Habilidad definitiva: Zoltraak

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 350

Frieren se mueve a la posición ubicada más atrás que maximiza la cantidad de enemigos que su habilidad definitiva puede golpear. La habilidad definitiva ataca a los enemigos en un área rectangular de 3 casillas durante 3 s, inflige un 220%ATK de daño por segundo y un 1400%ATK de daño verdadero dividido equitativamente entre todos los enemigos alcanzados.

LV 2

Aumenta el daño por segundo al 240%ATK y el daño verdadero adicional al 1500%ATK.

LV 3

Aumenta el daño por segundo al 260%ATK y el daño verdadero adicional al 1600%ATK.

LV 4

Aumenta el daño por segundo al 280%ATK y el daño verdadero adicional al 1700%ATK.

LV 5

Aumenta el daño por segundo al 300%ATK y el daño verdadero adicional al 1800%ATK.

Relámpago: Judradjim

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 7

Cuando comienza la batalla, Frieren oculta su magia, lo que hace que los enemigos sean menos propensos a atacarla. 15 s después de iniciada la batalla, amplifica su poder mágico, aumenta el daño que inflige en un 60%, reemplaza su ataque normal por Relámpago: Judradjim y deja de ser un objetivo de baja prioridad para los enemigos. Relámpago: Judradjim golpea a un enemigo 3 veces, cada golpe inflige un 220%ATK de daño, y el último golpe aturde al objetivo durante 0,5 s. Después de luchar junto a Himmel durante 5 s, Frieren amplifica inmediatamente su poder mágico, ignora la restricción de tiempo y obtiene una bonificación permanente de ATQ equivalente al 30% del ATQ inicial de Himmel.

LV 2

Aumenta el daño por golpe de Relámpago: Judradjim al 230%ATK.

LV 3

Aumenta el daño por golpe de Relámpago: Judradjim al 240%ATK.

LV 4

Aumenta el daño por golpe de Relámpago: Judradjim al 250%ATK.

Fuego infernal: Vollzanbel

Enfriamiento: 10Enfriamiento inicial: 2Casillas: 7

Frieren lanza Fuego infernal: Vollzanbel, inflige un 300%ATK de daño al objetivo y a los enemigos adyacentes y quema el área durante 5 s. Los enemigos en el área en llamas pierden 35%ATK de PV cada 0.5 s, y su vitalidad se reduce en 20. Después de que Frieren amplifique su poder mágico, el enfriamiento de esta habilidad se reduce en un 50%.

LV 2

Reduce la vitalidad de los enemigos quemados por Fuego infernal: Vollzanbel en 30.

LV 3

Reduce la vitalidad de los enemigos quemados por Fuego infernal: Vollzanbel en 40.

LV 4

Reduce la vitalidad de los enemigos quemados por Fuego infernal: Vollzanbel en 50.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Frieren aumenta su ATQ en un 9% durante la batalla. Después de amplificar su poder mágico, aumenta su ATQ en un 6% adicional.

LV 2

Frieren aumenta su ATQ en un 12% durante la batalla. Después de amplificar su poder mágico, aumenta su ATQ en un 8% adicional.

LV 3

Frieren aumenta su ATQ en un 15% durante la batalla. Después de amplificar su poder mágico, aumenta su ATQ en un 10% adicional.

Equipamiento exclusivo: Magia defensiva

Casillas: Global

Cuando comienza la batalla, Frieren lanza magia defensiva sobre sí misma y el aliado ubicado más adelante. Cuando cualquiera de ellos recibe daño que excede el 10% de sus PV máximos iniciales, el daño excedente se reduce en un 75%.

LV 2

El daño excesivo se reduce en un 80%.

LV 3

Mientras el aliado ubicado más adelante permanezca con vida, Frieren aumenta su celeridad en 35.

LV 4

El daño excesivo se reduce en un 85%.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 CRÍT, 30 Mejora de daño CRÍT.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

5 s después de que Frieren amplifique su poder mágico, lanza por los aires al enemigo con el mayor daño acumulado infligido y lo arroja hacia el borde del campo de batalla, infligiéndole 800%ATK de daño y derribándolo durante 2 s.

Season Charm

Élite

Recupera 20 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 10%.

Épico

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%.

Legendario

Recupera 30 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 12%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 60%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Mítico

Recupera 40 de energía por segundo. 10 s después de iniciar la batalla, la energía recuperada por este efecto se reduce a la mitad. Después de lanzar la habilidad definitiva 3 veces, aumenta el ATQ un 14%. Cada vez que el lanzador usa su habilidad definitiva, inflige 90%ATK de daño verdadero a todos los enemigos.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Cryonaia, Hammie, Lucy, Mehira, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi y Agumon, Tasi