Lumont
Superzdolność: Szarża Lumonta
Lumont wybiera pole w zasięgu i szarżuje ku niemu, obalając wrogów na swojej drodze. Po dotarciu do wybranego pola zadaje 240%ATK obrażeń wszystkim wrogom na przyległych polach i drwi z nich przez 3 s. Podczas korzystania z tej umiejętności Lumont pozostaje pod działaniem efektu Brak wpływu.
Zwiększa obrażenia do 260%ATK.
Drwi z wrogów przez 4 s.
Zwiększa obrażenia do 280%ATK.
Zwiększa obrażenia do 300%ATK.
Pieczęć totemu
Dzięki Pieczęci totemu Lumont zyskuje tarczę blokującą 450%ATK obrażeń przez 12 s. Za każdego pobliskiego wroga wartość tarczy wzrasta o 30%. Lumont zwiększa także OBR fiz. 2 najbliższych sojuszników o 30% na 7 s.
Zwiększa wartość tarczy o 35% za każdego pobliskiego wroga.
Zwiększa wartość tarczy o 40% za każdego pobliskiego wroga.
Zwiększa wartość tarczy o 45% za każdego pobliskiego wroga.
Wojenne stąpnięcie
Lumont tupie, zadając 240%ATK obrażeń pobliskim wrogom i ogłuszając ich na 1 s.
Zwiększa obrażenia do 260%ATK.
Skraca czas odnowienia umiejętności o 1 s za każdego trafionego wroga.
Zwiększa obrażenia do 280%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki Lumont zwiększa swój pośpiech o 9 pkt. Pośpiech wzrasta o dodatkowe 6 pkt., gdy w pobliżu jest co najmniej 2 wrogów.
Podczas walki Lumont zwiększa swój pośpiech o 12 pkt. Pośpiech wzrasta o dodatkowe 8 pkt., gdy w pobliżu jest co najmniej 2 wrogów.
Podczas walki Lumont zwiększa swój pośpiech o 15 pkt. Pośpiech wzrasta o dodatkowe 10 pkt., gdy w pobliżu jest co najmniej 2 wrogów.
Ekskluzywny ekwipunek: Grzmotnięcie totemem
Po otrzymaniu obrażeń równych 40% jego maks. PZ Lumont 3 razy uderza w ziemię totemem, zadając 150%ATK obrażeń wrogom w zasięgu kolejno 1, 2 i 3 pól oraz obniżając ich ATK o 25% na 6 s. Trzecie uderzenie wybija też trafionych wrogów w powietrze. Podczas korzystania z tej umiejętności Lumont pozostaje pod działaniem efektu Brak wpływu.
Zyskuje dodatkową próbę użycia umiejętności po rozpoczęciu walki lub po pierwszym pokonaniu sojusznika.
Zwiększa obrażenia do 180%ATK.
Zwiększa obrażenia do 210%ATK.
W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Crit Resist, 15 Ranged DEF, 10 Crit DMG DEF.
Przyrost siły
Lumont co sekundę odzyskuje 7%HP PZ, gdy jest chroniony przez Pieczęć totemu.
Gdy Lumont po raz pierwszy rzuca Totem Slam, zyskuje tarczę Totem Ward równą 500%ATK i na stałe wzmacnia wojenne stąpnięcie, zwiększając czas jego ogłuszenia o 1 s.
Season Charm
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 20% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 12% mniej obrażeń. Nie kumuluje się.
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 22% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 15% mniej obrażeń. Nie kumuluje się.
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 22% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 15% mniej obrażeń. Nie kumuluje się. Jeśli co najmniej 3 sojuszniczych bohaterów jest umieszczonych za rzucającym, zwiększa wartość tarczy o 30%.
Gdy rozpoczyna się walka, przyznaje sojusznikom w odległości 2 pól tarczę równą 24% maks. PZ rzucającego na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 18% mniej obrażeń. Nie kumuluje się. Jeśli co najmniej 3 sojuszniczych bohaterów jest umieszczonych za rzucającym, zwiększa wartość tarczy o 35%.
Same charm: Antandra, Callan, Thador




































































































































