Mehira
Superzdolność: Przypływ euforii
Mehira oznacza wybrany obszar pocałunkiem i 6 razy uderza wszystkich wrogów w promieniu 2 pól od tego miejsca. Każdy taki cios zadaje 50%ATK obrażeń. Po krótkiej przerwie na tym samym obszarze następuje potężny wybuch, który zadaje 170%ATK obrażeń. Wrogowie trafieni potężnym wybuchem są oczarowani na 3 s.
Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 190%ATK.
Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 210%ATK.
Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 230%ATK.
Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 250%ATK.
Błogi bicz
Temp BuffMehira 5 razy smaga biczem wszystkie jednostki w łuku przed sobą (wielkość obszaru w polach: 3) – zarówno sojuszników, jak i wrogów. Każde uderzenie powoduje utratę 20%ATK PZ. Trafieni sprzymierzeńcy uzyskują 25 pkt pośpiechu na 8 s, a ich utrata PZ w wyniku tego uderzenia jest mniejsza o 90%. Mehira zawsze obiera za cel miejsce z największą liczbą wrogów.
Zwiększa utratę PZ powodowaną każdym uderzeniem bicza do 24%ATK.
Zwiększa utratę PZ powodowaną każdym uderzeniem bicza do 28%ATK.
Zwiększa utratę PZ powodowaną każdym uderzeniem bicza do 32%ATK.
Nęcący miraż
Mehira przyzywa iluzję siebie na polu najbliższym wrogiej formacji, by rzucić na wszystkich przeciwników urok, który sprawia, że bezmyślnie pędzą w kierunku iluzji przez 2.2 s. Na początku bitwy ta bohaterka tworzy taką samą iluzję na symetrycznym polu do tego, na którym stoi.
Zwiększa czas trwania uroku do 2.3 s.
Zwiększa czas trwania uroku do 2.4 s.
Zwiększa czas trwania uroku do 2.5 s.
Skupienie bohatera
Zwiększa wysysanie życia o 8 pkt. Gdy łączne leczenie, które Mehira otrzymała z dowolnego źródła, osiąga 40% jej początkowych maks. PZ, jej ATK wzrasta o 6%. Limit tej premii to 18%.
Zwiększa wysysanie życia o 10 pkt. Gdy łączne leczenie, które Mehira otrzymała z dowolnego źródła, osiąga 40% jej początkowych maks. PZ, jej ATK wzrasta o 8%. Limit tej premii to 24%.
Zwiększa wysysanie życia o 12 pkt. Gdy łączne leczenie, które Mehira otrzymała z dowolnego źródła, osiąga 40% jej początkowych maks. PZ, jej ATK wzrasta o 10%. Limit tej premii to 30%.
Ekskluzywny ekwipunek: Całkowite oddanie
Na początku bitwy Mehira przyzywa koło siebie pomioty pustki w liczbie 3. Każdy z nich co 1.5 s atakuje wroga, by zadać 40%ATK obrażeń. Gdy Mehira otrzymuje cios, który zredukowałby jej PZ poniżej poziomu 20%, poświęca pomiot pustki, by zablokować te obrażenia, a następnie staje się niemożliwa do obrania za cel na 2.5 s i natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ.
Zwiększa obrażenia zadawane każdym atakiem pomiotu pustki do 50%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane każdym atakiem pomiotu pustki do 60%ATK.
Mehira gromadzi otrzymywane nadmiarowe uzdrowienie. Gdy przechowywana wartość osiąga 50% początkowych maks. PZ tej bohaterki, przyzywa ona dodatkowy pomiot pustki. Limit aktywacji na bitwę to 3.
W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Life Drain, 10 Haste.
Przyrost siły
Zwiększa o 15% obrażenia otrzymywane przez wrogów oczarowanych Przypływem euforii Mehiry lub pod wpływem uroku wywołanego jej Nęcącym mirażem. Ten efekt się nie kumuluje.
Season Charm
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.3% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.3%.
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.4% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.4%.
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.4% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.4%. Przy maksymalnej liczbie ładunków dodatkowo zwiększa ATK o 10%.
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.5% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.5%. Przy maksymalnej liczbie ładunków dodatkowo zwiększa ATK o 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Nerion, Pippa




































































































































