Habilidade Extrema: Perdição Afogada

Habilidade passiva. Quando um inimigo estiver sob efeitos de controle por 6s, ele recebe 350%ATK de dano e é afligido com afogamento. Nerion causa 30% mais dano a inimigos em afogamento. E ambos os efeitos duram até o final da batalha. Este efeito passivo leva apenas 4s para ser ativado em inimigos que causam dano mágico. Habilidade ativa. Nerion fortalece a si mesmo com a força da maré por 12s. Enquanto este efeito durar, seu ATQ e sua VEL ATQ são aumentados em 22% e 60 respectivamente, e seus ataques normais ganham o efeito Dilúvio: quando um ataque normal acerta, ele ricocheteia entre inimigos em afogamento, causando 220%ATK de dano extra. Cada unidade pode ser atingida pelo ricochete até 1 vez.

LV 2

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 24%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 240%ATK.

LV 3

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 26%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 260%ATK.

LV 4

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 28%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 280%ATK.

LV 5

Enquanto fortalecido pela força da maré, o ATQ de Nerion aumenta para 30%, e o dano adicional causado pelo Dilúvio aumenta para 300%ATK.

Censura da Maré

Após cada 3 ataques normais, o próximo ataque normal de Nerion é aprimorado. Ao atingir um alvo, o ataque normal aprimorado empurra o alvo para trás em 1 espaço, causa 270%ATK de dano e o atordoa por 2s.

LV 2

Aumenta o dano para 300%ATK.

LV 3

Aumenta o dano para 330%ATK.

LV 4

Aumenta o dano para 360%ATK.

Ira Cortamaré

Nerion lança sua lança na área com mais inimigos. Ao atingir o espaço alvo, a lança causa 140%ATK de dano a todos os inimigos dentro de 1 espaço. 2s depois, uma corrente furiosa irrompe, lançando todos os inimigos dentro da mesma área para o ar e causando 210%ATK de dano.

LV 2

Aumenta o dano causado pela lança ao atingir o espaço alvo para 160%ATK; aumenta o dano causado pelo ataque de corrente subsequente para 240%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado pela lança ao atingir o espaço alvo para 180%ATK; aumenta o dano causado pelo ataque de corrente subsequente para 270%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado pela lança ao atingir o espaço alvo para 200%ATK; aumenta o dano causado pelo ataque de corrente subsequente para 300%ATK.

Foco Heroico

Aumenta em 21 a VEL ATQ em combate.

LV 2

Aumenta em 27 a VEL ATQ em combate.

LV 3

Aumenta em 33 a VEL ATQ em combate.

Equipamento Exclusivo: Envolvimento Abissal

DoT

Quando uma batalha começa, Nerion aplica o efeito de afogamento ao inimigo mais ao fundo. Inimigos afogados têm seu ATQ e Aceleração reduzidos em 20% e 40 respectivamente, e recebem 50%ATK de dano toda vez que estiverem sob efeitos de controle por 0.5s.

LV 2

Inimigos em afogamento recebem 60%ATK de dano a cada 0.5s enquanto estiverem sob efeitos de controle.

LV 3

Sempre que Nerion aplica o efeito de afogamento, ele imediatamente ganha um Escudo de Maré permanente igual a 600%ATK. O escudo recebe 60% menos dano de ataques mágicos.

LV 4

Inimigos em afogamento recebem 70%ATK de dano a cada 0.5s enquanto estiverem sob efeitos de controle.

R2

No Modo Rivalidade, cada ataque normal aumenta a VEL ATQ em 2 e o dano do ataque normal em 1%, acumulando até 10 vezes.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.

Força Concentrada

Quando todos os inimigos não invocados no campo de batalha estiverem sob o efeito de afogamento, ou se um total de 4 inimigos não invocados forem afetados por ele, Nerion imediatamente ganha 1000 de Energia e se torna permanentemente fortalecido pela força da maré. Enquanto estiver permanentemente fortalecido, Nerion ganha 30 de Penetração extra se tiver mais de 800 de Energia.

Season Charm

Elite

Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.3% e reduz o dano recebido em 1.3%.

Épico

Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.4% e reduz o dano recebido em 1.4%.

Lendário

Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.4% e reduz o dano recebido em 1.4%. Com o máximo de acúmulos, também aumenta o ATQ em 10%.

Mítico

Após infligir efeitos de controle em inimigos não invocados por um total de 0.5s, ganha 1 acúmulo de Equalizador, até 20 acúmulos. Equalizador: cada acúmulo aumenta o dano causado em 1.5% e reduz o dano recebido em 1.5%. Com o máximo de acúmulos, também aumenta o ATQ em 12%.

Same charm: Alsa, Arden, Eironn, Mehira, Pippa