Ultimative Fertigkeit: Zoltraak

Frieren bewegt sich zur hintersten Position, die die Anzahl der Gegner maximiert, die ihre ultimative Fertigkeit treffen kann. Die ultimative Fertigkeit trifft Gegner für 3 Sek. in einem rechteckigen Bereich von 3 Feldern und verursacht 220%ATK Schaden pro Sekunde sowie 1400%ATK echten Schaden, der gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner aufgeteilt wird.

LV 2

Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 240%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1500%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 260%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1600%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 280%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1700%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden pro Sekunde auf 300%ATK und den zusätzlichen echten Schaden auf 1800%ATK.

Blitz: Judradjim

Wenn ein Kampf beginnt, verbirgt Frieren ihre Magie, wodurch Gegner sie weniger wahrscheinlich anvisieren. 15 Sek. nach Kampfbeginn verstärkt sie ihre magische Kraft, erhöht ihren verursachten Schaden um 60%, ersetzt ihren normalen Angriff durch Blitz: Judradjim und ist für Gegner kein Ziel mit niedriger Priorität mehr. Blitz: Judradjim trifft einen Gegner 3 Mal, wobei jeder Treffer 220%ATK Schaden verursacht, und der letzte Treffer betäubt das Ziel für 0,5 Sek. Nach 5 Sek. Kampf an Himmels Seite verstärkt Frieren sofort ihre magische Kraft, ignoriert die Zeitbeschränkung und erhält einen permanenten ANG-Bonus in Höhe von 30% von Himmels anfänglichem ANG.

LV 2

Erhöht den Schaden pro Treffer von Blitz: Judradjim auf 230%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden pro Treffer von Blitz: Judradjim auf 240%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden pro Treffer von Blitz: Judradjim auf 250%ATK.

Höllenfeuer: Vollzanbel

DoT

Frieren wirkt Höllenfeuer: Vollzanbel und verursacht 300%ATK Schaden beim Ziel sowie angrenzenden Gegnern und verbrennt den Bereich für 5 Sek. Gegner im brennenden Bereich verlieren alle 0.5 Sek. 35%ATK LP und ihre Lebenskraft wird um 20 reduziert. Nachdem Frieren ihre magische Kraft verstärkt hat, wird die Abklingzeit dieser Fertigkeit um 50% reduziert.

LV 2

Reduziert die Lebenskraft von Gegnern, die durch Höllenfeuer: Vollzanbel verbrannt wurden, um 30.

LV 3

Reduziert die Lebenskraft von Gegnern, die durch Höllenfeuer: Vollzanbel verbrannt wurden, um 40.

LV 4

Reduziert die Lebenskraft von Gegnern, die durch Höllenfeuer: Vollzanbel verbrannt wurden, um 50.

Heldenfokus

Frieren erhöht ihren ANG während des Kampfes um 9%. Nachdem sie ihre Zauberkraft verstärkt hat, erhöht sie ihren ANG um zusätzliche 6%.

LV 2

Frieren erhöht ihren ANG während des Kampfes um 12%. Nachdem sie ihre Zauberkraft verstärkt hat, erhöht sie ihren ANG um zusätzliche 8%.

LV 3

Frieren erhöht ihren ANG während des Kampfes um 15%. Nachdem sie ihre Zauberkraft verstärkt hat, erhöht sie ihren ANG um zusätzliche 10%.

Exklusive Ausrüstung: Defensivmagie

Special Target

Wenn ein Kampf beginnt, wirkt Frieren Verteidigungsmagie auf sich selbst und den vordersten Verbündeten. Wenn einer von beiden Schaden erleidet, der 10% der anfänglichen max. LP überschreitet, wird der überschüssige Schaden um 75% reduziert.

LV 2

Der überschüssige Schaden wird um 80% reduziert.

LV 3

Solange der vorderste Verbündete am Leben bleibt, erhöht Frieren ihre Hast um 35.

LV 4

Der überschüssige Schaden wird um 85% reduziert.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 Crit, 30 Crit DMG Boost.

Kraft verbessern

5 Sek., nachdem Frieren ihre Zauberkraft verstärkt hat, schleudert sie den Gegner mit dem höchsten kumulativen Schaden in die Luft und wirft ihn an den Rand des Schlachtfelds, verursacht dabei 800%ATK Schaden und wirft ihn für 2 Sek. zu Boden.

Season Charm

Elite

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 8% erhöht, bis zu 24%.

Episch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%.

Legendär

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 9% erhöht, bis zu 27%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 12% erhöht.

Mythisch

Erhöht Hast um 20. Während des Kampfes wird ANG alle 3 Sek. um 10% erhöht, bis zu 30%. Nach 15 Sek. Kampf wird der Schaden des Wirkers durch nicht-normale Angriffe zusätzlich um 15% erhöht.

Same charm: Aliceth, Faramor, Galahad, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen