Super: Scatto euforico

Ricarica: 2Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 0

Mehira marchia un'area bersaglio con il suo bacio, colpendo tutti i nemici entro 2 caselle 6 volte, con ogni colpo che infligge un 50%ATK di danni. Dopo un breve ritardo, scatena una potente esplosione nella stessa area, infliggendo un 170%ATK di danni. I nemici colpiti dalla potente esplosione vengono ammaliati per 3 s.

LV 2

Aumenta i danni della potente esplosione a un 190%ATK.

LV 3

Aumenta i danni della potente esplosione a un 210%ATK.

LV 4

Aumenta i danni della potente esplosione a un 230%ATK.

LV 5

Aumenta i danni della potente esplosione a un 250%ATK.

Frusta beata

Ricarica: 10Ricarica iniziale: 5Caselle: 1

Mehira sferza la sua frusta contro tutte le unità, amiche o nemiche, in un arco frontale di 3 casella/e per 5 volte. Ogni colpo fa perdere un 20%ATK dei PS a un'unità. Se un'unità alleata viene colpita, guadagna 25 di Veemenza per 8 s, e la sua perdita di PS da questa abilità è ridotta di un 90%. Mehira punta sempre la direzione che colpisce il maggior numero di nemici.

LV 2

Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 24%ATK.

LV 3

Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 28%ATK.

LV 4

Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 32%ATK.

Miraggio ammaliante

Ricarica: 15Ricarica iniziale: 15Caselle: 3

Mehira evoca un'illusione di sé stessa sulla casella più vicina allo schieramento nemico, ammaliando tutti i nemici e facendoli correre senza controllo verso l'illusione per 2.2 s. All'inizio della battaglia, evoca tale illusione su una casella simmetrica rispetto a dove si trova.

LV 2

Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.3 s.

LV 3

Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.4 s.

LV 4

Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.5 s.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Aumenta l'Assorbimento vita di 8. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 6%, fino a un massimo di un 18%.

LV 2

Aumenta l'Assorbimento vita di 10. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 8%, fino a un massimo di un 24%.

LV 3

Aumenta l'Assorbimento vita di 12. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 10%, fino a un massimo di un 30%.

Equipaggiamento esclusivo: Devozione totale

Caselle: 1

Quando inizia una battaglia, Mehira evoca 3 creature del vuoto attorno a sé. Ogni creatura del vuoto attacca i nemici ogni 1.5 s, infliggendo un 40%ATK di danni. Se Mehira subisce un colpo che riduce i suoi PS sotto un 20%, sacrifica una creatura del vuoto per bloccare quel danno. Diventa quindi inattaccabile per 2.5 s e recupera istantaneamente un 20% dei suoi PS massimi.

LV 2

Incrementa a un 50%ATK i danni inflitti da ciascuna creatura del vuoto.

LV 3

Incrementa a un 60%ATK i danni inflitti da ciascuna creatura del vuoto.

LV 4

Mehira conserva qualsiasi cura in eccesso che riceve. Ogni volta che la quantità conservata raggiunge un 50% dei suoi PS massimi iniziali, evoca una creatura del vuoto aggiuntiva, fino a 3 per battaglia.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 10 Assorbimento vita, 10 Veemenza.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Aumenta di un 15% i danni subiti dai nemici ammaliati con Scatto euforico di Mehira o stregati con il suo Miraggio ammaliante. Questo effetto non si accumula.

Season Charm

Élite

Recupera 20 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 10%.

Epico

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%.

Leggendario

Recupera 30 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 12%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 60%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Mitico

Recupera 40 di Energia al secondo. Dopo 10 s dall'inizio della battaglia, l'Energia recuperata da questo effetto è dimezzata. Dopo aver lanciato la Super 3 volte, incrementa l'ATT di un 14%. Ogni volta che l'esecutore lancia la sua Super, infligge un 90%ATK di danni reali a tutti i nemici.

Same charm: Arden, Aster, Cassadee, Crionaia, Frieren, Hammie, Lucy, Mirael, Natsu, Parisa, Saida, Shemira, Taichi e Agumon, Tasi