Superzdolność: Spadające skały

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 6Energia początkowa: 300

Alsa zwija się w kulę i przemieszcza się na docelowe pole, zadając 300%ATK obrażeń pobliskim wrogom, a następnie przechodzi w nastawienie bojowe aż do końca walki. W nastawieniu bojowym Alsa zużywa 500 pkt. Energii, aby używać Energicznego uderzenia i uderzać w cele, a następnie wraca do punktu początkowego, zadając wrogom 260%ATK obrażeń i ogłuszając ich na 2 s. Alsa w pierwszej kolejności używa Szybkiej ucieczki, aby zadać 150%ATK obrażeń pobliskim wrogom podczas przyjmowania obrażeń od nich, i zmniejsza ich szybkość ruchu o 60% na 2 s. Następnie Alsa odtacza się od atakujących, zyskując tarczę równą 25% maks. PZ na 7 s. Ten efekt można wywołać tylko co 7 s. Po zwinięciu się w kulę Alsa staje się odporna na efekty kontroli.

LV 2

Obrażenia zadawane przez Energiczne uderzenie zwiększają się do 270%ATK.

LV 3

Obrażenia zadawane przez Energiczne uderzenie zwiększają się do 280%ATK.

LV 4

Obrażenia zadawane przez Energiczne uderzenie zwiększają się do 290%ATK.

LV 5

Obrażenia zadawane przez Energiczne uderzenie zwiększają się do 300%ATK.

Bariera z kamieni

Czas odnowienia: 8Początkowy czas odnowienia: 0Pola: 6

Alsa wykorzystuje moc Siły ziemi, aby uderzyć w najbliższy wrogi cel, zadając mu 270%ATK pkt. obrażeń i ogłuszając go na 2 s. Uderzenie powoduje również utworzenie ziemnych filarów na 3 polach za celem, odrzucając wrogów stojących na tych polach o 1 pole do tyłu. Maksymalna liczba ziemnych filarów, które mogą się znajdować jednocześnie na polu walki, to 6.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 280%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 290%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 300%ATK.

Toczący się kamień

Czas odnowienia: 12Początkowy czas odnowienia: 6Pola: 6

Alsa wyczuwa drgania linii magicznych, aby namierzać wrogów, którzy ostatnio byli pod wpływem efektów kontroli, a potem zrzuca na nich skały, zadając 250%ATK pkt. obrażeń.

LV 2

Zwiększa obrażenia do 260%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia do 270%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia do 280%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa Pośpiech o 10 pkt, przynosząc dodatkowe 6 pkt. Pośpiechu po przejściu w status Nastawienie bojowe.

LV 2

Podczas walki zwiększa Pośpiech o 14 pkt, przynosząc dodatkowe 7 pkt. Pośpiechu po przejściu w status Nastawienie bojowe.

LV 3

Podczas walki zwiększa Pośpiech o 18 pkt, przynosząc dodatkowe 8 pkt. Pośpiechu po przejściu w status Nastawienie bojowe.

Ekskluzywny ekwipunek: Władca Ziemi

Pola: 1

Alsa zwiększa obrażenia Energicznego uderzenia o 50%ATK po zadaniu obrażeń tą umiejętnością. Efekt kumuluje się do 2 razy. Bohaterka zwiększa też efekt tarczy Szybkiego uniku o 5% jej maks. PZ po użyciu umiejętności. Efekt kumuluje się do 2 razy.

LV 2

Zużycie energii zmniejsza się do 400, gdy wzmocnienie Energicznego uderzenia jest skumulowane do wartości maksymalnej.

LV 3

Czas odnowienia skraca się do 6 s, gdy wzmocnienie Szybkiego uniku jest skumulowane do wartości maksymalnej.

LV 4

Obrażenia zadawane przez Energiczne uderzenie zwiększają się o 55%ATK. Ten efekt może kumulować się do 2 razy.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 12 Kryt., 10 Pośpiech, 12 Wzm. OBŻ kryt..

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Toczący się Kamień zadaje dodatkowe 180%ATK pkt obrażeń wrogom, którzy niedawno znaleźli się pod wpływem wielu efektów kontroli.

LV 2

Za każdym razem, gdy Toczący się Kamień zadziała łącznie na 4 wrogach, Alsa przywołuje ogromny głaz, który uderza w obszar o promieniu 2 pól z największą liczbą wrogów, zadając 250%ATK obrażeń i zmniejszając OBR mag. trafionych wrogów o 30% na 10 s.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa ATK o 28% przez 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Efekt się nie kumuluje.

Epicki

Zwiększa ATK o 32% przez 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Efekt się nie kumuluje.

Legendarny

Zwiększa ATK o 32% przez 8 s i zapewnia tarczę o wartości 240%ATK na 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Oba efekty się nie kumulują.

Mityczny

Zwiększa ATK o 36% przez 8 s i zapewnia tarczę o wartości 300%ATK na 8 s, gdy postać używająca tej umiejętności jest przemieszczana przez własne umiejętności. Oba efekty się nie kumulują.

Same charm: Athalia, Berial, Estrilda, Harak, Himmel, Ravion, Temesia