Lumont
Ultimative Fertigkeit: Lumonts Sturm
Lumont wählt ein Feld in Reichweite, stürmt darauf zu und stößt Gegner auf seinem Weg in Feldrichtung zurück. Wenn Lumont das ausgewählte Feld erreicht, fügt er allen benachbarten Gegnern 240%ATK Schaden zu und verspottet sie 3 Sek. lang. Lumont ist beim Wirken dieser Fertigkeit hartnäckig.
Erhöht den Schaden auf 260%ATK.
Verspottet 4 Sek. lang Gegner.
Erhöht den Schaden auf 280%ATK.
Erhöht den Schaden auf 300%ATK.
Totemwache
Lumont erhält durch Totemwache einen Schild, der 12 Sek. lang 450%ATK Schaden abwehrt. Für jeden benachbarten Gegner erhöht sich der Schildwert um 30%. Er erhöht außerdem die Phys-VTD der 2 nächstgelegenen Verbündeten 7 Sek. lang um 30%.
Erhöht den Schildwert um 35% pro benachbartem Gegner.
Erhöht den Schildwert um 40% pro benachbartem Gegner.
Erhöht den Schildwert um 45% pro benachbartem Gegner.
Kriegsstampfer
Lumont stampft auf den Boden, fügt angrenzenden Gegnern dabei 240%ATK Schaden zu und betäubt sie 1 Sek. lang.
Erhöht den Schaden auf 260%ATK.
Verringert pro getroffenem Gegner die Fertigkeitenabklingzeit um 1 Sek.
Erhöht den Schaden auf 280%ATK.
Heldenfokus
Lumont erhöht seine Hast im Kampf um 9. Seine Hast erhöht sich zusätzlich um 6, wenn mindestens 2 Gegner in der Nähe sind.
Lumont erhöht seine Hast im Kampf um 12. Seine Hast erhöht sich zusätzlich um 8, wenn mindestens 2 Gegner in der Nähe sind.
Lumont erhöht seine Hast im Kampf um 15. Seine Hast erhöht sich zusätzlich um 10, wenn mindestens 2 Gegner in der Nähe sind.
Exklusive Ausrüstung: Totemschlag
Erleidet Lumont Schaden in Höhe von 40% seiner max. LP, schmettert er das Totem 3-mal auf den Boden und fügt erst Gegnern innerhalb von 1 Feld, dann 2 und dann 3 Feldern Schaden in Höhe von 150%ATK zu und verringert deren ANG 6 Sek. lang um 25%. Sein 3. Schmettern wirft die Gegner auch in die Luft. Lumont ist beim Wirken dieser Fertigkeit hartnäckig.
Gewährt zu Beginn einer Schlacht oder nach der ersten Niederlage eines Verbündeten einen zusätzlichen Fertigkeitseinsatz.
Erhöht den Schaden auf 180%ATK.
Erhöht den Schaden auf 210%ATK.
Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Crit Resist, 15 Ranged DEF, 10 Crit DMG DEF.
Kraft verbessern
Lumont stellt 7%HP LP pro Sekunde wieder her, wenn er durch Totemwache mit einem Schild geschützt ist.
Beim ersten Einsatz von Totemschlag erhält Lumont einen Totem-Schutzschild in Höhe von 500%ATK und verbessert dauerhaft Kriegsstampfer, wodurch dessen Betäubungsdauer um 1 Sek. verlängert wird.
Season Charm
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 20% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 12% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 22% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar.
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 22% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 15% weniger Schaden. Nicht stapelbar. Wenn mindestens 3 verbündete Helden hinter dem Wirker platziert sind, wird der Schildwert um 30% erhöht.
Zu Beginn eines Kampfes erhalten Verbündete in einem Umkreis von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 24% der max. LP des Wirkers. Verbündete mit Schild erleiden 18% weniger Schaden. Nicht stapelbar. Wenn mindestens 3 verbündete Helden hinter dem Wirker platziert sind, wird der Schildwert um 35% erhöht.
Same charm: Antandra, Callan, Thador




































































































































