Superzdolność: Szarża Lumonta

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 8Energia początkowa: 0

Lumont wybiera pole w zasięgu i szarżuje ku niemu, obalając wrogów na swojej drodze. Po dotarciu do wybranego pola zadaje 240%ATK obrażeń wszystkim wrogom na przyległych polach i drwi z nich przez 3 s. Podczas korzystania z tej umiejętności Lumont pozostaje pod działaniem efektu Brak wpływu.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 260%ATK.

LV 3

Drwi z wrogów przez 4 s.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 280%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia do 300%ATK.

Pieczęć totemu

Czas odnowienia: 15Początkowy czas odnowienia: 4Pola: Globalne

Dzięki Pieczęci totemu Lumont zyskuje tarczę blokującą 450%ATK obrażeń przez 12 s. Za każdego pobliskiego wroga wartość tarczy wzrasta o 30%. Lumont zwiększa także OBR fiz. 2 najbliższych sojuszników o 30% na 7 s.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy o 35% za każdego pobliskiego wroga.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy o 40% za każdego pobliskiego wroga.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy o 45% za każdego pobliskiego wroga.

Wojenne stąpnięcie

Czas odnowienia: 6Początkowy czas odnowienia: 1Pola: 1

Lumont tupie, zadając 240%ATK obrażeń pobliskim wrogom i ogłuszając ich na 1 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 260%ATK.

LV 3

Skraca czas odnowienia umiejętności o 1 s za każdego trafionego wroga.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 280%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki Lumont zwiększa swój pośpiech o 9 pkt. Pośpiech wzrasta o dodatkowe 6 pkt., gdy w pobliżu jest co najmniej 2 wrogów.

LV 2

Podczas walki Lumont zwiększa swój pośpiech o 12 pkt. Pośpiech wzrasta o dodatkowe 8 pkt., gdy w pobliżu jest co najmniej 2 wrogów.

LV 3

Podczas walki Lumont zwiększa swój pośpiech o 15 pkt. Pośpiech wzrasta o dodatkowe 10 pkt., gdy w pobliżu jest co najmniej 2 wrogów.

Ekskluzywny ekwipunek: Grzmotnięcie totemem

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0.25Pola: 1

Po otrzymaniu obrażeń równych 40% jego maks. PZ Lumont 3 razy uderza w ziemię totemem, zadając 150%ATK obrażeń wrogom w zasięgu kolejno 1, 2 i 3 pól oraz obniżając ich ATK o 25% na 6 s. Trzecie uderzenie wybija też trafionych wrogów w powietrze. Podczas korzystania z tej umiejętności Lumont pozostaje pod działaniem efektu Brak wpływu.

LV 2

Zyskuje dodatkową próbę użycia umiejętności po rozpoczęciu walki lub po pierwszym pokonaniu sojusznika.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 180%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 210%ATK.

R2

W trybie rywalizacji, gdy PZ spadną poniżej 60%, zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15% i przywraca 3% utraconych PZ na sekundę przez 8 s. Aktywuje się maksymalnie raz na 20 s.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Odpor. na kryt., 15 OBR dyst., 10 OBR przed OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Lumont co sekundę odzyskuje 7%HP PZ, gdy jest chroniony przez Pieczęć totemu.

LV 2

Gdy Lumont po raz pierwszy rzuca Totem Slam, zyskuje tarczę Totem Ward równą 500%ATK i na stałe wzmacnia wojenne stąpnięcie, zwiększając czas jego ogłuszenia o 1 s.

Season Charm

Elitarny

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 8%HP na 6 s.

Epicki

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 10%HP na 6 s.

Legendarny

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 10%HP na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 8% mniej obrażeń.

Mityczny

Na początku bitwy i co każde kolejne 8 s zapewnia sojusznikom w promieniu 2 pól tarczę o wartości 12%HP na 6 s. Sojusznicy z tarczą otrzymują o 10% mniej obrażeń.

Same charm: Antandra, Callan, Dunlingr, Ulmus