Habilidad definitiva: Rocas giratorias

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: 6Energía inicial: 300

Alsa se hace una bola y se desplaza a la casilla objetivo para infligir un 300%ATK de daño a los enemigos adyacentes y luego adopta la postura de combate hasta el final de la batalla. En la postura de combate, Alsa consume 500 de energía para lanzar Azote rotundo y golpear a los objetivos; luego vuelve al lugar original, les inflige un 260%ATK de daño y los aturde durante 2 s. Alsa prioriza el uso de Evasión veloz para infligir un 150%ATK de daño a los enemigos adyacentes cuando estos le infligen daño, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 60% durante 2 s. Luego, rueda para alejarse de los atacantes y obtiene un escudo con un valor equivalente al 25% de sus PV máximos durante 7 s. Este efecto puede activarse hasta un máximo de una vez cada 7 s. Cuando se hace una bola, Alsa se vuelve inmune a los efectos de control.

LV 2

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 270%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 280%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 290%ATK.

LV 5

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 300%ATK.

Barrera pétrea

Enfriamiento: 8Enfriamiento inicial: 0Casillas: 6

Alsa canaliza el poder de la Fuerza térrea para golpear al objetivo enemigo más cercano, infligirle 270%ATK de daño y aturdirlo durante 2 s. La explosión también crea pilares de tierra en las 3 casillas situadas detrás del objetivo que empujan 1 casilla a los enemigos que se encuentren en ellas. Puede haber un máximo de 6 pilares en el campo.

LV 2

Aumenta el daño a un 280%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 290%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 300%ATK.

Piedra rodante

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 6Casillas: 6

Alsa percibe las vibraciones de las líneas místicas para localizar a todos los enemigos afectados recientemente por efectos de control. Luego forma y deja caer rocas sobre ellos, que infligen 250%ATK de daño.

LV 2

Aumenta el daño a un 260%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 270%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 280%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Aumenta la celeridad en 10 durante las batallas, y obtiene 6 de celeridad adicional tras entrar en el estado Postura de combate.

LV 2

Aumenta la celeridad en 14 durante las batallas, y obtiene 7 de celeridad adicional tras entrar en el estado Postura de combate.

LV 3

Aumenta la celeridad en 18 durante las batallas, y obtiene 8 de celeridad adicional tras entrar en el estado Postura de combate.

Equipamiento exclusivo: Don de Terra

Casillas: 1

Alsa aumenta en un 50%ATK el daño de Azote rotundo después de infligir daño con la habilidad; este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Después de lanzar, también aumenta el escudo de Evasión veloz en un valor equivalente al 5% de los PV máximos de Alsa; este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

LV 2

Reduce el costo de energía a 400 cuando la ventaja de Azote rotundo alcanza la cantidad máxima de acumulaciones.

LV 3

Reduce el enfriamiento a 6 s cuando la ventaja de Evasión veloz alcanza la cantidad máxima de acumulaciones.

LV 4

Aumenta 55%ATK el daño infligido con el siguiente Azote rotundo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 12 CRÍT, 10 Celeridad, 12 Mejora de daño CRÍT.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Piedra rodante inflige 180%ATK de daño adicional a los enemigos que recibieron hace poco varios efectos de control.

LV 2

Cada vez que Piedra rodante se activa contra un total de 4 enemigos, Alsa invoca una roca gigante que golpea el área de 2 casillas con más enemigos, inflige 250%ATK de daño y reduce en 30% la DEF MÁG de los enemigos alcanzados durante 10 s.

Season Charm

Élite

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 28% durante 8 s. No acumulable.

Épico

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 32% durante 8 s. No acumulable.

Legendario

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 32% durante 8 s y obtiene un escudo de 240%ATK durante 8 s. Ambos efectos son no acumulables.

Mítico

Cuando el lanzador se desplaza por efecto de sus habilidades, el ATQ aumenta un 36% durante 8 s y obtiene un escudo de 300%ATK durante 8 s. Ambos efectos son no acumulables.

Same charm: Athalia, Berial, Estrilda, Harak, Himmel, Ravion, Temesia