Nerion
Ultimative Fertigkeit: Verhängnis des Ertrinkens
Passiv. Wenn ein Gegner 6 Sek. lang unter Kontrolleffekten stand, erleidet er 350%ATK Schaden und wird vom Ertrinken befallen. Nerion verursacht 30% mehr Schaden an ertrinkenden Gegnern. Und beide Effekte halten bis zum Ende des Kampfes an. Dieser passive Effekt wird bei Gegnern, die Magieschaden verursachen, bereits nach 4 Sek. ausgelöst. Aktiv. Nerion stärkt sich selbst mit der Kraft der Gezeiten für 12 Sek. Solange dieser Effekt anhält, werden sein ANG und seine ANG-GSW um jeweils 22% und 60 erhöht, und seine normalen Angriffe erhalten den Sintflut-Effekt: Wenn ein normaler Angriff trifft, springt er zwischen ertrinkenden Gegnern und verursacht 220%ATK zusätzlichen Schaden. Jede Einheit kann bis zu 1-mal vom Sprung getroffen werden.
Während er von der Kraft der Gezeiten gestärkt wird, steigt Nerions ANG auf 24%, und der zusätzliche Schaden durch Sintflut erhöht sich auf 240%ATK.
Während er von der Kraft der Gezeiten gestärkt wird, steigt Nerions ANG auf 26%, und der zusätzliche Schaden durch Sintflut erhöht sich auf 260%ATK.
Während er von der Kraft der Gezeiten gestärkt wird, steigt Nerions ANG auf 28%, und der zusätzliche Schaden durch Sintflut erhöht sich auf 280%ATK.
Während er von der Kraft der Gezeiten gestärkt wird, steigt Nerions ANG auf 30%, und der zusätzliche Schaden durch Sintflut erhöht sich auf 300%ATK.
Gezeiten-Tadel
Nach jeweils 3 normalen Angriffen wird Nerions nächster normaler Angriff verstärkt. Beim Treffen eines Ziels stößt der verstärkte normale Angriff das Ziel um 1 Feld zurück, verursacht 270%ATK Schaden und betäubt es für 2 Sek.
Erhöht den Schaden auf 300%ATK.
Erhöht den Schaden auf 330%ATK.
Erhöht den Schaden auf 360%ATK.
Springflut-Zorn
Nerion wirft seinen Speer auf den Bereich mit den meisten Feinden. Beim Treffen des Zielfelds fügt der Speer allen Feinden innerhalb von 1 Feld 140%ATK Schaden zu. 2 Sekunden später bricht eine tobende Strömung aus, die alle Feinde im selben Bereich in die Luft schleudert und 210%ATK Schaden verursacht.
Erhöht den Schaden des Speers beim Aufprall auf 160%ATK; erhöht den Schaden des darauffolgenden Strömungsangriffs auf 240%ATK.
Erhöht den Schaden des Speers beim Aufprall auf 180%ATK; erhöht den Schaden des darauffolgenden Strömungsangriffs auf 270%ATK.
Erhöht den Schaden des Speers beim Aufprall auf 200%ATK; erhöht den Schaden des darauffolgenden Strömungsangriffs auf 300%ATK.
Heldenfokus
Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 21.
Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 27.
Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 33.
Exklusive Ausrüstung: Abgrund-Umarmung
DoTZu Beginn eines Kampfes wendet Nerion den Effekt „Ertrinken“ auf den hintersten Feind an. Ertrinkende Feinde haben ihren ANG und ihre Hast um 20% bzw. 40 reduziert und erleiden 50%ATK Schaden, jedes Mal wenn sie 0.5 Sekunden lang unter Kontrolleffekten standen.
Ertrinkende Gegner erleiden alle 0.5 Sek. 60%ATK Schaden, während sie unter Kontrolleffekten stehen.
Wann immer Nerion den Effekt „Ertrinken“ anwendet, erhält er sofort einen permanenten Gezeitenschild in Höhe von 600%ATK. Der Schild erleidet 60% weniger Schaden durch magische Angriffe.
Ertrinkende Gegner erleiden alle 0.5 Sek. 70%ATK Schaden, während sie unter Kontrolleffekten stehen.
Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.
Kraft verbessern
Wenn alle nicht beschworenen Gegner auf dem Schlachtfeld unter dem Ertrinken-Effekt stehen oder wenn insgesamt 4 nicht beschworene Gegner vom Ertrinken-Effekt betroffen sind, erhält Nerion sofort 1000 Energie und wird dauerhaft von der Kraft der Gezeiten gestärkt. Während er dauerhaft gestärkt ist, erhält Nerion 30 zusätzlichen Durchbruch, wenn er mehr als 800 Energie hat.
Season Charm
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.3% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.3%.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 10% erhöht.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.5% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.5%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 12% erhöht.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Mehira, Pippa




































































































































