Marcille
Habilidad definitiva: Alas plateadas que surcan los cielos
Pasiva. Marcille debe usar cánticos para lanzar sus habilidades. Su velocidad de cántico depende de la celeridad y de la VEL ATQ, e intenta lanzar sus diversas habilidades de forma continua. Cuando Marcille termina de cantar, aumenta en 10 su celeridad y en un 5% su tasa de recuperación de energía de forma permanente, y se puede acumular hasta 10 veces. Activa. Marcille consume inmediatamente 200 de energía y continúa su canto a un costo de 80 de energía por segundo. Invoca al Pez del cielo que se desplaza por el campo de batalla e inflige un 500%ATK de daño a los enemigos ubicados en su camino. La frecuencia básica de cántico para invocar el Pez del cielo es de una vez cada 2 s.
Aumenta al 520%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.
Aumenta al 530%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.
Aumenta al 540%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.
Aumenta al 550%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.
Hechizo explosivo
Después de cantar durante 3 s, Marcille libera un Hechizo explosivo en el área donde hay mayor cantidad de enemigos para infligir 300%ATK de daño a todos los enemigos ubicados en un radio de 1 casilla.
Aumenta al 330%ATK el daño infligido.
Aumenta al 370%ATK el daño infligido.
Aumenta al 400%ATK el daño infligido.
Destello mágico
Después de cantar durante 2 s, Marcille genera un Destello mágico de luz alrededor de un aliado rodeado por enemigos, y le restaura un 300%ATK de los PV, mientras inflige un 240%ATK de daño a todos los enemigos cercanos y los ciega durante 4 s.
Aumenta al 260%ATK el daño infligido.
Aumenta al 280%ATK el daño infligido.
Aumenta al 300%ATK el daño infligido.
Concentración de héroe
Durante la batalla, Marcille aumenta su celeridad en 10. Mientras canta para lanzar su habilidad definitiva, aumenta su celeridad en 6 puntos adicionales.
Durante la batalla, Marcille aumenta su celeridad en 14. Mientras canta para lanzar su habilidad definitiva, aumenta su celeridad en 7 puntos adicionales.
Durante la batalla, Marcille aumenta su celeridad en 18. Mientras canta para lanzar su habilidad definitiva, aumenta su celeridad en 8 puntos adicionales.
Equipamiento exclusivo: Magia ancestral
Cheat DeathMarcille genera un círculo mágico ancestral a sus pies. Después de cantar durante 3 s, Marcille revive a un héroe aliado y le recupera un 400%ATK de los PV. Esta habilidad solo se puede usar una vez por batalla. Durante la preparación de batalla, si hay un aliado ubicado a 1 casilla delante de Marcille, esta habilidad se dirigirá a ese aliado. Sin embargo, si Laios está en el equipo, la habilidad puede revivirlo una vez adicional (sin requisito de posición y sin consumir el límite de uso de la habilidad), pero esto solo puede activarse una vez por batalla. Si se interrumpe el cántico, la habilidad no se puede volver a usar durante 5 s.
Los aliados revividos recuperan un 450%ATK de los PV.
Mientras canta para lanzar esta habilidad, el círculo mágico ancestral inflige un 250%ATK de daño cada segundo a todos los enemigos y convierte el 100% del daño infligido en PV adicionales para el aliado revivido.
Los aliados revividos recuperan un 500%ATK de los PV.
En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.
Niv. 4 de refinamiento: en modo Rivalidad, aumenta 16 ATK SPD, 10 Haste.
Potenciar fuerza
Durante la batalla, Marcille recupera 10 de energía adicional por segundo por cada aliado que le otorgue una ventaja, hasta 3 acumulaciones. Con 3 acumulaciones, Marcille se vuelve Inmutable.
Season Charm
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.3%, hasta 30%.
Obtiene concentración del cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración del cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 35%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 10% durante 6 s. No acumulable.
Obtiene Concentración de cazador durante 10 s cuando comienza la batalla y cada 15 s después. Concentración de cazador: todos los ataques infligen daño crítico, y cada punto de tasa de crítico aumenta además el daño infligido en 0.4%, hasta 40%. Infligir daño crítico también aumenta el daño recibido del objetivo en 12% durante 6 s. No acumulable.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Nazrik, Rhys, Walker




































































































































