Kazim
Habilidad definitiva: Vendaval de flechas
Pasiva. Cuando un héroe enemigo es lanzado al aire, Kazim manipula las corrientes de aire para mantenerlo en el aire durante 1s más, luego dispara 2 plumas rastreadoras al objetivo, infligiendo 100%ATK de daño cada una. Activa. Kazim dispara una poderosa ráfaga de flechas al área en forma de arco con más enemigos, infligiendo 320%ATK de daño y lanzando a todas las presas dentro del radio de acción al aire durante 0.5s. Después de eso, continúa disparando flechas en sucesión durante 3s, infligiendo 200%ATK de daño por ráfaga. La cantidad de ráfagas disparadas escala con VEL ATQ.
Aumenta el daño de la flecha poderosa a 340%ATK.
Aumenta el daño de la flecha poderosa a 360%ATK.
Aumenta el daño de la flecha poderosa a 380%ATK.
Aumenta el daño de la flecha poderosa a 400%ATK.
Halcón elevado
Pasiva. Cuando comienza la batalla, Kazim se eleva por los aires y comienza a planear durante 10 s. Mientras planea, Kazim es invencible y no puede ser objetivo de ataques. Cuando un héroe enemigo es lanzado por los aires, Kazim se lanza en picada hacia él, infligiendo 440%ATK de daño y marcándolo como presa. Cuando Kazim deja de planear, desenfunda su arco y dispara una flecha poderosa a cada presa en secuencia, infligiendo 400%ATK de daño y aturdiéndolas durante 3 s.
Aumenta el daño de inmersión a un 460%ATK.
Aumenta el daño de inmersión a un 480%ATK.
Aumenta el daño de inmersión a un 500%ATK.
Dominio tormentoso
Temp BuffTemp Buff (Opening)Cuando comienza la batalla, Kazim crea un campo de viento que cubre todo el campo de batalla. Los aliados dentro del campo de viento obtienen 30 de Celeridad. Cada vez que Kazim marca a un enemigo como presa, el campo de viento otorga 10 de Celeridad adicional a los aliados dentro de él, hasta 3 acumulaciones. Cuando Kazim deja de planear, absorbe el poder del campo de viento, obteniendo el doble de la bonificación de Celeridad durante 15s. Activa. Kazim dispara una flecha cargada de vendaval hacia el área con más enemigos, infligiendo 340%ATK de daño a los enemigos en su trayectoria y lanzándolos al aire durante 0.5s. Cada vez que Kazim marca a un enemigo como presa, el daño y alcance de esta flecha aumentan permanentemente en 20%, hasta 3 acumulaciones.
Aumenta el daño del impacto a un 360%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 380%ATK.
Aumenta el daño del impacto a un 400%ATK.
Concentración de héroe
Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 21.
Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 27.
Durante la batalla, aumenta la VEL ATQ en 33.
Equipamiento exclusivo: Vigilia del raptor
Los ataques normales de Kazim infligen un 25% más de daño y se fijan en todos los enemigos marcados como presa.
Aumenta el daño de ataque normal en un 30%.
Cada 6 ataques normales, Kazim dispara una flecha mejorada que lanza al objetivo por los aires durante 0.25 segundos e inflige Daño verdadero equivalente al 20% de los PV máximos del objetivo. El Daño verdadero infligido no puede superar el 500%ATK de Kazim. Cada vez que Kazim marca a un enemigo como presa, la cantidad de ataques normales necesarios para activar esta habilidad se reduce en 1, hasta 3 acumulaciones.
Aumenta el daño de ataque normal en un 35%.
En modo Rivalidad, cada ataque normal aumenta la VEL ATQ en 2 y el daño de ataque normal en 1%, acumulándose hasta 10 veces.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.
Potenciar fuerza
2s después de que Kazim comience a planear, manipula las corrientes de aire para lanzar por los aires al héroe enemigo ubicado más atrás (solo apunta a enemigos que no se han movido desde que comenzó la batalla, excluyendo objetivos inmutable e Inalterable). Cada vez que Kazim marca a un enemigo como presa o al derrotar a un héroe enemigo, gana permanentemente 20 VEL ATQ y 200 energía. El bono de VEL ATQ puede acumularse hasta 5 veces.
Season Charm
Aumenta el ATQ un 20% y los PV máximos un 20%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40%. No acumulable.
Aumenta el ATQ un 25% y los PV máximos un 25%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40%. No acumulable.
Aumenta el ATQ un 25% y los PV máximos un 25%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40% y recupera 20% de los PV máximos. No acumulable.
Aumenta el ATQ un 30% y los PV máximos un 30%. Al estar asistiendo o derrotando a un enemigo no invocado, aumenta esta bonificación un 40% y recupera 25% de los PV máximos. No acumulable.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian




































































































































