Mehira
Habilidade Extrema: Investida Eufórica
Mehira marca uma área alvo com seu beijo, atingindo todos os inimigos dentro de 2 espaços 6 vezes, com cada golpe causando 50%ATK de dano. Após um curto intervalo, ela libera uma poderosa explosão na mesma área, causando 170%ATK de dano. Inimigos atingidos pela poderosa explosão ficam enfeitiçados por 3s.
Aumenta o dano da poderosa explosão para 190%ATK.
Aumenta o dano da poderosa explosão para 210%ATK.
Aumenta o dano da poderosa explosão para 230%ATK.
Aumenta o dano da poderosa explosão para 250%ATK.
Chicote Radiante
Temp BuffMehira chicoteia todas as unidades, amigas ou inimigas, em um arco dianteiro de 3 espaços 5 vezes. Cada golpe faz com que uma unidade perca 20%ATK de PV. Se uma unidade aliada for atingida, ela ganha 25 de Aceleração por 8s, e a perda de PV dela por esta habilidade é reduzida em 90%. Mehira sempre mira na direção que atinge mais inimigos.
Aumenta a perda de PV causada por cada golpe do chicote para 24%ATK.
Aumenta a perda de PV causada por cada golpe do chicote para 28%ATK.
Aumenta a perda de PV causada por cada golpe do chicote para 32%ATK.
Miragem Sedutora
Mehira invoca uma ilusão de si mesma no espaço mais próximo da formação inimiga, enfeitiçando todos os inimigos e fazendo-os correr sem pensar em direção à ilusão por 2.2s. Quando uma batalha começa, ela invoca tal ilusão em um espaço simétrico oposto ao lugar onde ela está.
Aumenta a duração da condição enfeitiçada para 2.3s.
Aumenta a duração da condição enfeitiçada para 2.4s.
Aumenta a duração da condição enfeitiçada para 2.5s.
Foco Heroico
Aumenta o Dreno de PV em 8. Cada vez que a cura total que Mehira recebe de qualquer fonte atinge 40% dos seus PV máx. inicial, o ATQ dela aumenta em 6%, até 18%.
Aumenta o Dreno de PV em 10. Cada vez que a cura total que Mehira recebe de qualquer fonte atinge 40% dos seus PV máx. inicial, o ATQ dela aumenta em 8%, até 24%.
Aumenta o Dreno de PV em 12. Cada vez que a cura total que Mehira recebe de qualquer fonte atinge 40% dos seus PV máx. inicial, o ATQ dela aumenta em 10%, até 30%.
Equipamento Exclusivo: Devoção Total
Quando uma batalha começa, Mehira invoca 3 voidlings ao seu redor. Cada voidling ataca um inimigo a cada 1.5s, causando 40%ATK de dano. Se Mehira receber um golpe que reduziria seus PV abaixo de 20%, ela sacrifica um voidling para bloquear esse dano. Ela então se torna não selecionável por 2.5s e recupera instantaneamente 20% de seus PV máx.
Aumenta o dano causado por cada voidling para 50%ATK.
Aumenta o dano causado por cada voidling para 60%ATK.
Mehira armazena qualquer cura excedente que recebe. Cada vez que a quantidade armazenada atinge 50% dos seus PV máx. iniciais, ela invoca uma criatura do vazio extra, até 3 por batalha.
No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.
Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 10 Life Drain, 10 Haste.
Força Concentrada
Aumenta o dano recebido por inimigos enfeitiçados com a Investida Eufórica de Mehira ou seduzidos com sua Miragem Sedutora em 15%. Este efeito não acumula.
Season Charm
Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.3% e reduz o dano recebido em 1.3%.
Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.4% e reduz o dano recebido em 1.4%.
Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.4% e reduz o dano recebido em 1.4%. Com o máximo de acúmulos, também aumenta o ATQ em 10%.
Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.5% e reduz o dano recebido em 1.5%. Com o máximo de acúmulos, também aumenta o ATQ em 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Nerion, Pippa




































































































































