela aumenta seu ATQ em mais 8%.

LV 3

Frieren aumenta seu ATQ em 15% durante a batalha. Após amplificar seu poder mágico, ela aumenta seu ATQ em mais 10%.

Equipamento Exclusivo: Magia Defensiva

Special Target

Quando uma batalha começa, Frieren conjura magia defensiva em si mesma e no aliado mais à frente. Quando qualquer um deles recebe dano que excede 10% de seus PV máx. iniciais, o dano excedente é reduzido em 75%.

LV 2

O dano excedente é reduzido em 80%.

LV 3

Enquanto o aliado mais à frente permanecer vivo, Frieren aumenta sua Aceleração em 35.

LV 4

O dano excedente é reduzido em 85%.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.

Força Concentrada

5s após Frieren amplificar seu poder mágico, ela lança para o ar o inimigo com o maior dano acumulado causado e o arremessa em direção à borda do campo de batalha, causando 800%ATK de dano e derrubando-o por 2s.

Season Charm

Elite

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 8%, até 24%.

Épico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%.

Lendário

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 9%, até 27%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 12%.

Mítico

Aumenta Aceleração em 20. A cada 3s durante a batalha, aumenta ATQ em 10%, até 30%. Após 15s de batalha, aumenta ainda mais o dano que não seja de ataques normais causado pelo conjurador em 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen