Galahad
Super: Campo temporale
Quando Galahad lancia la sua Super, consuma 400 di Energia per infliggere un 340%ATK di danni a tutti i nemici. Poi inizia a formare un cerchio magico con un raggio di 2 caselle centrato sulla sua posizione. Il cerchio rimane attivo finché Galahad resta al suo centro. Durante la formazione del cerchio magico, Galahad consuma 60 di Energia ogni secondo per aumentare il livello di potenza del cerchio del 10%. Quando il livello di potenza raggiunge il 100%, smette di consumare Energia e ottiene 30 di Veemenza. I nemici all'interno del cerchio magico perdono 10 di Veemenza e un 16% di velocità di movimento per ogni 10% del livello di potenza del cerchio, fino a una riduzione massima di 50 di Veemenza e un 80% di velocità di movimento. Mentre Galahad rimane al centro del suo cerchio, ogni volta che lancia un'abilità, un'ombra di se stessa appare poco dopo e lancia la stessa abilità. L'ombra eredita un 60% dei valori di Galahad.
Incrementa a 380%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 420%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 460%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 500%ATK i danni inflitti.
Ciclo vincolante
Galahad infligge un 210%ATK di danni al nemico che ha inflitto più danni cumulativi e lo immobilizza per 4 s. Il bersaglio immobilizzato non può muoversi né agire e perde PS pari a un 50% della cura non eccedente che ha ricevuto da quando è stato immobilizzato l'ultima volta da questa abilità; la perdita di PS non può superare un 500%ATK. Quando si combatte contro i boss, la perdita di PS diventa fissa a un 125%ATK. Dopo il colpo iniziale, Galahad espande il raggio di questa abilità di 1 casella e infligge un 140%ATK di danni a tutti i nemici nel raggio d'azione. Poi ripete la sequenza per un terzo colpo.
Aumenta il danno del colpo iniziale a un 240%ATK e il danno dei due colpi successivi a un 160%ATK.
Aumenta il danno del colpo iniziale a un 270%ATK e il danno dei due colpi successivi a un 180%ATK.
Aumenta il danno del colpo iniziale a un 300%ATK e il danno dei due colpi successivi a un 200%ATK.
Protezione temporale
Galahad lancia un incantesimo di protezione sull'alleato più debole, concedendogli uno scudo di un 480%ATK che dura per 8 s. Quando lo scudo scade, infligge un 240%ATK di danni ai nemici adiacenti.
Aumenta il valore dello scudo a un 520%ATK e i danni inflitti alla scadenza dello scudo a un 260%ATK.
Aumenta il valore dello scudo a un 560%ATK e i danni inflitti alla scadenza dello scudo a un 280%ATK.
Aumenta il valore dello scudo a un 600%ATK e i danni inflitti alla scadenza dello scudo a un 300%ATK.
Focalizzazione eroica
Galahad aumenta il suo ATT di un 9% durante la battaglia. Ottiene anche un ulteriore 6% di ATT quando il suo cerchio magico è completamente formato.
Galahad aumenta il suo ATT di un 12% durante la battaglia. Ottiene anche un ulteriore 8% di ATT quando il suo cerchio magico è completamente formato.
Galahad aumenta il suo ATT di un 15% durante la battaglia. Ottiene anche un ulteriore 10% di ATT quando il suo cerchio magico è completamente formato.
Equipaggiamento esclusivo: Rilancio temporale
Special TargetSummonAll'inizio di una battaglia, Galahad marca l'eroe alleato più vicino, dando priorità a quello dietro di lei. Quando il cerchio magico di Galahad si forma completamente per la prima volta, evoca un'ombra che ricrea l'alleato segnato come all'inizio della battaglia. L'ombra rimane sul campo di battaglia per 12 s, ereditando un 80% dei valori base dell'alleato e iniziando con 400 di Energia iniziale extra. Un'ombra non è considerata un'eroina vivente e non può essere presa di mira dai nemici.
L'ombra evocata ora eredita un 100% dei valori base dell'alleato marchiato.
Quando il cerchio magico di Galahad è completamente formato per la prima volta, le abilità di Magister Merlin concedono potenziamenti ai valori che sono un 20% più forti e durano un 100% più a lungo. Ogni volta che Magister Merlin lancia un'abilità, un'ombra di Merlin appare nelle vicinanze e lancia nuovamente la stessa abilità, causando una perdita di PS pari a un 60% di quella causata dall'abilità originale di Merlin.
L'ombra evocata ora eredita un 120% dei valori base dell'alleato marchiato.
Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 10 Haste, 10 DEF Penetration.
Forza amplificata
Mentre Galahad è influenzata dai potenziamenti di Merlin, recupera 40 di Energia al secondo e diventa stabile. L'effetto stabile concesso da questa abilità non può superare un totale di 30 s.
Season Charm
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 8%, fino al 24%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 9%, fino al 27%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 12%.
Aumenta la Veemenza di 20. Ogni 3 s durante la battaglia, aumenta l'ATT del 10%, fino al 30%. Dopo 15 s di battaglia, aumenta ulteriormente i danni diversi da attacco normale inflitti dall'esecutore del 15%.
Same charm: Aliceth, Faramor, Frieren, Harak, Kulu, Saida, Salazer, Scarlita, Talene, Valen




































































































































