Kazim
Superzdolność: Salwa wichru
Pasywna. Gdy wrogi bohater zostanie wyrzucony w powietrze, Kazim manipuluje prądami powietrza, aby utrzymać go w powietrzu o 1 s dłużej, a następnie wystrzeliwuje 2 naprowadzające się pióra w cel, zadając 100%ATK obrażeń każdym. Aktywna. Kazim wystrzeliwuje potężną salwę strzał w łukowaty obszar z największą liczbą wrogów, zadając 320%ATK obrażeń i wyrzucając wszystkie ofiary w zasięgu w powietrze na 0.5 s. Następnie kontynuuje wystrzeliwanie strzał przez 3 s, zadając 200%ATK obrażeń za salwę. Liczba wystrzeliwanych salw skaluje się z szb atk.
Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 340%ATK.
Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 360%ATK.
Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 380%ATK.
Zwiększa obrażenia potężnej strzały do 400%ATK.
Szybujący sokół
Pasywna. Gdy rozpoczyna się bitwa, Kazim wznosi się w powietrze i zaczyna szybować przez 10 s. Podczas szybowania Kazim jest niewrażliwy i nie można go namierzyć. Gdy wróg zostanie wyrzucony w powietrze, Kazim nurkuje na niego, zadając 440%ATK obrażeń i oznaczając go jako zdobycz. Gdy Kazim przestaje szybować, wyciąga łuk i wystrzeliwuje potężną strzałę w każdą zdobycz po kolei, zadając 400%ATK obrażeń i ogłuszając ją na 3 s.
Zwiększa obrażenia od nurkowania do 460%ATK pkt.
Zwiększa obrażenia od nurkowania do 480%ATK pkt.
Zwiększa obrażenia od nurkowania do 500%ATK pkt.
Burzowe panowanie
Temp BuffTemp Buff (Opening)Gdy rozpoczyna się bitwa, Kazim tworzy pole wiatru, które pokrywa całe pole bitwy. Sojusznicy w polu wiatru zyskują 30 pośpiechu. Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako ofiarę, pole wiatru daje 10 dodatkowego pośpiechu sojusznikom w nim, do 3 ładunków. Gdy Kazim przestaje szybować, pochłania moc pola wiatru, zyskując podwójny bonus pośpiechu na 15 s. Aktywna. Kazim wystrzeliwuje naładowaną wichrem strzałę w kierunku obszaru z największą liczbą wrogów, zadając 340%ATK obrażeń wrogom na jej drodze i wyrzucając ich w powietrze na 0.5 s. Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako ofiarę, obrażenia i zasięg tej strzały są trwale zwiększane o 20%, do 3 ładunków.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 360%ATK.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 380%ATK.
Zwiększa obrażenia od uderzenia do 400%ATK.
Skupienie bohatera
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 21 pkt.
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 27 pkt.
Podczas walki zwiększa SZB ATK o 33 pkt.
Ekskluzywny ekwipunek: Czujność drapieżnika
Normalne ataki Kazima zadają 25% więcej obrażeń i namierzają wszystkich wrogów oznaczonych jako zdobycz.
Zwiększa obrażenia od normalnego ataku o 30%.
Co 6 normalnych ataków Kazim wystrzeliwuje wzmocnioną strzałę, wyrzucając cel w powietrze na 0.25 sek. i zadając rzeczywiste obrażenia równe 20% maks. PZ celu. Zadane rzeczywiste obrażenia nie mogą przekroczyć 500%ATK Kazima. Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako zdobycz, liczba normalnych ataków wymaganych do wywołania tej umiejętności zmniejsza się o 1, do maksymalnie 3 ładunków.
Zwiększa obrażenia od normalnego ataku o 35%.
W trybie rywalizacji każdy normalny atak zwiększa szb atk o 2 i obrażenia normalnego ataku o 1%, kumulując się do 10 ładunków.
Poz. 4 ulepszenia: W trybie rywalizacji zwiększa 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.
Przyrost siły
2 s po tym, jak Kazim rozpocznie Szybowanie, manipuluje prądami powietrza, aby wyrzucić w powietrze najbardziej wysuniętego do tyłu wroga (celuje tylko we wrogów, którzy nie ruszyli się od początku bitwy, z wyłączeniem celów z brakiem wpływu i niezłomnych). Za każdym razem, gdy Kazim oznacza wroga jako zdobycz lub bohater wroga zostanie pokonany, na stałe zyskuje 20 szb atk i 200 energii. Bonus do szb atk może się kumulować do 5 razy.
Season Charm
Zwiększa ATK o 20% i maks. PZ o 20%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40%. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 25% i maks. PZ o 25%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 20% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.
Zwiększa ATK o 30% i maks. PZ o 30%. Po asyście lub pokonaniu nieprzyzwanego wroga zwiększa ten bonus o 40% i przywraca 25% maks. PZ. Efekt się nie kumuluje.
Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Żmijec




































































































































