Superzdolność: Przypływ euforii

Mehira oznacza wybrany obszar pocałunkiem i 6 razy uderza wszystkich wrogów w promieniu 2 pól od tego miejsca. Każdy taki cios zadaje 50%ATK obrażeń. Po krótkiej przerwie na tym samym obszarze następuje potężny wybuch, który zadaje 170%ATK obrażeń. Wrogowie trafieni potężnym wybuchem są oczarowani na 3 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 190%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 210%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 230%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia potężnego wybuchu do 250%ATK.

Błogi bicz

Temp Buff

Mehira 5 razy smaga biczem wszystkie jednostki w łuku przed sobą (wielkość obszaru w polach: 3) – zarówno sojuszników, jak i wrogów. Każde uderzenie powoduje utratę 20%ATK PZ. Trafieni sprzymierzeńcy uzyskują 25 pkt pośpiechu na 8 s, a ich utrata PZ w wyniku tego uderzenia jest mniejsza o 90%. Mehira zawsze obiera za cel miejsce z największą liczbą wrogów.

LV 2

Zwiększa utratę PZ powodowaną każdym uderzeniem bicza do 24%ATK.

LV 3

Zwiększa utratę PZ powodowaną każdym uderzeniem bicza do 28%ATK.

LV 4

Zwiększa utratę PZ powodowaną każdym uderzeniem bicza do 32%ATK.

Nęcący miraż

Mehira przyzywa iluzję siebie na polu najbliższym wrogiej formacji, by rzucić na wszystkich przeciwników urok, który sprawia, że bezmyślnie pędzą w kierunku iluzji przez 2.2 s. Na początku bitwy ta bohaterka tworzy taką samą iluzję na symetrycznym polu do tego, na którym stoi.

LV 2

Zwiększa czas trwania uroku do 2.3 s.

LV 3

Zwiększa czas trwania uroku do 2.4 s.

LV 4

Zwiększa czas trwania uroku do 2.5 s.

Skupienie bohatera

Zwiększa wysysanie życia o 8 pkt. Gdy łączne leczenie, które Mehira otrzymała z dowolnego źródła, osiąga 40% jej początkowych maks. PZ, jej ATK wzrasta o 6%. Limit tej premii to 18%.

LV 2

Zwiększa wysysanie życia o 10 pkt. Gdy łączne leczenie, które Mehira otrzymała z dowolnego źródła, osiąga 40% jej początkowych maks. PZ, jej ATK wzrasta o 8%. Limit tej premii to 24%.

LV 3

Zwiększa wysysanie życia o 12 pkt. Gdy łączne leczenie, które Mehira otrzymała z dowolnego źródła, osiąga 40% jej początkowych maks. PZ, jej ATK wzrasta o 10%. Limit tej premii to 30%.

Ekskluzywny ekwipunek: Całkowite oddanie

Na początku bitwy Mehira przyzywa koło siebie pomioty pustki w liczbie 3. Każdy z nich co 1.5 s atakuje wroga, by zadać 40%ATK obrażeń. Gdy Mehira otrzymuje cios, który zredukowałby jej PZ poniżej poziomu 20%, poświęca pomiot pustki, by zablokować te obrażenia, a następnie staje się niemożliwa do obrania za cel na 2.5 s i natychmiast odzyskuje 20% maks. PZ.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane każdym atakiem pomiotu pustki do 50%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane każdym atakiem pomiotu pustki do 60%ATK.

LV 4

Mehira gromadzi otrzymywane nadmiarowe uzdrowienie. Gdy przechowywana wartość osiąga 50% początkowych maks. PZ tej bohaterki, przyzywa ona dodatkowy pomiot pustki. Limit aktywacji na bitwę to 3.

REFINE 2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

REFINE 4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Life Drain, 10 Haste.

Przyrost siły

Zwiększa o 15% obrażenia otrzymywane przez wrogów oczarowanych Przypływem euforii Mehiry lub pod wpływem uroku wywołanego jej Nęcącym mirażem. Ten efekt się nie kumuluje.