Ultimative Fertigkeit: Lumonts Sturm

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: 8Anfängliche Energie: 0

Lumont wählt ein Feld in Reichweite, stürmt darauf zu und stößt Gegner auf seinem Weg in Feldrichtung zurück. Wenn Lumont das ausgewählte Feld erreicht, fügt er allen benachbarten Gegnern 240%ATK Schaden zu und verspottet sie 3 Sek. lang. Lumont ist beim Wirken dieser Fertigkeit hartnäckig.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 260%ATK.

LV 3

Verspottet 4 Sek. lang Gegner.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 280%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden auf 300%ATK.

Totemwache

Abklingzeit: 15Anfängliche Abklingzeit: 4Felder: Überall

Lumont erhält durch Totemwache einen Schild, der 12 Sek. lang 450%ATK Schaden abwehrt. Für jeden benachbarten Gegner erhöht sich der Schildwert um 30%. Er erhöht außerdem die Phys-VTD der 2 nächstgelegenen Verbündeten 7 Sek. lang um 30%.

LV 2

Erhöht den Schildwert um 35% pro benachbartem Gegner.

LV 3

Erhöht den Schildwert um 40% pro benachbartem Gegner.

LV 4

Erhöht den Schildwert um 45% pro benachbartem Gegner.

Kriegsstampfer

Abklingzeit: 6Anfängliche Abklingzeit: 1Felder: 1

Lumont stampft auf den Boden, fügt angrenzenden Gegnern dabei 240%ATK Schaden zu und betäubt sie 1 Sek. lang.

LV 2

Erhöht den Schaden auf 260%ATK.

LV 3

Verringert pro getroffenem Gegner die Fertigkeitenabklingzeit um 1 Sek.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 280%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Lumont erhöht seine Hast im Kampf um 9. Seine Hast erhöht sich zusätzlich um 6, wenn mindestens 2 Gegner in der Nähe sind.

LV 2

Lumont erhöht seine Hast im Kampf um 12. Seine Hast erhöht sich zusätzlich um 8, wenn mindestens 2 Gegner in der Nähe sind.

LV 3

Lumont erhöht seine Hast im Kampf um 15. Seine Hast erhöht sich zusätzlich um 10, wenn mindestens 2 Gegner in der Nähe sind.

Exklusive Ausrüstung: Totemschlag

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0.25Felder: 1

Erleidet Lumont Schaden in Höhe von 40% seiner max. LP, schmettert er das Totem 3-mal auf den Boden und fügt erst Gegnern innerhalb von 1 Feld, dann 2 und dann 3 Feldern Schaden in Höhe von 150%ATK zu und verringert deren ANG 6 Sek. lang um 25%. Sein 3. Schmettern wirft die Gegner auch in die Luft. Lumont ist beim Wirken dieser Fertigkeit hartnäckig.

LV 2

Gewährt zu Beginn einer Schlacht oder nach der ersten Niederlage eines Verbündeten einen zusätzlichen Fertigkeitseinsatz.

LV 3

Erhöht den Schaden auf 180%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden auf 210%ATK.

R2

Im Rivalität-Modus wird, wenn die LP unter 60% fallen, der erlittene Schaden um 15% reduziert und 3% der verlorenen LP werden 8 Sek. lang pro Sekunde wiederhergestellt. Wird höchstens einmal alle 20 Sek. ausgelöst.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Krit-Widerstand, 15 Fern-VTD, 10 Krit-SCH-VTD.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0

Lumont stellt 7%HP LP pro Sekunde wieder her, wenn er durch Totemwache mit einem Schild geschützt ist.

LV 2

Beim ersten Einsatz von Totemschlag erhält Lumont einen Totem-Schutzschild in Höhe von 500%ATK und verbessert dauerhaft Kriegsstampfer, wodurch dessen Betäubungsdauer um 1 Sek. verlängert wird.

Season Charm

Elite

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 8%HP.

Episch

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10%HP.

Legendär

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 10%HP. Verbündete mit Schild erleiden 8% weniger Schaden.

Mythisch

Zu Beginn eines Kampfes und danach alle 8 Sek. erhalten Verbündete innerhalb von 2 Feldern 6 Sek. lang einen Schild in Höhe von 12%HP. Verbündete mit Schild erleiden 10% weniger Schaden.

Same charm: Antandra, Callan, Dunlingr, Ulmus