Habilidad definitiva: Rocas giratorias

Alsa se hace una bola y se desplaza a la casilla objetivo para infligir un 300%ATK de daño a los enemigos adyacentes y luego adopta la postura de combate hasta el final de la batalla. En la postura de combate, Alsa consume 500 de energía para lanzar Azote rotundo y golpear a los objetivos; luego vuelve al lugar original, les inflige un 260%ATK de daño y los aturde durante 2 s. Alsa prioriza el uso de Evasión veloz para infligir un 150%ATK de daño a los enemigos adyacentes cuando estos le infligen daño, lo que reduce su velocidad de movimiento en un 60% durante 2 s. Luego, rueda para alejarse de los atacantes y obtiene un escudo con un valor equivalente al 25% de sus PV máximos durante 7 s. Este efecto puede activarse hasta un máximo de una vez cada 7 s. Cuando se hace una bola, Alsa se vuelve inmune a los efectos de control.

LV 2

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 270%ATK.

LV 3

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 280%ATK.

LV 4

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 290%ATK.

LV 5

Aumenta el daño infligido con Azote rotundo a 300%ATK.

Barrera pétrea

Alsa canaliza el poder de la Fuerza térrea para golpear al objetivo enemigo más cercano, infligirle 270%ATK de daño y aturdirlo durante 2 s. La explosión también crea pilares de tierra en las 3 casillas situadas detrás del objetivo que empujan 1 casilla a los enemigos que se encuentren en ellas. Puede haber un máximo de 6 pilares en el campo.

LV 2

Aumenta el daño a un 280%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 290%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 300%ATK.

Piedra rodante

Alsa percibe las vibraciones de las líneas místicas para localizar a todos los enemigos afectados recientemente por efectos de control. Luego forma y deja caer rocas sobre ellos, que infligen 250%ATK de daño.

LV 2

Aumenta el daño a un 260%ATK.

LV 3

Aumenta el daño a un 270%ATK.

LV 4

Aumenta el daño a un 280%ATK.

Concentración de héroe

Aumenta la celeridad en 10 durante las batallas, y obtiene 6 de celeridad adicional tras entrar en el estado Postura de combate.

LV 2

Aumenta la celeridad en 14 durante las batallas, y obtiene 7 de celeridad adicional tras entrar en el estado Postura de combate.

LV 3

Aumenta la celeridad en 18 durante las batallas, y obtiene 8 de celeridad adicional tras entrar en el estado Postura de combate.

Equipamiento exclusivo: Don de Terra

Alsa aumenta en un 50%ATK el daño de Azote rotundo después de infligir daño con la habilidad; este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Después de lanzar, también aumenta el escudo de Evasión veloz en un valor equivalente al 5% de los PV máximos de Alsa; este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

LV 2

Reduce el costo de energía a 400 cuando la ventaja de Azote rotundo alcanza la cantidad máxima de acumulaciones.

LV 3

Reduce el enfriamiento a 6 s cuando la ventaja de Evasión veloz alcanza la cantidad máxima de acumulaciones.

LV 4

Aumenta 55%ATK el daño infligido con el siguiente Azote rotundo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 12 Crit, 10 Haste, 12 Crit DMG Boost.

Potenciar fuerza

Piedra rodante inflige 180%ATK de daño adicional a los enemigos que recibieron hace poco varios efectos de control.

Season Charm

Élite

Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.3% y reduce el daño recibido un 1.3%.

Épico

Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.4% y reduce el daño recibido un 1.4%.

Legendario

Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.4% y reduce el daño recibido un 1.4%. Con el máximo de acumulaciones, también aumenta el ATQ un 10%.

Mítico

Tras infligir efectos de control a enemigos no invocados durante un total de 0.5 s, obtiene 1 acumulación de Ecualizador, hasta 20 acumulaciones. Ecualizador: cada acumulación aumenta el daño infligido un 1.5% y reduce el daño recibido un 1.5%. Con el máximo de acumulaciones, también aumenta el ATQ un 12%.

Same charm: Arden, Eironn, Mehira, Nerión, Pippa