Super: Scatto euforico

Mehira marchia un'area bersaglio con il suo bacio, colpendo tutti i nemici entro 2 caselle 6 volte, con ogni colpo che infligge un 50%ATK di danni. Dopo un breve ritardo, scatena una potente esplosione nella stessa area, infliggendo un 170%ATK di danni. I nemici colpiti dalla potente esplosione vengono ammaliati per 3 s.

LV 2

Aumenta i danni della potente esplosione a un 190%ATK.

LV 3

Aumenta i danni della potente esplosione a un 210%ATK.

LV 4

Aumenta i danni della potente esplosione a un 230%ATK.

LV 5

Aumenta i danni della potente esplosione a un 250%ATK.

Frusta beata

Temp Buff

Mehira sferza la sua frusta contro tutte le unità, amiche o nemiche, in un arco frontale di 3 casella/e per 5 volte. Ogni colpo fa perdere un 20%ATK dei PS a un'unità. Se un'unità alleata viene colpita, guadagna 25 di Veemenza per 8 s, e la sua perdita di PS da questa abilità è ridotta di un 90%. Mehira punta sempre la direzione che colpisce il maggior numero di nemici.

LV 2

Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 24%ATK.

LV 3

Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 28%ATK.

LV 4

Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 32%ATK.

Miraggio ammaliante

Mehira evoca un'illusione di sé stessa sulla casella più vicina allo schieramento nemico, ammaliando tutti i nemici e facendoli correre senza controllo verso l'illusione per 2.2 s. All'inizio della battaglia, evoca tale illusione su una casella simmetrica rispetto a dove si trova.

LV 2

Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.3 s.

LV 3

Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.4 s.

LV 4

Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.5 s.

Focalizzazione eroica

Aumenta l'Assorbimento vita di 8. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 6%, fino a un massimo di un 18%.

LV 2

Aumenta l'Assorbimento vita di 10. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 8%, fino a un massimo di un 24%.

LV 3

Aumenta l'Assorbimento vita di 12. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 10%, fino a un massimo di un 30%.

Equipaggiamento esclusivo: Devozione totale

Quando inizia una battaglia, Mehira evoca 3 creature del vuoto attorno a sé. Ogni creatura del vuoto attacca i nemici ogni 1.5 s, infliggendo un 40%ATK di danni. Se Mehira subisce un colpo che riduce i suoi PS sotto un 20%, sacrifica una creatura del vuoto per bloccare quel danno. Diventa quindi inattaccabile per 2.5 s e recupera istantaneamente un 20% dei suoi PS massimi.

LV 2

Incrementa a un 50%ATK i danni inflitti da ciascuna creatura del vuoto.

LV 3

Incrementa a un 60%ATK i danni inflitti da ciascuna creatura del vuoto.

LV 4

Mehira conserva qualsiasi cura in eccesso che riceve. Ogni volta che la quantità conservata raggiunge un 50% dei suoi PS massimi iniziali, evoca una creatura del vuoto aggiuntiva, fino a 3 per battaglia.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Life Drain, 10 Haste.

Forza amplificata

Aumenta di un 15% i danni subiti dai nemici ammaliati con Scatto euforico di Mehira o stregati con il suo Miraggio ammaliante. Questo effetto non si accumula.

Season Charm

Élite

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.3% e riduce i danni subiti di un 1.3%.

Epico

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%.

Leggendario

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 10%.

Mitico

Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.5% e riduce i danni subiti di un 1.5%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 12%.

Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Nerion, Peppi