Habilidad definitiva: Perdición ahogada

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 1Energía inicial: 400

Pasiva. Cuando un enemigo ha estado bajo efectos de control durante 6 segundos, recibe 350%ATK de daño y es afectado por ahogamiento. Nerión inflige 30% más de daño a los enemigos con ahogamiento. Y ambos efectos duran hasta el final de la batalla. Este efecto pasivo tarda solo 4 segundos en activarse en enemigos que infligen daño mágico. Activa. Nerión se potencia con la fuerza de la marea durante 12 segundos. Mientras dura este efecto, su ATQ y VEL ATQ aumentan en 22% y 60 respectivamente, y sus ataques normales obtienen el efecto Diluvio: cuando un ataque normal impacta, rebota entre los enemigos con ahogamiento, infligiendo 220%ATK de daño adicional. Cada unidad puede ser golpeada por el rebote hasta 1 vez.

LV 2

Mientras está potenciado por la fuerza de la marea, el ATQ de Nerión aumenta a 24%, y el daño adicional infligido por Diluvio aumenta a 240%ATK.

LV 3

Mientras está potenciado por la fuerza de la marea, el ATQ de Nerión aumenta a 26%, y el daño adicional infligido por Diluvio aumenta a 260%ATK.

LV 4

Mientras está potenciado por la fuerza de la marea, el ATQ de Nerión aumenta a 28%, y el daño adicional infligido por Diluvio aumenta a 280%ATK.

LV 5

Mientras está potenciado por la fuerza de la marea, el ATQ de Nerión aumenta a 30%, y el daño adicional infligido por Diluvio aumenta a 300%ATK.

Reto de oleada

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 7

Después de cada 3 ataques normales, el siguiente ataque normal de Nerión se potencia. Al golpear a un objetivo, el ataque normal potenciado empuja al objetivo 1 casilla hacia atrás, inflige 270%ATK de daño y lo aturde durante 2 s.

LV 2

Aumenta el daño a un 300%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 330%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 360%ATK.

Ira de marea

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 1Casillas: 10

Nerión lanza su lanza al área con más enemigos. Al golpear la casilla objetivo, la lanza inflige 140%ATK de daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla. 2 s después, una corriente furiosa erupciona, lanzando por los aires a todos los enemigos dentro de la misma área e infligiendo 210%ATK de daño.

LV 2

Aumenta el daño infligido por la lanza al golpear la casilla objetivo a 160%ATK; aumenta el daño infligido por el siguiente ataque de corriente a 240%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido por la lanza al golpear la casilla objetivo a 180%ATK; aumenta el daño infligido por el siguiente ataque de corriente a 270%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido por la lanza al golpear la casilla objetivo a 200%ATK; aumenta el daño infligido por el siguiente ataque de corriente a 300%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, aumenta en 21 la VEL ATQ.

LV 2

Durante la batalla, aumenta en 27 la VEL ATQ.

LV 3

Durante la batalla, aumenta en 33 la VEL ATQ.

Equipamiento exclusivo: Abrazo abisal

Casillas: 10

Cuando comienza la batalla, Nerión aplica el efecto de ahogamiento al enemigo ubicado más atrás. Los enemigos con ahogamiento tienen su ATQ y Celeridad reducidos en 20% y 40 respectivamente, y reciben 50%ATK de daño cada vez que han estado bajo efectos de control durante 0.5 segundos.

LV 2

Los enemigos con ahogamiento reciben 60%ATK de daño cada 0.5s mientras están bajo efectos de control.

LV 3

Cada vez que Nerión aplica el efecto de ahogamiento, inmediatamente obtiene un Escudo de Marea permanente igual a 600%ATK. El escudo recibe 60% menos de daño de ataques mágicos.

LV 4

Los enemigos con ahogamiento reciben 70%ATK de daño cada 0.5s mientras están bajo efectos de control.

R2

En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 20 VEL ATQ, 8 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0

Cuando todos los enemigos no invocados en el campo de batalla están bajo el efecto de ahogamiento, o si un total de 4 enemigos no invocados han sido afectados por él, Nerión gana inmediatamente 1000 de Energía y queda permanentemente potenciado por la fuerza de la marea. Mientras está permanentemente potenciado, Nerión gana 30 de Penetración adicional si tiene más de 800 de Energía.

Season Charm

Élite

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 16% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.

Épico

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.

Legendario

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 600%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.

Mítico

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 24% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 800%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.

Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Eryndor, Galahad, Indris, Nazrik