Superzdolność: Salwa wichru

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 600

Pasywna. Gdy wrogi bohater zostanie wyrzucony w powietrze, Kazim manipuluje prądami powietrza, aby utrzymać go w powietrzu o 1 s dłużej, a następnie wystrzeliwuje 2 naprowadzające się pióra w cel, zadając 100%ATK obrażeń każdym. Aktywna. Kazim wystrzeliwuje potężną salwę strzał w łukowaty obszar z największą liczbą wrogów, zadając 320%ATK obrażeń i wyrzucając wszystkie ofiary w zasięgu w powietrze na 0.5 s. Następnie kontynuuje wystrzeliwanie strzał przez 3 s, zadając 200%ATK obrażeń za salwę. Liczba wystrzeliwanych salw skaluje się z szb atk.

LV 2

Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 340%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 360%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 380%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 400%ATK.

Szybujący sokół

Pola: Globalne

Pasywna. Gdy rozpoczyna się bitwa, Kazim wznosi się w powietrze i zaczyna szybować przez 10 s. Podczas szybowania Kazim jest niewrażliwy i nie można go namierzyć. Gdy wróg zostanie wyrzucony w powietrze, Kazim nurkuje na niego, zadając 440%ATK obrażeń i oznaczając go jako zdobycz. Gdy Kazim przestaje szybować, wyciąga łuk i wystrzeliwuje potężną strzałę w każdą zdobycz po kolei, zadając 400%ATK obrażeń i ogłuszając ją na 3 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia od nurkowania do 460%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa obrażenia od nurkowania do 480%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa obrażenia od nurkowania do 500%ATK pkt.

Burzowe panowanie

Czas odnowienia: 9Początkowy czas odnowienia: 2Pola: Globalne

Gdy rozpoczyna się bitwa, Kazim tworzy pole wiatru, które pokrywa całe pole bitwy. Sojusznicy w polu wiatru zyskują 30 pośpiechu. Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako ofiarę, pole wiatru daje 10 dodatkowego pośpiechu sojusznikom w nim, do 3 ładunków. Gdy Kazim przestaje szybować, pochłania moc pola wiatru, zyskując podwójny bonus pośpiechu na 15 s. Aktywna. Kazim wystrzeliwuje naładowaną wichrem strzałę w kierunku obszaru z największą liczbą wrogów, zadając 340%ATK obrażeń wrogom na jej drodze i wyrzucając ich w powietrze na 0.5 s. Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako ofiarę, obrażenia i zasięg tej strzały są trwale zwiększane o 20%, do 3 ładunków.

LV 2

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 360%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 380%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia od uderzenia do 400%ATK.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.

LV 2

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.

LV 3

Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Czujność drapieżnika

Pola: 1

Normalne ataki Kazima zadają 25% więcej obrażeń i namierzają wszystkich wrogów oznaczonych jako zdobycz.

LV 2

Zwiększa obrażenia od normalnego ataku o 30%.

LV 3

Co 6 normalnych ataków Kazim wystrzeliwuje wzmocnioną strzałę, wyrzucając cel w powietrze na 0.25 sek. i zadając rzeczywiste obrażenia równe 20% maks. PZ celu. Zadane rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 500%ATK Kazima. Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako zdobycz, liczba normalnych ataków wymaganych do wywołania tej umiejętności zmniejsza się o 1, do maksymalnie 3 ładunków.

LV 4

Zwiększa obrażenia od normalnego ataku o 35%.

R2

W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 20 SZB ATK, 8 Penetracja OBR.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

2 s po tym, jak Kazim rozpocznie Szybowanie, manipuluje prądami powietrza, aby wyrzucić w powietrze najbardziej wysuniętego do tyłu wroga (celuje tylko we wrogów, którzy nie ruszyli się od początku bitwy, z wyłączeniem celów z brakiem wpływu i niezłomnych). Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako zdobycz lub bohater wroga zostanie pokonany, na stałe zyskuje 20 szb atk i 200 energii. Bonus do szb atk może się kumulować do 5 razy.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 10% zadanych obrażeń.

Epicki

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń.

Legendarny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 15% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 20 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Mityczny

Zwiększa SZB ATK o 50. Gdy normalny atak zadaje obrażenia, przywraca PZ równe 20% zadanych obrażeń. Dopóki PZ postaci używającej tej umiejętności wynoszą powyżej 50%, normalne ataki zyskują 25 pkt penetracji przy zadawaniu obrażeń.

Same charm: Bryon, Cecia, Dionel, Gwyneth, Marilee, Odie, Senea, Silven, Sinbad