Frieren
Habilidad definitiva: Zoltraak
Frieren se mueve a la posición ubicada más atrás que maximiza la cantidad de enemigos que su habilidad definitiva puede golpear. La habilidad definitiva ataca a los enemigos en un área rectangular de 3 casillas durante 3 s, inflige un 220%ATK de daño por segundo y un 1400%ATK de daño verdadero dividido equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.
Aumenta el daño por segundo al 240%ATK y el daño verdadero adicional al 1500%ATK.
Aumenta el daño por segundo al 260%ATK y el daño verdadero adicional al 1600%ATK.
Aumenta el daño por segundo al 280%ATK y el daño verdadero adicional al 1700%ATK.
Aumenta el daño por segundo al 300%ATK y el daño verdadero adicional al 1800%ATK.
Relámpago: Judradjim
Cuando comienza la batalla, Frieren oculta su magia, lo que hace que los enemigos sean menos propensos a atacarla. 15 s después de iniciada la batalla, amplifica su poder mágico, aumenta el daño que inflige en un 60%, reemplaza su ataque normal por Relámpago: Judradjim y deja de ser un objetivo de baja prioridad para los enemigos. Relámpago: Judradjim golpea a un enemigo 3 veces, cada golpe inflige un 220%ATK de daño, y el último golpe aturde al objetivo durante 0,5 s. Después de luchar junto a Himmel durante 5 s, Frieren amplifica inmediatamente su poder mágico, ignora la restricción de tiempo y obtiene una bonificación permanente de ATQ equivalente al 30% del ATQ inicial de Himmel.
Aumenta el daño por golpe de Relámpago: Judradjim al 230%ATK.
Aumenta el daño por golpe de Relámpago: Judradjim al 240%ATK.
Aumenta el daño por golpe de Relámpago: Judradjim al 250%ATK.
Fuego infernal: Vollzanbel
DoTFrieren lanza Fuego infernal: Vollzanbel, inflige un 300%ATK de daño al objetivo y a los enemigos adyacentes y quema el área durante 5 s. Los enemigos en el área en llamas pierden 35%ATK de PV cada 0.5 s, y su vitalidad se reduce en 20. Después de que Frieren amplifique su poder mágico, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en un 50%.
Reduce la vitalidad de los enemigos quemados por Fuego infernal: Vollzanbel en 30.
Reduce la vitalidad de los enemigos quemados por Fuego infernal: Vollzanbel en 40.
Reduce la vitalidad de los enemigos quemados por Fuego infernal: Vollzanbel en 50.
Concentración de héroe
Frieren aumenta su ATQ en un 9% durante la batalla. Después de amplificar su poder mágico, aumenta su ATQ en un 6% adicional.
Frieren aumenta su ATQ en un 12% durante la batalla. Después de amplificar su poder mágico, aumenta su ATQ en un 8% adicional.
Frieren aumenta su ATQ en un 15% durante la batalla. Después de amplificar su poder mágico, aumenta su ATQ en un 10% adicional.
Equipamiento exclusivo: Magia defensiva
Special TargetCuando comienza la batalla, Frieren lanza magia defensiva sobre sí misma y el aliado ubicado más adelante. Cuando cualquiera de ellos recibe daño que excede el 10% de sus PV máximos iniciales, el daño excedente se reduce en un 75%.
El daño excesivo se reduce en un 80%.
Mientras el aliado ubicado más adelante permanezca con vida, Frieren aumenta su celeridad en 35.
El daño excesivo se reduce en un 85%.
En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.
Potenciar fuerza
5 s después de que Frieren amplifique su poder mágico, lanza por los aires al enemigo que haya recibido más daño acumulado y lo arroja hacia el borde del campo de batalla, le inflige un 800%ATK de daño y lo derriba durante 2 s.
Season Charm
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 8%, hasta 24%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 9%, hasta 27%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 12%.
Aumenta la celeridad en 20. Cada 3 s durante la batalla, aumenta el ATQ en 10%, hasta 30%. Después de 15 s de batalla, aumenta además el daño no de ataque normal infligido por el lanzador en 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































