Frieren
Ultimative Fertigkeit: Zoltraak
Frieren bewegt sich zur hintersten Position, die die Anzahl der Gegner maximiert, die ihre ultimative Fertigkeit treffen kann. Die ultimative Fertigkeit trifft Gegner für 3 Sek. in einem rechteckigen Bereich von 3 Feldern und verursacht 220%ATK Schaden pro Sekunde sowie 1400%ATK echten Schaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt wird.
Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 240%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1500%ATK.
Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 260%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1600%ATK.
Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 280%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1700%ATK.
Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 300%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1800%ATK.
Blitz: Judradjim
Wenn ein Kampf beginnt, verbirgt Frieren ihre Magie, wodurch Gegner sie weniger wahrscheinlich anvisieren. 15 Sek. nach Kampfbeginn verstärkt sie ihre magische Kraft, erhöht ihren verursachten Schaden um 60%, ersetzt ihren normalen Angriff durch Blitz: Judradjim und ist für Gegner kein Ziel mit niedriger Priorität mehr. Blitz: Judradjim trifft einen Gegner 3 Mal, wobei jeder Treffer 220%ATK Schaden verursacht, und der letzte Treffer betäubt das Ziel für 0,5 Sek. Nach 5 Sek. Kampf an Himmels Seite verstärkt Frieren sofort ihre magische Kraft, ignoriert die Zeitbeschränkung und erhält einen permanenten ANG-Bonus in Höhe von 30% von Himmels anfänglichem ANG.
Erhöht den Schaden pro Treffer von Blitz: Judradjim auf 230%ATK.
Erhöht den Schaden pro Treffer von Blitz: Judradjim auf 240%ATK.
Erhöht den Schaden pro Treffer von Blitz: Judradjim auf 250%ATK.
Höllenfeuer: Vollzanbel
DoTFrieren wirkt Höllenfeuer: Vollzanbel und verursacht 300%ATK Schaden beim Ziel sowie angrenzenden Gegnern und verbrennt den Bereich für 5 Sek. Gegner im brennenden Bereich verlieren alle 0.5 Sek. 35%ATK LP und ihre Lebenskraft wird um 20 reduziert. Nachdem Frieren ihre magische Kraft verstärkt hat, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 50% reduziert.
Reduziert die Lebenskraft von Gegnern, die durch Höllenfeuer: Vollzanbel verbrannt wurden, um 30.
Reduziert die Lebenskraft von Gegnern, die durch Höllenfeuer: Vollzanbel verbrannt wurden, um 40.
Reduziert die Lebenskraft von Gegnern, die durch Höllenfeuer: Vollzanbel verbrannt wurden, um 50.
Heldenfokus
Frieren erhöht ihren ANG während des Kampfes um 9%. Nachdem sie ihre Zauberkraft verstärkt hat, erhöht sie ihren ANG um zusätzliche 6%.
Frieren erhöht ihren ANG während des Kampfes um 12%. Nachdem sie ihre Zauberkraft verstärkt hat, erhöht sie ihren ANG um zusätzliche 8%.
Frieren erhöht ihren ANG während des Kampfes um 15%. Nachdem sie ihre Zauberkraft verstärkt hat, erhöht sie ihren ANG um zusätzliche 10%.
Exklusive Ausrüstung: Defensivmagie
Special TargetWenn ein Kampf beginnt, wirkt Frieren Verteidigungsmagie auf sich selbst und den vordersten Verbündeten. Wenn einer von beiden Schaden erleidet, der 10% der anfänglichen max. LP überschreitet, wird der überschüssige Schaden um 75% reduziert.
Der überschüssige Schaden wird um 80% reduziert.
Solange der vorderste Verbündete am Leben bleibt, erhöht Frieren ihre Hast um 35.
Der überschüssige Schaden wird um 85% reduziert.
Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.
Kraft verbessern
5 Sek., nachdem Frieren ihre Zauberkraft verstärkt hat, schleudert sie den Gegner mit dem höchsten kumulativen Schaden in die Luft und wirft ihn an den Rand des Schlachtfelds, verursacht dabei 800%ATK Schaden und wirft ihn für 2 Sek. zu Boden.
Season Charm
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.
Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.
Same charm: Aliceth, Faramor, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































