Nerion
Superzdolność: Tonące przeznaczenie
Pasywna. Gdy wróg znajduje się pod wpływem efektów kontroli przez 6 sek., otrzymuje 350%ATK obrażeń i zostaje dotknięty efektem tonięcia. Nerion zadaje 30% więcej obrażeń wrogom dotkniętym tonięciem. Oba efekty trwają do końca bitwy. Ten efekt pasywny aktywuje się już po 4 sek. na wrogach zadających obrażenia magiczne. Aktywna. Nerion wzmacnia się siłą przypływu na 12 sek. Podczas trwania tego efektu jego ATK i SZB ATK zwiększają się odpowiednio o 22% i 60, a jego normalne ataki zyskują efekt Potopu: gdy normalny atak trafia, odbija się między wrogami dotkniętymi tonięciem, zadając dodatkowe 220%ATK obrażeń. Każda jednostka może zostać trafiona przez odbicie maksymalnie 1 raz.
Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 24%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 240%ATK.
Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 26%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 260%ATK.
Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 28%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 280%ATK.
Gdy jest wzmocniony siłą przypływu, ATK Neriona wzrasta do 30%, a dodatkowe obrażenia zadawane przez Potop zwiększają się do 300%ATK.
Naga pływów
Po każdych 3 normalnych atakach, następny normalny atak Neriona zostaje wzmocniony. Po trafieniu w cel, wzmocniony normalny atak odrzuca cel o 1 pole, zadaje 270%ATK obrażeń i ogłusza go na 2 sek.
Zwiększa obrażenia do 300%ATK.
Zwiększa obrażenia do 330%ATK.
Zwiększa obrażenia do 360%ATK.
Gniew prądu wstecznego
Nerion rzuca swoją włócznię w obszar z największą liczbą wrogów. Po trafieniu w docelowe pole, włócznia zadaje 140%ATK obrażeń wszystkim wrogom w promieniu 1 pola. 2 sek. później, wściekły prąd wybucha, wyrzucając wszystkich wrogów w tym samym obszarze w powietrze i zadając 210%ATK obrażeń.
Zwiększa obrażenia zadawane przez włócznię po trafieniu w docelowe pole do 160%ATK; zwiększa obrażenia zadawane przez następujący atak prądem do 240%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez włócznię po trafieniu w docelowe pole do 180%ATK; zwiększa obrażenia zadawane przez następujący atak prądem do 270%ATK.
Zwiększa obrażenia zadawane przez włócznię po trafieniu w docelowe pole do 200%ATK; zwiększa obrażenia zadawane przez następujący atak prądem do 300%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Uścisk otchłani
DoTGdy bitwa się rozpoczyna, Nerion nakłada efekt tonięcia na najbardziej wysuniętego do tyłu wroga. Wrogowie dotknięci tonięciem mają zmniejszone ATK i pośpiech odpowiednio o 20% i 40 oraz otrzymują 50%ATK obrażeń za każdym razem, gdy znajdowali się pod wpływem efektów kontroli przez 0.5 s.
Wrogowie dotknięci tonięciem otrzymują 60%ATK obrażeń co 0.5s, gdy znajdują się pod wpływem efektów kontroli.
Za każdym razem, gdy Nerion nakłada efekt tonięcia, natychmiast zyskuje permanentną Tarczę Przypływu równą 600%ATK. Tarcza otrzymuje 60% mniej obrażeń od ataków magicznych.
Wrogowie dotknięci tonięciem otrzymują 70%ATK obrażeń co 0.5s, gdy znajdują się pod wpływem efektów kontroli.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.
Przyrost siły
Gdy wszyscy nieprzyzwani wrogowie na polu bitwy są pod wpływem efektu tonięcia lub jeśli łącznie 4 nieprzyzwanych wrogów zostało nim dotkniętych, Nerion natychmiast zyskuje 1000 energii i zostaje trwale wzmocniony siłą przypływu. Będąc trwale wzmocnionym, Nerion zyskuje 30 dodatkowej penetracji, jeśli ma więcej niż 800 energii.
Season Charm
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.3% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.3%.
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.4% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.4%.
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.4% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.4%. Przy maksymalnej liczbie ładunków dodatkowo zwiększa ATK o 10%.
Po nałożeniu efektów kontroli na nieprzyzwanych wrogów przez łącznie 0.5 s zyskuje 1 ładunek Wyrównywacza, maksymalnie 20 ładunków. Wyrównywacz: Każdy ładunek zwiększa zadawane obrażenia o 1.5% i zmniejsza otrzymywane obrażenia o 1.5%. Przy maksymalnej liczbie ładunków dodatkowo zwiększa ATK o 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Mehira, Pippa




































































































































