Mehira
Super: Scatto euforico
Mehira marchia un'area bersaglio con il suo bacio, colpendo tutti i nemici entro 2 caselle 6 volte, con ogni colpo che infligge un 50%ATK di danni. Dopo un breve ritardo, scatena una potente esplosione nella stessa area, infliggendo un 170%ATK di danni. I nemici colpiti dalla potente esplosione vengono ammaliati per 3 s.
Aumenta i danni della potente esplosione a un 190%ATK.
Aumenta i danni della potente esplosione a un 210%ATK.
Aumenta i danni della potente esplosione a un 230%ATK.
Aumenta i danni della potente esplosione a un 250%ATK.
Frusta beata
Temp BuffMehira sferza la sua frusta contro tutte le unità, amiche o nemiche, in un arco frontale di 3 casella/e per 5 volte. Ogni colpo fa perdere un 20%ATK dei PS a un'unità. Se un'unità alleata viene colpita, guadagna 25 di Veemenza per 8 s, e la sua perdita di PS da questa abilità è ridotta di un 90%. Mehira punta sempre la direzione che colpisce il maggior numero di nemici.
Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 24%ATK.
Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 28%ATK.
Aumenta la perdita di PS causata da ogni colpo di frusta a un 32%ATK.
Miraggio ammaliante
Mehira evoca un'illusione di sé stessa sulla casella più vicina allo schieramento nemico, ammaliando tutti i nemici e facendoli correre senza controllo verso l'illusione per 2.2 s. All'inizio della battaglia, evoca tale illusione su una casella simmetrica rispetto a dove si trova.
Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.3 s.
Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.4 s.
Incrementa la durata dello stato di ammaliamento a 2.5 s.
Focalizzazione eroica
Aumenta l'Assorbimento vita di 8. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 6%, fino a un massimo di un 18%.
Aumenta l'Assorbimento vita di 10. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 8%, fino a un massimo di un 24%.
Aumenta l'Assorbimento vita di 12. Ogni volta che la cura totale ricevuta da Mehira da qualsiasi fonte raggiunge un 40% dei suoi PS massimi iniziali, il suo ATT aumenta di un 10%, fino a un massimo di un 30%.
Equipaggiamento esclusivo: Devozione totale
Quando inizia una battaglia, Mehira evoca 3 creature del vuoto attorno a sé. Ogni creatura del vuoto attacca i nemici ogni 1.5 s, infliggendo un 40%ATK di danni. Se Mehira subisce un colpo che riduce i suoi PS sotto un 20%, sacrifica una creatura del vuoto per bloccare quel danno. Diventa quindi inattaccabile per 2.5 s e recupera istantaneamente un 20% dei suoi PS massimi.
Incrementa a un 50%ATK i danni inflitti da ciascuna creatura del vuoto.
Incrementa a un 60%ATK i danni inflitti da ciascuna creatura del vuoto.
Mehira conserva qualsiasi cura in eccesso che riceve. Ogni volta che la quantità conservata raggiunge un 50% dei suoi PS massimi iniziali, evoca una creatura del vuoto aggiuntiva, fino a 3 per battaglia.
Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Life Drain, 10 Haste.
Forza amplificata
Aumenta di un 15% i danni subiti dai nemici ammaliati con Scatto euforico di Mehira o stregati con il suo Miraggio ammaliante. Questo effetto non si accumula.
Season Charm
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.3% e riduce i danni subiti di un 1.3%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 10%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.5% e riduce i danni subiti di un 1.5%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Nerion, Peppi




































































































































