Superzdolność: Pole czasowe

Gdy Galahad używa superzdolności, wykorzystuje 400 pkt energii, by zadać 340%ATK obrażeń wszystkim wrogom. Następnie zaczyna tworzyć magiczny krąg o promieniu 2 pól, którego centrum znajduje się na pozycji tej bohaterki. Krąg pozostaje aktywny tak długo, jak Galahad pozostaje w jego środku. Podczas tworzenia magicznego kręgu Galahad co sekundę zużywa 60 pkt energii, by zwiększyć wskaźnik postępów tworzenia kręgu o 10%. Gdy ta wartość osiąga 100%, bohaterka przestaje zużywać energię i uzyskuje 30 pkt pośpiechu. Wrogowie w magicznym kręgu tracą 10 pkt pośpiechu i 16% szybkości ruchu za każde 10% postępów tworzenia kręgu – limit tego osłabienia to 50 pkt pośpiechu i 80% szybkości ruchu. Gdy Galahad jest w centrum kręgu i używa umiejętności, po chwili pojawia się cień i używa tej samej zdolności. Ten cień ma 60% statystyk Galahad.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 380%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 420%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 460%ATK pkt.

LV 5

Zwiększa zadawane obrażenia do 500%ATK pkt.

Pętla wiążąca

Galahad zadaje 210%ATK obrażeń wrogowi, który łącznie zadał najwięcej obrażeń, i unieruchamia go na 4 s. Cel nie może się wtedy poruszać ani działać i traci PZ równe 50% efektywnego uzdrowienia otrzymanego od chwili ostatniego unieruchomienia przez tę umiejętność. Limit tej utraty PZ to 500%ATK. Podczas walki z bossami utrata PZ ma stałą wartość: 125%ATK. Po początkowym uderzeniu Galahad rozszerza zasięg tej umiejętności o 1 pole i zadaje 140%ATK obrażeń wszystkim wrogom w zasięgu. Ten efekt powtarza się po trzecim uderzeniu.

LV 2

Zwiększa obrażenia początkowego uderzenia do 240%ATK, a obrażenia dwóch kolejnych ciosów do 160%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia początkowego uderzenia do 270%ATK, a obrażenia dwóch kolejnych ciosów do 180%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia początkowego uderzenia do 300%ATK, a obrażenia dwóch kolejnych ciosów do 200%ATK.

Chronobariera

Galahad rzuca zaklęcie ochronne na najsłabszego sojusznika, co zapewnia mu tarczę o wartości 480%ATK, która trwa przez 8 s. Gdy ta bariera wygasa, zadaje 240%ATK obrażeń pobliskim wrogom.

LV 2

Zwiększa wartość tarczy do 520%ATK i obrażeń zadawanych po wygaśnięciu bariery do 260%ATK.

LV 3

Zwiększa wartość tarczy do 560%ATK i obrażeń zadawanych po wygaśnięciu bariery do 280%ATK.

LV 4

Zwiększa wartość tarczy do 600%ATK i obrażeń zadawanych po wygaśnięciu bariery do 300%ATK.

Skupienie bohatera

Galahad zwiększa swój ATK o 9% podczas walki i uzyskuje dodatkowe 6% premii do ATK, gdy magiczny krąg jest w pełni uformowany.

LV 2

Galahad zwiększa swój ATK o 12% podczas walki i uzyskuje dodatkowe 8% premii do ATK, gdy magiczny krąg jest w pełni uformowany.

LV 3

Galahad zwiększa swój ATK o 15% podczas walki i uzyskuje dodatkowe 10% premii do ATK, gdy magiczny krąg jest w pełni uformowany.

Ekskluzywny ekwipunek: Powtórka czasowa

Special TargetSummon

Na początku walki Galahad oznacza najbliższego sojuszniczego bohatera – priorytetowym celem jest ten stojący za nią. Gdy magiczny krąg tej bohaterki po raz pierwszy w pełni się formuje, przyzywa cień, który kopiuje oznaczonego sprzymierzeńca w stanie z początku bitwy. Cień pozostaje na polu bitwy przez 12 s i ma 80% podstawowych statystyk oznaczonego sojusznika, a do tego zaczyna z 400 pkt dodatkowej energii początkowej. Ta jednostka nie jest uznawana za żywego bohatera i wrogowie nie mogą obrać jej za cel.

LV 2

Przyzwany cień ma teraz 100% podstawowych statystyk oznaczonego sojusznika.

LV 3

Gdy magiczny krąg Galahad po raz pierwszy w pełni się formuje, merlińskie umiejętności zapewniają wzmocnienia statystyk, które są o 20% silniejsze i trwają o 100% dłużej. Gdy Merlin używa umiejętności, w pobliżu pojawia się merliński cień i ponownie używa tej samej zdolności, co powoduje 60% utraty PZ pierwotnej umiejętności.

LV 4

Przyzwany cień ma teraz 120% podstawowych statystyk oznaczonego sojusznika.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 10 Haste, 10 DEF Penetration.

Przyrost siły

Gdy Galahad jest pod wpływem merlińskich wzmocnień, co sekundę odzyskuje 40 pkt energii i jest niezłomna. Efekt niezłomności zapewniany przez tę umiejętność może łącznie trwać maksymalnie 30 s.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 8%, maksymalnie do 24%.

Epicki

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%.

Legendarny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 9%, maksymalnie do 27%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 12%.

Mityczny

Zwiększa pośpiech o 20. Co 3 s podczas bitwy zwiększa atk o 10%, maksymalnie do 30%. Po 15 s bitwy dodatkowo zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego z ataków innych niż normalny atak o 15%.

Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen