Habilidad definitiva: Campo temporal

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 400

Cuando Galahad usa su habilidad definitiva, consume 400 de energía para infligir un 340%ATK de daño a todos los enemigos. Luego, comienza a formar un círculo mágico con un radio de 2 casillas centrado en su posición. El círculo permanece activo mientras Galahad se mantenga en su centro. Mientras el círculo mágico se está formando, Galahad consume 60 de energía cada segundo para aumentar el progreso del círculo en un 10 %. Cuando el progreso de formación alcanza el 100 %, deja de consumir energía y obtiene 30 de celeridad. Los enemigos dentro del círculo mágico pierden 10 de celeridad y un 16% de velocidad de movimiento por cada 10 % de progreso de formación del círculo, hasta una reducción máxima de 50 de celeridad y un 80% de velocidad de movimiento. Mientras Galahad permanezca en el centro de su círculo, cada vez que use una habilidad, aparecerá brevemente después una sombra de ella misma que usará la misma habilidad. La sombra hereda el 60% de las estadísticas de Galahad.

LV 2

Aumenta al 380%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 420%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 460%ATK el daño infligido.

LV 5

Aumenta al 500%ATK el daño infligido.

Bucle vinculante

Enfriamiento: 8Enfriamiento inicial: 3Casillas: 10

Galahad inflige 210%ATK de daño al enemigo que ha infligido el mayor daño acumulado y lo inmoviliza durante 4 s. El objetivo inmovilizado no puede moverse ni actuar y pierde PV equivalentes al 50% de la curación no excedente que ha recibido desde la última vez que fue inmovilizado por esta habilidad; la pérdida de PV no puede exceder el 500%ATK. En los combates contra jefes, la pérdida de PV se fija en 125%ATK. Después del golpe inicial, Galahad expande el alcance de esta habilidad en 1 casilla e inflige un 140%ATK de daño a todos los enemigos ubicados dentro del radio de acción. Luego repite la secuencia para un tercer golpe.

LV 2

Aumenta el daño del golpe inicial a 240%ATK y el daño de los dos golpes siguientes a 160%ATK.

LV 3

Aumenta el daño del golpe inicial a 270%ATK y el daño de los dos golpes siguientes a 180%ATK.

LV 4

Aumenta el daño del golpe inicial a 300%ATK y el daño de los dos golpes siguientes a 200%ATK.

Protección cronológica

Enfriamiento: 12Enfriamiento inicial: 5Casillas: 10

Galahad lanza un hechizo de protección sobre el aliado más débil que le otorga un escudo de 480%ATK que dura 8 s. Cuando el escudo expira, inflige un 240%ATK de daño a los enemigos adyacentes.

LV 2

Aumenta el valor del escudo a 520%ATK y el daño infligido cuando el escudo expira a 260%ATK.

LV 3

Aumenta el valor del escudo a 560%ATK y el daño infligido cuando el escudo expira a 280%ATK.

LV 4

Aumenta el valor del escudo a 600%ATK y el daño infligido cuando el escudo expira a 300%ATK.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Galahad aumenta su ATQ en un 9% durante la batalla. También obtiene un 6% adicional de ATQ cuando su círculo mágico está completamente formado.

LV 2

Galahad aumenta su ATQ en un 12% durante la batalla. También obtiene un 8% adicional de ATQ cuando su círculo mágico está completamente formado.

LV 3

Galahad aumenta su ATQ en un 15% durante la batalla. También obtiene un 10% adicional de ATQ cuando su círculo mágico está completamente formado.

Equipamiento exclusivo: Refundición temporal

Casillas: 10

Cuando comienza la batalla, Galahad marca al héroe aliado más cercano, (prioriza al que está detrás de ella). Cuando el círculo mágico de Galahad se forma completamente por primera vez, invoca una sombra que recrea al aliado marcado tal como estaba al comienzo de la batalla. La sombra permanece en el campo de batalla durante 12 s, hereda el 80% de las estadísticas básicas del aliado y comienza con 400 de energía inicial adicional. Una sombra no se considera un héroe vivo y no puede ser objetivo de los enemigos.

LV 2

La sombra invocada ahora hereda el 100% de las estadísticas básicas del aliado marcado.

LV 3

Cuando el círculo mágico de Galahad se forma completamente por primera vez, las habilidades de la eminencia de la magia otorgan ventajas de estadísticas que son un 20% más fuertes y duran un 100% más. Cada vez que la eminencia de la magia usa una habilidad, una sombra de ella aparece cerca y usa la misma habilidad nuevamente, lo que causa un 60% de pérdida de PV igual a la habilidad inicial de la eminencia.

LV 4

La sombra invocada ahora hereda el 120% de las estadísticas básicas del aliado marcado.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 10 Celeridad, 10 Penetración de DEF.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0

Mientras Galahad está afectada por las ventajas de la eminencia de la magia, recupera 40 de energía por segundo y se vuelve inalterable. El efecto inalterable otorgado por esta habilidad no puede exceder un tiempo completo de 30 s.

Season Charm

Élite

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 16% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.

Épico

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla.

Legendario

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 600%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.

Mítico

Después de permanecer en la misma casilla durante 3 s, aumenta el daño infligido en un 24% y la celeridad en 20. El efecto termina al abandonar la casilla. Cuando este efecto se activa por primera vez, obtiene un escudo de 800%ATK durante 8 s, durante los cuales el lanzador permanece inalterable.

Same charm: Aliceth, Carolina, Cyran, Eryndor, Indris, Nazrik, Nerión