Ultimative Fertigkeit: Sturmsperrfeuer

Passiv. Wenn ein gegnerischer Held in die Luft geschleudert wird, manipuliert Kazim die Luftströmungen, um ihn 1 Sek. länger in der Luft zu halten, und feuert dann 2 Verfolgungsfedern auf das Ziel ab, die jeweils 100%ATK Schaden verursachen. Aktiv. Kazim feuert eine mächtige Pfeilsalve auf den kegelförmigen Bereich mit den meisten Gegnern ab, verursacht 320%ATK Schaden und schleudert die Beute in Reichweite für 0.5 Sek. in die Luft. Danach feuert er 3 Sek. lang nacheinander weitere Pfeile ab, die 200%ATK Schaden pro Salve verursachen. Die Anzahl der abgefeuerten Salven skaliert mit ANG-GSW.

LV 2

Erhöht den Schaden des mächtigen Pfeils auf 340%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden des mächtigen Pfeils auf 360%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden des mächtigen Pfeils auf 380%ATK.

LV 5

Erhöht den Schaden des mächtigen Pfeils auf 400%ATK.

Aufsteigender Falke

Passiv. Wenn ein Kampf beginnt, erhebt sich Kazim in die Luft und kreist 10 Sek. lang. Während des Kreisens ist Kazim unbesiegbar und kann nicht anvisiert werden. Wenn ein gegnerischer Held in die Luft geschleudert wird, stürzt sich Kazim auf ihn, verursacht 440%ATK Schaden und markiert ihn als Beute. Wenn Kazim aufhört zu kreisen, zieht er seinen Bogen und feuert nacheinander einen mächtigen Pfeil auf jede Beute ab, verursacht 400%ATK Schaden und betäubt sie für 3 Sek.

LV 2

Erhöht den Sturzflug-Schaden auf 460%ATK.

LV 3

Erhöht den Sturzflug-Schaden auf 480%ATK.

LV 4

Erhöht den Sturzflug-Schaden auf 500%ATK.

Stürmische Herrschaft

Temp BuffTemp Buff (Opening)

Wenn ein Kampf beginnt, erschafft Kazim ein Windfeld, das das gesamte Schlachtfeld bedeckt. Verbündete im Windfeld erhalten 30 Hast. Jedes Mal, wenn Kazim einen Gegner als Beute anvisiert, gewährt das Windfeld 10 zusätzliche Hast bei Verbündeten darin, bis zu 3-mal stapelbar. Wenn Kazim aufhört zu kreisen, absorbiert er die Kraft des Windfelds und erhält 15 Sek. lang den doppelten Hast-Bonus. Aktiv. Kazim feuert einen Windstoß-geladenen Pfeil in Richtung des Bereichs mit den meisten Gegnern ab, verursacht 340%ATK Schaden an Gegnern auf dem Weg und schleudert sie für 0.5 Sek. in die Luft. Jedes Mal, wenn Kazim einen Gegner als Beute anvisiert, werden Schaden und Reichweite dieses Pfeils dauerhaft um 20% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar.

LV 2

Erhöht den Aufprallschaden auf 360%ATK.

LV 3

Erhöht den Aufprallschaden auf 380%ATK.

LV 4

Erhöht den Aufprallschaden auf 400%ATK.

Heldenfokus

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 21.

LV 2

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 27.

LV 3

Erhöht die ANG-GSW im Kampf um 33.

Exklusive Ausrüstung: Raubvogel-Wache

Kazims normale Angriffe verursachen 25% mehr Schaden und zielen auf alle als Beute markierten Gegner.

LV 2

Erhöht den normalen Angriffsschaden um 30%.

LV 3

Alle 6 normalen Angriffe feuert Kazim einen verstärkten Pfeil ab, der das Ziel für 0.25 Sek. in die Luft schleudert und echten Schaden in Höhe von 20% der max. LP des Ziels verursacht. Der verursachte echte Schaden kann Kazims 500%ATK nicht überschreiten. Jedes Mal, wenn Kazim einen Gegner als Beute markiert, wird die Anzahl der normalen Angriffe, die zum Auslösen dieser Fertigkeit erforderlich sind, um 1 reduziert, bis zu 3-mal stapelbar.

LV 4

Erhöht den normalen Angriffsschaden um 35%.

R2

Im Rivalität-Modus erhöht jeder normale Angriff die ANG-GSW um 2 und den Schaden normaler Angriffe um 1%, stapelbar bis zu 10-mal.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 20 ATK SPD, 8 DEF Penetration.

Kraft verbessern

2 Sek. nachdem Kazim mit Aufsteigen beginnt, manipuliert er Luftströmungen, um den hintersten gegnerischen Helden in die Luft zu schleudern (zielt nur auf Gegner, die sich seit Kampfbeginn nicht bewegt haben, ausgenommen sind hartnäckige und standhafte Ziele). Immer wenn Kazim einen Gegner als Beute markiert oder ein gegnerischer Held besiegt wird, erhält er dauerhaft 20 ANG-GSW und 200 Energie. Der ANG-GSW-Bonus kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

Season Charm

Elite

Erhöht ANG um 20% und max. LP um 20%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40%. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht ANG um 25% und max. LP um 25%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 20% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht ANG um 30% und max. LP um 30%. Wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wurde, der nicht beschworen wurde, erhöht sich dieser Bonus um 40% und stellt 25% der max. LP wieder her. Nicht stapelbar.

Same charm: Athalia, Berial, Bonnie, Himmel, Lily May, Lorsan, Nara, Orion, Perseus, Ravion, Seth, Silvina, Sylphira, Vala, Viperian