Habilidade Extrema: Perdição Afogada

Habilidade passiva. Quando um inimigo estiver sob efeitos de controle por 6s, ele recebe 350%ATK de dano e é afligido com afogamento. Nerion causa 30% mais dano a inimigos em afogamento. E ambos os efeitos duram até o final da batalha. Este efeito passivo leva apenas 4s para ser ativado em inimigos que causam dano mágico. Habilidade ativa. Nerion fortalece a si mesmo com a força da maré por 12s. Enquanto este efeito durar, seu ATQ e sua VEL ATQ são aumentados em 22% e 60 respectivamente, e seus ataques normais ganham o efeito Dilúvio: quando um ataque normal acerta, ele ricocheteia entre inimigos em afogamento, causando 220%ATK de dano extra. Cada unidade pode ser atingida pelo ricochete até 1 vez.

LV 2

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 24%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 240%ATK.

LV 3

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 26%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 260%ATK.

LV 4

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 28%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 280%ATK.

LV 5

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 30%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 300%ATK.

Censura da Maré

Após cada 3 ataques normais, o próximo ataque normal de Nerion é aprimorado. Ao atingir um alvo, o ataque normal aprimorado empurra o alvo para trás em 1 espaço, causa 270%ATK de dano e o atordoa por 2s.

LV 2

Aumenta o dano para 300%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 330%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 360%ATK.

Ira Cortamaré

Nerion lança sua lança na área com mais inimigos. Ao atingir o espaço alvo, a lança causa 140%ATK de dano a todos os inimigos dentro de 1 espaço. 2s depois, uma corrente furiosa irrompe, lançando todos os inimigos dentro da mesma área para o ar e causando 210%ATK de dano.

LV 2

Aumenta o dano causado pela lança ao atingir o espaço alvo para 160%ATK; aumenta o dano causado pelo ataque de corrente subsequente para 240%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado pela lança ao atingir o espaço alvo para 180%ATK; aumenta o dano causado pelo ataque de corrente subsequente para 270%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado pela lança ao atingir o espaço alvo para 200%ATK; aumenta o dano causado pelo ataque de corrente subsequente para 300%ATK.

Foco Heroico

Aumenta em 21 a VEL ATQ em combate.

LV 2

Aumenta em 27 a VEL ATQ em combate.

LV 3

Aumenta em 33 a VEL ATQ em combate.

Equipamento Exclusivo: Envolvimento Abissal

DoT

Quando uma batalha começa, Nerion aplica o efeito de afogamento ao inimigo mais ao fundo. Inimigos afogados têm seu ATQ e Aceleração reduzidos em 20% e 40 respectivamente, e recebem 50%ATK de dano toda vez que estiverem sob efeitos de controle por 0.5s.

LV 2

Inimigos em afogamento recebem 60%ATK de dano a cada 0.5s enquanto estiverem sob efeitos de controle.

LV 3

Sempre que Nerion aplica o efeito de afogamento, ele imediatamente ganha um Escudo de Maré permanente igual a 600%ATK. O escudo recebe 60% menos dano de ataques mágicos.

LV 4

Inimigos em afogamento recebem 70%ATK de dano a cada 0.5s enquanto estiverem sob efeitos de controle.

REFINE 2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

REFINE 4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.

Força Concentrada

Quando todos os inimigos não invocados no campo de batalha estiverem sob o efeito de afogamento, ou se um total de 4 inimigos não invocados forem afetados por ele, Nerion imediatamente ganha 1000 de Energia e se torna permanentemente fortalecido pela força da maré. Enquanto estiver permanentemente fortalecido, Nerion ganha 30 de Penetração extra se tiver mais de 800 de Energia.