Habilidad definitiva: Carga de Lumont

Lumont elige una casilla dentro del radio de acción y carga contra ella para empujar a los enemigos ubicados a su paso hacia la baldosa seleccionada. Cuando Lumont alcanza la baldosa seleccionada, inflige un 240%ATK de daño a todos los enemigos adyacentes y los provoca durante 3 s. Mientras usa la habilidad, Lumont permanece Inmutable.

LV 2

Aumenta el daño a un 260%ATK.

LV 3

Provoca a los enemigos durante 4 s.

LV 4

Aumenta el daño a un 280%ATK.

LV 5

Aumenta el daño a un 300%ATK.

Tótem protector

Lumont obtiene un escudo del Tótem protector que puede bloquear un 450%ATK de daño durante 12 s. Por cada enemigo adyacente, el valor del escudo aumenta un 30%. También aumenta la DEF FÍS de los 2 aliados más cercanos un 30% durante 7 s.

LV 2

Aumenta un 35% el valor del escudo por cada enemigo adyacente.

LV 3

Aumenta un 40% el valor del escudo por cada enemigo adyacente.

LV 4

Aumenta un 45% el valor del escudo por cada enemigo adyacente.

Pisotón bélico

Lumont da un pisotón, inflige 240%ATK de daño a los enemigos adyacentes y los aturde durante 1 s.

LV 2

Aumenta el daño a un 260%ATK.

LV 3

Reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1 s por cada enemigo alcanzado.

LV 4

Aumenta el daño a un 280%ATK.

Concentración de héroe

Durante la batalla, Lumont aumenta en 9 su celeridad. Obtiene 6 de celeridad adicional cuando hay al menos 2 enemigos cerca.

LV 2

Durante la batalla, Lumont aumenta en 12 su celeridad. Obtiene 8 de celeridad adicional cuando hay al menos 2 enemigos cerca.

LV 3

Durante la batalla, Lumont aumenta en 15 su celeridad. Obtiene 10 de celeridad adicional cuando hay al menos 2 enemigos cerca.

Equipamiento exclusivo: Golpe de tótem

Después de recibir una cantidad de daño equivalente al 40% de sus PV máximos, Lumont golpea el suelo con el tótem 3 veces para infligir un 150%ATK de daño a los enemigos a 1, 2 y 3 casillas de distancia en orden y reduce su ATQ un 25% durante 6 s. Su 3.° golpe también lanza por los aires a los enemigos alcanzados. Mientras usa la habilidad, Lumont permanece Inmutable.

LV 2

Cuando comienza la batalla o cuando un aliado cae por primera vez, obtiene un intento de habilidad adicional.

LV 3

Aumenta el daño a un 180%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 210%ATK.

R2

En modo Rivalidad, cuando los PV caen por debajo del 60%, reduce el daño recibido en 15% y recupera 3% de los PV perdidos por segundo durante 8 s. Se activa hasta una vez cada 20 s.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Crit Resist, 15 Ranged DEF, 10 Crit DMG DEF.

Potenciar fuerza

Mientras está protegido por Tótem protector, Lumont recupera 7%HP de los PV por segundo.

LV 2

La primera vez que Lumont lanza Golpe tótem, obtiene un escudo Protección de tótem equivalente a 500%ATK y mejora permanentemente Pisotón bélico, aumentando su duración de aturdimiento en 1 s.

Season Charm

Élite

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 20% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 12% menos de daño. No acumulable.

Épico

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable.

Legendario

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 22% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 15% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 30%.

Mítico

Cuando comienza la batalla, otorga a los aliados en un radio de 2 casillas un escudo igual al 24% de los PV máximos del lanzador durante 6 s. Los aliados con escudo reciben 18% menos de daño. No acumulable. Si al menos 3 héroes aliados están colocados detrás del lanzador, aumenta el valor del escudo en 35%.

Same charm: Antandra, Callan, Thador