Mehira
Habilidad definitiva: Prisa eufórica
Mehira marca un área objetivo con su beso y golpea a todos los enemigos dentro de 2 casillas 6 veces, cada golpe inflige un 50%ATK de daño. Tras una breve demora, desata una poderosa explosión en la misma área, que inflige un 170%ATK de daño. Los enemigos alcanzados por la poderosa explosión quedan encantados durante 3 s.
Aumenta el daño de la poderosa explosión a 190%ATK.
Aumenta el daño de la poderosa explosión a 210%ATK.
Aumenta el daño de la poderosa explosión a 230%ATK.
Aumenta el daño de la poderosa explosión a 250%ATK.
Latigazo dichoso
Temp BuffMehira azota con su látigo a todas las unidades, aliadas o enemigas, en un arco frontal de 3 casillas 5 veces. Cada golpe hace que una unidad pierda un 20%ATK de PV. Si una unidad aliada recibe un golpe, obtiene 25 de celeridad durante 8 s por golpe, y su pérdida de PV por esta habilidad se reduce un 90%. Mehira siempre apunta en la dirección que golpea a la mayor cantidad de enemigos.
Aumenta la pérdida de PV causada por cada latigazo a 24%ATK.
Aumenta la pérdida de PV causada por cada latigazo a 28%ATK.
Aumenta la pérdida de PV causada por cada latigazo a 32%ATK.
Espejismo atrapante
Mehira invoca una ilusión de sí misma en la casilla más cercana a la formación enemiga, que hechiza a todos los enemigos y los hace correr sin pensar hacia la ilusión durante 2.2 s. Cuando comienza la batalla, invoca dicha ilusión en una casilla simétrica frente a donde ella se encuentra.
Aumenta la duración del estado hechizado a 2.3 s.
Aumenta la duración del estado hechizado a 2.4 s.
Aumenta la duración del estado hechizado a 2.5 s.
Concentración de héroe
Aumenta drenaje vital en 8. Cada vez que la curación total que Mehira recibe de cualquier fuente alcanza el 40% de sus PV máximos iniciales, su ATQ aumenta un 6%, hasta un 18%.
Aumenta drenaje vital en 10. Cada vez que la curación total que Mehira recibe de cualquier fuente alcanza el 40% de sus PV máximos iniciales, su ATQ aumenta un 8%, hasta un 24%.
Aumenta drenaje vital en 12. Cada vez que la curación total que Mehira recibe de cualquier fuente alcanza el 40% de sus PV máximos iniciales, su ATQ aumenta un 10%, hasta un 30%.
Equipamiento exclusivo: Devoción total
Cuando comienza la batalla, Mehira invoca a 3 vacíos a su alrededor. Cada uno ataca a un enemigo cada 1.5 s y le inflige un 40%ATK de daño. Si Mehira recibe un golpe que reduciría sus PV por debajo del 20%, sacrifica a un vacío para bloquear ese daño. Luego se vuelve inalcanzable durante 2.5 s y recupera instantáneamente un 20% de sus PV máximos.
Aumenta al 50%ATK el daño infligido por cada ataque de vacío.
Aumenta al 60%ATK el daño infligido por cada ataque de vacío.
Mehira almacena cualquier curación excedente que reciba. Cada vez que la cantidad almacenada alcanza el 50% de sus PV máximos iniciales, invoca a un vacío adicional, hasta 3 por batalla.
En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 10 Life Drain, 10 Haste.
Potenciar fuerza
Aumenta un 15% el daño recibido por los enemigos encantados con Prisa eufórica de Mehira o hechizados con su Espejismo atrapante. Este efecto no se acumula.
Season Charm
Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.3% y reduce el daño recibido un 1.3%.
Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.4% y reduce el daño recibido un 1.4%.
Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.4% y reduce el daño recibido un 1.4%. Con el máximo de acumulaciones, también aumenta el ATQ un 10%.
Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.5% y reduce el daño recibido un 1.5%. Con el máximo de acumulaciones, también aumenta el ATQ un 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Nerión, Pippa




































































































































