Nerion
Super: Destino annegato
Passiva. Quando un nemico è stato sotto effetti di controllo per 6s, subisce 350%ATK danni e viene afflitto da annegamento. Nerion infligge 30% danni in più ai nemici in annegamento. Entrambi gli effetti durano fino alla fine della battaglia. Questo effetto passivo impiega solo 4s per attivarsi sui nemici che infliggono danni magici. Attiva. Nerion potenzia se stesso con la forza della marea per 12s. Mentre questo effetto è attivo, il suo ATT e la sua VEL ATT aumentano rispettivamente del 22% e di 60, e i suoi attacchi normali ottengono l'effetto Diluvio: quando un attacco normale colpisce, rimbalza tra i nemici in annegamento, infliggendo 220%ATK danni aggiuntivi. Ogni unità può essere colpita dal rimbalzo fino a 1 volta.
Mentre è potenziato dalla forza della marea, l'ATT di Nerion aumenta fino al 24%, e i danni aggiuntivi inflitti da Diluvio aumentano a 240%ATK.
Mentre è potenziato dalla forza della marea, l'ATT di Nerion aumenta fino al 26%, e i danni aggiuntivi inflitti da Diluvio aumentano a 260%ATK.
Mentre è potenziato dalla forza della marea, l'ATT di Nerion aumenta fino al 28%, e i danni aggiuntivi inflitti da Diluvio aumentano a 280%ATK.
Mentre è potenziato dalla forza della marea, l'ATT di Nerion aumenta fino al 30%, e i danni aggiuntivi inflitti da Diluvio aumentano a 300%ATK.
Rimprovero marittimo
Dopo ogni 3 attacchi normali, il prossimo attacco normale di Nerion diventa potenziato. Quando colpisce un bersaglio, l'attacco normale potenziato respinge il bersaglio di 1 casella, infligge 270%ATK danni e lo stordisce per 2 s.
Incrementa i danni a 300%ATK.
Incrementa i danni a 330%ATK.
Incrementa i danni a 360%ATK.
Ira della risacca
Nerion lancia la sua lancia nell'area con più nemici. Quando colpisce la casella bersaglio, la lancia infligge 140%ATK danni a tutti i nemici entro 1 casella. 2 s dopo, una corrente impetuosa erutta, scagliando in aria tutti i nemici nella stessa area e infliggendo 210%ATK danni.
Aumenta i danni inflitti dalla lancia quando colpisce la casella bersaglio a 160%ATK; aumenta i danni inflitti dal successivo attacco di corrente a 240%ATK.
Aumenta i danni inflitti dalla lancia quando colpisce la casella bersaglio a 180%ATK; aumenta i danni inflitti dal successivo attacco di corrente a 270%ATK.
Aumenta i danni inflitti dalla lancia quando colpisce la casella bersaglio a 200%ATK; aumenta i danni inflitti dal successivo attacco di corrente a 300%ATK.
Focalizzazione eroica
Incrementa di 21 la VEL ATT in battaglia.
Incrementa di 27 la VEL ATT in battaglia.
Incrementa di 33 la VEL ATT in battaglia.
Equipaggiamento esclusivo: Stretta abissale
DoTAll'inizio di una battaglia, Nerion applica l'effetto di annegamento al nemico più arretrato. I nemici in annegamento hanno il loro ATT e la loro Veemenza ridotti rispettivamente del 20% e di 40, e subiscono 50%ATK danni ogni volta che sono stati sotto effetti di controllo per 0.5s.
I nemici in annegamento subiscono 60%ATK danni ogni 0.5s mentre sono sotto effetti di controllo.
Ogni volta che Nerion applica l'effetto di annegamento, ottiene immediatamente uno Scudo di Marea permanente pari a 600%ATK. Lo scudo subisce 60% danni in meno dagli attacchi magici.
I nemici in annegamento subiscono 70%ATK danni ogni 0.5s mentre sono sotto effetti di controllo.
Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.
Forza amplificata
Quando tutti i nemici non evocati sul campo di battaglia sono sotto l'effetto di annegamento, o se un totale di 4 nemici non evocati ne sono stati colpiti, Nerion guadagna immediatamente 1000 Energia e viene potenziato permanentemente dalla forza della marea. Mentre è potenziato permanentemente, Nerion guadagna 30 Penetrazione aggiuntiva se ha più di 800 Energia.
Season Charm
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.3% e riduce i danni subiti di un 1.3%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.4% e riduce i danni subiti di un 1.4%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 10%.
Dopo aver inflitto effetti di controllo su nemici non evocati per un totale di 0.5 s, ottiene 1 accumulo di Equalizer, fino a 20 accumuli. Equalizer: ogni accumulo aumenta i danni inflitti di un 1.5% e riduce i danni subiti di un 1.5%. Al massimo degli accumuli, aumenta anche l'ATT di un 12%.
Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Mehira, Peppi




































































































































