Ultimative Fertigkeit: Temporales Feld

Abklingzeit: 0Anfängliche Abklingzeit: 0Felder: ÜberallAnfängliche Energie: 400

Wenn Galahad ihre Ultimative Fertigkeit einsetzt, verbraucht sie 400 Energie, um allen Gegnern 340%ATK Schaden zuzufügen. Anschließend beginnt sie, einen magischen Kreis mit einem Radius von 2 Feldern zu formen, der auf ihre Position zentriert ist. Der Kreis bleibt aktiv, solange Galahad in seinem Zentrum bleibt. Während sich der magische Kreis formt, verbraucht Galahad jede Sekunde 60 Energie, um den Fortschritt der Kreisbildung um 10 % zu erhöhen. Wenn der Fortschritt der Kreisbildung 100 % erreicht, verbraucht sie keine Energie mehr und erhält 30 Hast. Gegner innerhalb des magischen Kreises verlieren 10 Hast und 16% Bewegungsgeschwindigkeit für jede 10 % des Fortschritts der Kreisbildung, bis zu einer max. Reduzierung von 50 Hast und 80% Bewegungsgeschwindigkeit. Solange Galahad im Zentrum ihres Kreises bleibt, erscheint jedes Mal, wenn sie eine Fertigkeit einsetzt, kurz darauf ein Schatten von ihr und setzt dieselbe Fertigkeit ein. Der Schatten übernimmt 60% von Galahads Werten.

LV 2

Erhöht den verursachten Schaden auf 380%ATK.

LV 3

Erhöht den verursachten Schaden auf 420%ATK.

LV 4

Erhöht den verursachten Schaden auf 460%ATK.

LV 5

Erhöht den verursachten Schaden auf 500%ATK.

Bindende Schleife

Abklingzeit: 8Anfängliche Abklingzeit: 3Felder: 10

Galahad fügt dem Feind, der den höchsten Gesamtschaden verursacht hat, 210%ATK Schaden zu und lähmt ihn für 4 Sek. Das gelähmte Ziel kann sich nicht bewegen oder handeln und verliert LP in Höhe von 50% der nicht überschüssigen Heilung, die es erhalten hat, seit es zuletzt durch diese Fertigkeit gelähmt wurde; der LP-Verlust darf 500%ATK nicht überschreiten. In Boss-Kämpfen wird der LP-Verlust auf 125%ATK festgelegt. Nach dem ersten Angriff erweitert Galahad die Reichweite dieser Fertigkeit um 1 Feld und fügt allen Gegnern in Reichweite 140%ATK Schaden zu. Dann wiederholt sie die Sequenz für einen dritten Angriff.

LV 2

Erhöht den Schaden des ersten Schlags auf 240%ATK und den Schaden der folgenden zwei Schläge auf 160%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden des ersten Schlags auf 270%ATK und den Schaden der folgenden zwei Schläge auf 180%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden des ersten Schlags auf 300%ATK und den Schaden der folgenden zwei Schläge auf 200%ATK.

Zeitschutz

Abklingzeit: 12Anfängliche Abklingzeit: 5Felder: 10

Galahad wirkt einen Schutzzauber auf den schwächsten Verbündeten und gewährt ihm einen Schild von 480%ATK, der 8 Sek. anhält. Wenn der Schild abläuft, fügt er angrenzenden Gegnern 240%ATK Schaden zu.

LV 2

Erhöht den Schildwert auf 520%ATK und den Schaden beim Ablaufen auf 260%ATK.

LV 3

Erhöht den Schildwert auf 560%ATK und den Schaden beim Ablaufen auf 280%ATK.

LV 4

Erhöht den Schildwert auf 600%ATK und den Schaden beim Ablaufen auf 300%ATK.

Heldenfokus

Felder: 1

Galahad erhöht ihren ANG während des Kampfes um 9%. Sie erhält außerdem zusätzliche 6% ANG, wenn ihr magischer Kreis vollständig geformt ist.

LV 2

Galahad erhöht ihren ANG während des Kampfes um 12%. Sie erhält außerdem zusätzliche 8% ANG, wenn ihr magischer Kreis vollständig geformt ist.

LV 3

Galahad erhöht ihren ANG während des Kampfes um 15%. Sie erhält außerdem zusätzliche 10% ANG, wenn ihr magischer Kreis vollständig geformt ist.

Exklusive Ausrüstung: Zeitumformung

Felder: 10

Wenn ein Kampf beginnt, markiert Galahad den nächsten verbündeten Helden, wobei sie den Helden hinter sich priorisiert. Wenn Galahads magischer Kreis zum ersten Mal vollständig geformt ist, beschwört sie einen Schatten, der den markierten Verbündeten so neu erschafft, wie er zu Beginn des Kampfes war. Der Schatten bleibt 12 Sek. lang auf dem Schlachtfeld, übernimmt 80% der Basiswerte des Verbündeten und beginnt mit 400 zusätzlicher anfänglicher Energie. Ein Schatten gilt nicht als lebender Held und kann nicht von Gegnern anvisiert werden.

LV 2

Der beschworene Schatten erbt nun 100% der Basiswerte des markierten Verbündeten.

LV 3

Wenn Galahads magischer Kreis zum ersten Mal vollständig geformt ist, gewähren die Fertigkeiten von Merlin Werte-Buffs, die 20% stärker sind und 100% länger anhalten. Jedes Mal, wenn Merlin eine Fertigkeit einsetzt, erscheint ein Schatten von Merlin in der Nähe und setzt dieselbe Fertigkeit erneut ein, wodurch 60% des LP-Verlustes von Merlins ursprünglicher Fertigkeit verursacht wird.

LV 4

Der beschworene Schatten erbt nun 120% der Basiswerte des markierten Verbündeten.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.

R4

Verfeinerung 4: Erhöht im Rivalität-Modus 10 Hast, 10 VTD-Durchbruch.

Kraft verbessern

Abklingzeit: 0

Solange Galahad von Merlins Buffs betroffen ist, regeneriert sie 40 Energie pro Sekunde und wird standhaft. Der durch diese Fähigkeit gewährte Standhaft-Effekt kann insgesamt 30 Sek. nicht überschreiten.

Season Charm

Elite

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 16% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird.

Episch

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 20% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird.

Legendär

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 20% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird. Wenn dieser Effekt zum ersten Mal ausgelöst wird, erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 600%ATK, währenddessen er standhaft bleibt.

Mythisch

Nach 3 Sek. auf demselben Feld werden der verursachte Schaden um 24% und die Hast um 20 erhöht. Der Effekt endet, wenn das Feld verlassen wird. Wenn dieser Effekt zum ersten Mal ausgelöst wird, erhält der Wirker 8 Sek. lang einen Schild in Höhe von 800%ATK, währenddessen er standhaft bleibt.

Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Eryndor, Indris, Nazrik, Nerion