Mehira
Ultimative Fertigkeit: Euphorischer Ansturm
Mehira markiert einen Zielbereich mit ihrem Kuss und trifft alle Gegner innerhalb von 2 Feldern 6 Mal, wobei jeder Treffer 50%ATK Schaden verursacht. Nach einer kurzen Verzögerung entfesselt sie eine mächtige Explosion im selben Bereich und verursacht 170%ATK Schaden. Gegner, die von der mächtigen Explosion getroffen werden, werden 3 Sek. lang bezaubert.
Erhöht den Schaden der mächtigen Explosion auf 190%ATK.
Erhöht den Schaden der mächtigen Explosion auf 210%ATK.
Erhöht den Schaden der mächtigen Explosion auf 230%ATK.
Erhöht den Schaden der mächtigen Explosion auf 250%ATK.
Glückselige Peitsche
Temp BuffMehira schlägt 5-mal mit ihrer Peitsche alle Einheiten, Freund oder Feind, in einem frontalen 3-Felder-Kegel. Durch jeden Treffer verliert eine Einheit 20%ATK LP. Wenn eine verbündete Einheit getroffen wird, erhält sie 8 Sek. lang 25 Hast, und ihr LP-Verlust durch diese Fertigkeit wird um 90% reduziert. Mehira zielt immer in die Richtung, in der die meisten Gegner getroffen werden.
Erhöht den LP-Verlust, der durch jeden Peitschentreffer verursacht wird, auf 24%ATK.
Erhöht den LP-Verlust, der durch jeden Peitschentreffer verursacht wird, auf 28%ATK.
Erhöht den LP-Verlust, der durch jeden Peitschentreffer verursacht wird, auf 32%ATK.
Verlockende Illusion
Mehira beschwört eine Illusion von sich selbst auf dem Feld, das der gegnerischen Aufstellung am nächsten ist, verzaubert alle Gegner und lässt sie 2.2 Sek. lang gedankenlos auf die Illusion zustürmen. Wenn ein Kampf beginnt, beschwört sie eine solche Illusion auf einem symmetrischen Feld gegenüber ihrer Position.
Erhöht die Dauer des verzauberten Zustands auf 2.3 Sek.
Erhöht die Dauer des verzauberten Zustands auf 2.4 Sek.
Erhöht die Dauer des verzauberten Zustands auf 2.5 Sek.
Heldenfokus
Erhöht Lebensentzug um 8. Jedes Mal, wenn die gesamte Heilung, die Mehira aus beliebigen Quellen erhält, 40% ihrer anfänglichen max. LP erreicht, erhöht sich ihr ANG um 6%, bis zu 18%.
Erhöht Lebensentzug um 10. Jedes Mal, wenn die gesamte Heilung, die Mehira aus beliebigen Quellen erhält, 40% ihrer anfänglichen max. LP erreicht, erhöht sich ihr ANG um 8%, bis zu 24%.
Erhöht Lebensentzug um 12. Jedes Mal, wenn die gesamte Heilung, die Mehira aus beliebigen Quellen erhält, 40% ihrer anfänglichen max. LP erreicht, erhöht sich ihr ANG um 10%, bis zu 30%.
Exklusive Ausrüstung: Totale Hingabe
Wenn ein Kampf beginnt, beschwört Mehira 3 Leerlinge um sich herum. Jeder Leerling greift alle 1.5 Sek. Gegner an und verursacht 40%ATK Schaden. Wenn Mehira einen Treffer erleidet, der ihre LP unter 20% reduzieren würde, opfert sie einen Leerling, um diesen Schaden zu blockieren. Sie wird dann 2.5 Sek. lang nicht anvisierbar und stellt sofort 20% ihrer max. LP wieder her.
Erhöht den von jedem Leerling verursachten Schaden auf 50%ATK.
Erhöht den von jedem Leerling verursachten Schaden auf 60%ATK.
Mehira speichert jede überschüssige Heilung, die sie erhält. Jedes Mal, wenn die gespeicherte Menge 50% ihrer anfänglichen max. LP erreicht, beschwört sie einen zusätzlichen Leerling, bis zu 3 pro Kampf.
Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Life Drain, 10 Haste.
Kraft verbessern
Erhöht den Schaden, den Gegner erleiden, die durch Mehiras Euphorischer Ansturm bezaubert oder durch ihre Verlockende Illusion verhext wurden, um 15%. Dieser Effekt ist nicht stapelbar.
Season Charm
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.3% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.3%.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 10% erhöht.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.5% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.5%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 12% erhöht.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Nerion, Pippa




































































































































