Super: Sbarramento burrascoso

Passiva. Quando un eroe nemico viene lanciato in aria, Kazim manipola le correnti d'aria per tenerlo sospeso per 1s in più, poi spara 2 piume traccianti verso il bersaglio, infliggendo 100%ATK danni ciascuna. Attiva. Kazim spara una potente raffica di frecce verso l'area ad arco con il maggior numero di nemici, infliggendo 320%ATK danni e lanciando in aria tutte le prede nel raggio d'azione per 0.5s. Dopodiché, continua a sparare frecce in successione per 3s, infliggendo 200%ATK danni per raffica. Il numero di raffiche sparate aumenta con la VEL ATT.

LV 2

Aumenta i danni della freccia potente a un 340%ATK.

LV 3

Aumenta i danni della freccia potente a un 360%ATK.

LV 4

Aumenta i danni della freccia potente a un 380%ATK.

LV 5

Aumenta i danni della freccia potente a un 400%ATK.

Falco svettante

Passiva. Quando inizia una battaglia, Kazim si alza in volo e inizia a Planare per 10 secondi. Mentre Plana, Kazim è invincibile e non può essere preso di mira. Quando un eroe nemico viene lanciato in aria, Kazim si tuffa su di lui, infliggendo 440%ATK danni e marcandolo come preda. Quando Kazim smette di Planare, estrae il suo arco e scocca una freccia potente contro ogni preda in sequenza, infliggendo 400%ATK danni e stordendola per 3 secondi.

LV 2

Incrementa i danni in picchiata a 460%ATK.

LV 3

Incrementa i danni in picchiata a 480%ATK.

LV 4

Incrementa i danni in picchiata a 500%ATK.

Dominio tempestoso

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Quando inizia una battaglia, Kazim crea un campo di vento che copre l'intero campo di battaglia. Gli alleati all'interno del campo di vento ottengono 30 Veemenza. Ogni volta che Kazim marca un nemico come preda, il campo di vento conferisce 10 Veemenza aggiuntiva agli alleati al suo interno, fino a 3 accumuli. Quando Kazim smette di planare, assorbe il potere del campo di vento, ottenendo il doppio del bonus Veemenza per 15s. Attiva. Kazim spara una freccia carica di burrasca verso l'area con il maggior numero di nemici, infliggendo 340%ATK danni ai nemici sul suo percorso e lanciandoli in aria per 0.5s. Ogni volta che Kazim marca un nemico come preda, i danni e il raggio di questa freccia aumentano permanentemente del 20%, fino a 3 accumuli.

LV 2

Incrementa i danni da impatto a 360%ATK.

LV 3

Incrementa i danni da impatto a 380%ATK.

LV 4

Incrementa i danni da impatto a 400%ATK.

Focalizzazione eroica

Incrementa di 21 la VEL ATT in battaglia.

LV 2

Incrementa di 27 la VEL ATT in battaglia.

LV 3

Incrementa di 33 la VEL ATT in battaglia.

Equipaggiamento esclusivo: Veglia rapace

Gli attacchi normali di Kazim infliggono il 25% di danni in più e si agganciano a tutti i nemici marcati come prede.

LV 2

Incrementa i danni dell'attacco normale del 30%.

LV 3

Ogni 6 attacchi normali, Kazim scaglia una freccia potenziata, scaraventando il bersaglio in aria per 0.25 secondi e infliggendo danni reali pari al 20% dei PS massimi del bersaglio. I danni reali inflitti non possono superare 500%ATK di Kazim. Ogni volta che Kazim marca un nemico come preda, il numero di attacchi normali necessari per attivare questa abilità si riduce di 1, fino a 3 accumuli.

LV 4

Incrementa i danni dell'attacco normale del 35%.

R2

Nella Modalità Rivalità, ogni attacco normale aumenta la VEL ATT di 2 e i danni dell'attacco normale del 1%, accumulandosi fino a 10 volte.

R4

Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.

Forza amplificata

2s dopo che Kazim inizia a Planare, manipola le correnti d'aria per lanciare in aria l'eroe nemico più arretrato (colpisce solo nemici che non si sono mossi dall'inizio della battaglia, escludendo bersagli con intoccabilità e stabilità). Ogni volta che Kazim marca un nemico come preda o un eroe nemico viene sconfitto, ottiene permanentemente 20 VEL ATT e 200 Energia. Il bonus VEL ATT può accumularsi fino a 5 volte.

Season Charm

Élite

Aumenta l'ATT di un 20% e i PS massimi di un 20%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40%. Non cumulabile.

Epico

Aumenta l'ATT di un 25% e i PS massimi di un 25%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40%. Non cumulabile.

Leggendario

Aumenta l'ATT di un 25% e i PS massimi di un 25%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40% e recupera un 20% dei PS massimi. Non cumulabile.

Mitico

Aumenta l'ATT di un 30% e i PS massimi di un 30%. Quando in assistenza o in eliminazione di un nemico non evocato, aumenta questo bonus di un 40% e recupera un 25% dei PS massimi. Non cumulabile.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian