Superzdolność: Zoltraak

Frieren przemieszcza się na najbardziej wysuniętą do tyłu pozycję, która maksymalizuje liczbę wrogów trafionych przez jej superzdolność. Superzdolność uderza wrogów na prostokątnym obszarze 3 pól przez 3 s, zadając 220%ATK obrażeń na sekundę oraz 1400%ATK rzeczywistych obrażeń rozdzielonych równo między wszystkich trafionych wrogów.

LV 2

Zwiększa obrażenia na sekundę do 240%ATK oraz dodatkowe rzeczywiste obrażenia do 1500%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia na sekundę do 260%ATK oraz dodatkowe rzeczywiste obrażenia do 1600%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia na sekundę do 280%ATK oraz dodatkowe rzeczywiste obrażenia do 1700%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia na sekundę do 300%ATK oraz dodatkowe rzeczywiste obrażenia do 1800%ATK.

Błyskawica: Judradjim

Gdy rozpoczyna się walka, Frieren ukrywa swoją magię, przez co wrogowie rzadziej obierają ją za cel. Po 15 s walki wzmacnia swoją magiczną moc, zwiększając zadawane obrażenia o 60%, a jej normalny atak zostaje zastąpiony Błyskawicą: Judradjim, a także przestaje być celem o niskim priorytecie dla wrogów. Błyskawica: Judradjim uderza wroga 3 razy. Każde trafienie zadaje 220%ATK obrażeń, a ostatnie ogłusza cel na 0,5 sek. Po walce u boku Himmela przez 5 s, Frieren natychmiast wzmacnia swoją magiczną moc, ignorując ograniczenie czasowe, i zyskuje stały dodatek do ATK równy 30% początkowego ATK Himmela.

LV 2

Zwiększa obrażenia Błyskawicy: Judradjim za każde trafienie do 230%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia Błyskawicy: Judradjim za każde trafienie do 240%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia Błyskawicy: Judradjim za każde trafienie do 250%ATK.

Piekielny Ogień: Vollzanbel

DoT

Frieren rzuca Piekielny Ogień: Vollzanbel, zadając 300%ATK obrażeń celowi i sąsiadującym wrogom oraz podpalając obszar na 5 s. Wrogowie na płonącym obszarze tracą 35%ATK PZ co 0.5 s, a ich witalność jest zmniejszona o 20. Po wzmocnieniu magicznej mocy przez Frieren, czas odnowienia tej umiejętności jest skrócony o 50%.

LV 2

Zmniejsza witalność wrogów spalonych przez Piekielny Ogień: Vollzanbel o 30.

LV 3

Zmniejsza witalność wrogów spalonych przez Piekielny Ogień: Vollzanbel o 40.

LV 4

Zmniejsza witalność wrogów spalonych przez Piekielny Ogień: Vollzanbel o 50.

Skupienie bohatera

Frieren zwiększa swój ATK o 9% podczas walki. Po wzmocnieniu swojej magicznej mocy, zwiększa swój ATK o dodatkowe 6%.

LV 2

Frieren zwiększa swój ATK o 12% podczas walki. Po wzmocnieniu swojej magicznej mocy, zwiększa swój ATK o dodatkowe 8%.

LV 3

Frieren zwiększa swój ATK o 15% podczas walki. Po wzmocnieniu swojej magicznej mocy, zwiększa swój ATK o dodatkowe 10%.

Ekskluzywny ekwipunek: Magia obronna

Special Target

Gdy rozpoczyna się walka, Frieren rzuca obronną magię na siebie i najbardziej wysuniętego do przodu sojusznika. Gdy którekolwiek z nich otrzymuje obrażenia przekraczające 10% ich początkowych maks. PZ, nadmierne obrażenia są zmniejszane o 75%.

LV 2

Nadmiarne obrażenia są zmniejszone o 80%.

LV 3

Dopóki najbardziej wysunięty do przodu sojusznik pozostaje przy życiu, Frieren zwiększa swój pośpiech o 35.

LV 4

Nadmiarne obrażenia są zmniejszone o 85%.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.

Przyrost siły

5 s po wzmocnieniu swojej magicznej mocy, Frieren wyrzuca w powietrze przeciwnika, który zadał najwięcej łącznych obrażeń, i ciska nim w kierunku krawędzi pola bitwy, zadając 800%ATK obrażeń i powalając go na 2 s.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.

Mityczny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen