Superzdolność: Tonące przeznaczenie

Pasywna. Gdy wróg znajduje się pod wpływem efektów kontroli przez 6 sek., otrzymuje 350%ATK obrażeń i zostaje dotknięty efektem tonięcia. Nerion zadaje 30% więcej obrażeń wrogom dotkniętym tonięciem. Oba efekty trwają do końca bitwy. Ten efekt pasywny aktywuje się już po 4 sek. na wrogach zadających obrażenia magiczne. Aktywna. Nerion wzmacnia się siłą przypływu na 12 sek. Podczas trwania tego efektu jego ATK i SZB ATK zwiększają się odpowiednio o 22% i 60, a jego normalne ataki zyskują efekt Potopu: gdy normalny atak trafia, odbija się między wrogami dotkniętymi tonięciem, zadając dodatkowe 220%ATK obrażeń. Każda jednostka może zostać trafiona przez odbicie maksymalnie 1 raz.

LV 2

Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 24%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 240%ATK.

LV 3

Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 26%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 260%ATK.

LV 4

Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 28%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 280%ATK.

LV 5

Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 30%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 300%ATK.

Naga pływów

Po każdych 3 normalnych atakach, następny normalny atak Neriona zostaje wzmocniony. Po trafieniu w cel, wzmocniony normalny atak odrzuca cel o 1 pole, zadaje 270%ATK obrażeń i ogłusza go na 2 sek.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 300%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 330%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 360%ATK.

Gniew prądu wstecznego

Nerion rzuca swoją włócznię w obszar z największą liczbą wrogów. Po trafieniu w docelowe pole, włócznia zadaje 140%ATK obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 1 pola. 2 sek. później, wściekły prąd wybucha, wyrzucając wszystkich wrogów w tym samym obszarze w powietrze i zadając 210%ATK obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez włócznię po trafieniu w docelowe pole do 160%ATK; zwiększa obrażenia zadawane przez następujący atak prądem do 240%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez włócznię po trafieniu w docelowe pole do 180%ATK; zwiększa obrażenia zadawane przez następujący atak prądem do 270%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez włócznię po trafieniu w docelowe pole do 200%ATK; zwiększa obrażenia zadawane przez następujący atak prądem do 300%ATK.

Skupienie bohatera

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.

LV 2

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.

LV 3

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Uścisk otchłani

DoT

Gdy bitwa się rozpoczyna, Nerion nakłada efekt tonięcia na najbardziej wysuniętego do tyłu wroga. Wrogowie dotknięci tonięciem mają zmniejszone ATK i pośpiech odpowiednio o 20% i 40 oraz otrzymują 50%ATK obrażeń za każdym razem, gdy znajdowali się pod wpływem efektów kontroli przez 0.5 s.

LV 2

Wrogowie dotknięci tonięciem otrzymują 60%ATK obrażeń co 0.5s, gdy znajdują się pod wpływem efektów kontroli.

LV 3

Za każdym razem, gdy Nerion nakłada efekt tonięcia, natychmiast zyskuje permanentną Tarczę Przypływu równą 600%ATK. Tarcza otrzymuje 60% mniej obrażeń od ataków magicznych.

LV 4

Wrogowie dotknięci tonięciem otrzymują 70%ATK obrażeń co 0.5s, gdy znajdują się pod wpływem efektów kontroli.

REFINE 2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

REFINE 4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.

Przyrost siły

Gdy wszyscy nieprzyzwani wrogowie na polu bitwy są pod wpływem efektu tonięcia lub jeśli łącznie 4 nieprzyzwanych wrogów zostało nim dotkniętych, Nerion natychmiast zyskuje 1000 energii i zostaje trwale wzmocniony siłą przypływu. Będąc trwale wzmocnionym, Nerion zyskuje 30 dodatkowej penetracji, jeśli ma więcej niż 800 energii.