Alsa
Ultimative Fertigkeit: Wirbelndes Gestein
Alsa rollt sich zu einer Kugel zusammen und bewegt sich zum Zielfeld, fügt nahen Gegnern 300%ATK Schaden zu und nimmt dann bis zum Ende der Schlacht die Kampfhaltung ein. In Kampfhaltung kann Alsa für 500 Energie Kraftvoller Schlag wirken und Ziele angreifen. Geht dann zurück zum Anfangsfeld, verursacht 260%ATK Schaden und betäubt 2 Sek. lang. Alsa wirkt bei einem erlittenen Angriff zuerst Schnelles Ausweichen und fügt nahen Gegnern 150%ATK Schaden zu. Reduziert deren Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. um 60%. Alsa rollt danach von den Angreifern weg und erhält 7 Sek. lang einen Schild entsprechend 25% der max. LP. Dieser Effekt kann maximal alle 7 Sek. ausgelöst werden. Alsa ist als Kugel zusammengerollt immun gegen Kontrolleffekte.
Erhöht den verursachten Schaden von „Kraftvoller Schlag“ auf 270%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden von „Kraftvoller Schlag“ auf 280%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden von „Kraftvoller Schlag“ auf 290%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden von „Kraftvoller Schlag“ auf 300%ATK.
Steinbarriere
Alsa entfesselt die Erdkraft und greift damit den nächstgelegenen Gegner an, wobei sie ihm 270%ATK Schaden zufügt und ihn 2 Sek. lang betäubt. Der Angriff erschafft außerdem 3 Felder hinter dem Ziel Erdsäulen, die Gegner auf diesen Feldern um 1 Feld zurückwerfen. Auf dem Schlachtfeld können max. 6 Erdsäulen stehen.
Erhöht den Schaden auf 280%ATK.
Erhöht den Schaden auf 290%ATK.
Erhöht den Schaden auf 300%ATK.
Rollender Felsen
Alsa spürt die Schwingungen von Leylinien, um alle kürzlich mit Kontrolleffekten belegten Gegner aufzuspüren. Dann lässt sie Felsen auf diese Gegner niederregnen, die 250%ATK Schaden verursachen.
Erhöht den Schaden auf 260%ATK.
Erhöht den Schaden auf 270%ATK.
Erhöht den Schaden auf 280%ATK.
Heldenfokus
Erhöht Hast im Kampf um 10. Nachdem die Kampfhaltung eingenommen wurde, werden zusätzlich 6 Hast gewährt.
Erhöht Hast im Kampf um 14. Nachdem die Kampfhaltung eingenommen wurde, werden zusätzlich 7 Hast gewährt.
Erhöht Hast im Kampf um 18. Nachdem die Kampfhaltung eingenommen wurde, werden zusätzlich 8 Hast gewährt.
Exklusive Ausrüstung: Don von Terra
Alsa erhöht den durch „Kraftvoller Schlag“ verursachten Schaden um 50%ATK, nachdem sie die Fertigkeit eingesetzt hat. Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal gestapelt werden. Sie erhöht außerdem den Schildwert von „Schnelles Ausweichen“ um 5% ihrer max. LP, nachdem sie diese Fertigkeit eingesetzt hat. Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal gestapelt werden.
Verringert die Energiekosten auf 400, wenn der Buff „Kraftvoller Schlag“ maximal gestapelt wurde.
Verringert die Abklingzeit auf 6 Sek., wenn der Buff „Schnelles Ausweichen“ maximal gestapelt wurde.
Erhöht den verursachten Schaden beim nächsten Einsatz von „Kraftvoller Schlag“ um 55%ATK. Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal gestapelt werden.
Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 12 Crit, 10 Haste, 12 Crit DMG Boost.
Kraft verbessern
Rollender Felsen fügt Gegnern, die kürzlich von mehreren Kontrolleffekten betroffen waren, zusätzlich 180%ATK Schaden zu.
Season Charm
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.3% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.3%.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.4% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.4%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 10% erhöht.
Erhält nach dem Verursachen von Kontrolleffekten bei nicht beschworenen Gegnern für insgesamt 0.5 Sek. 1 Stapel Stabilisator, bis zu 20 Stapel. Stabilisator: Jeder Stapel erhöht den verursachten Schaden um 1.5% und reduziert den erlittenen Schaden um 1.5%. Bei max. Stapeln wird der ANG zusätzlich um 12% erhöht.
Same charm: Arden, Eironn, Mehira, Nerion, Pippa




































































































































