Lumont
Habilidad definitiva: Carga de Lumont
Lumont elige una casilla dentro del radio de acción y carga contra ella para empujar a los enemigos ubicados a su paso hacia la baldosa seleccionada. Cuando Lumont alcanza la baldosa seleccionada, inflige un 240%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes y los provoca durante 3 s. Mientras usa la habilidad, Lumont permanece Inmutable.
Aumenta el daño a un 260%ATK.
Provoca a los enemigos durante 4 s.
Aumenta el daño a un 280%ATK.
Aumenta el daño a un 300%ATK.
Tótem protector
Lumont obtiene un escudo del Tótem protector que puede bloquear un 450%ATK de daño durante 12 s. Por cada enemigo adyacente, el valor del escudo aumenta un 30%. También aumenta la DEF FÍS de los 2 aliados más cercanos un 30% durante 7 s.
Aumenta un 35% el valor del escudo por cada enemigo adyacente.
Aumenta un 40% el valor del escudo por cada enemigo adyacente.
Aumenta un 45% el valor del escudo por cada enemigo adyacente.
Pisotón bélico
Lumont da un pisotón, inflige 240%ATK de daño a los enemigos adyacentes y los aturde durante 1 s.
Aumenta el daño a un 260%ATK.
Reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s por cada enemigo alcanzado.
Aumenta el daño a un 280%ATK.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Lumont aumenta en 9 su celeridad. Obtiene 6 de celeridad adicional cuando hay al menos 2 enemigos cerca.
Durante la batalla, Lumont aumenta en 12 su celeridad. Obtiene 8 de celeridad adicional cuando hay al menos 2 enemigos cerca.
Durante la batalla, Lumont aumenta en 15 su celeridad. Obtiene 10 de celeridad adicional cuando hay al menos 2 enemigos cerca.
Equipamiento exclusivo: Golpe de tótem
Después de recibir una cantidad de daño equivalente al 40% de sus PV máximos, Lumont golpea el suelo con el tótem 3 veces para infligir un 150%ATK de daño a los enemigos a 1, 2 y 3 casillas de distancia en orden y reduce su ATQ un 25% durante 6 s. Su 3.° golpe también lanza por los aires a los enemigos alcanzados. Mientras usa la habilidad, Lumont permanece Inmutable.
Cuando comienza la batalla o cuando un aliado cae por primera vez, obtiene un intento de habilidad adicional.
Aumenta el daño a un 180%ATK.
Aumenta el daño a un 210%ATK.
En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Crit Resist, 15 Ranged DEF, 10 Crit DMG DEF.
Potenciar fuerza
Mientras está protegido por Tótem protector, Lumont recupera 7%HP de los PV por segundo.
La primera vez que Lumont lanza Golpe tótem, obtiene un escudo Protección de tótem equivalente a 500%ATK y mejora permanentemente Pisotón bélico, aumentando su duración de aturdimiento en 1 s.
Season Charm
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 20% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 12% menos de daño. No acumulable.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 30%.
Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 24% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 18% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 35%.
Same charm: Antandra, Callan, Thador




































































































































