Habilidad definitiva: Alas plateadas que surcan los cielos

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0Casillas: GlobalEnergía inicial: 400

Pasiva. Marcille debe usar cánticos para lanzar sus habilidades. Su velocidad de cántico depende de la celeridad y de la VEL ATQ, e intenta lanzar sus diversas habilidades de forma continua. Cuando Marcille termina de cantar, aumenta en 10 su celeridad y en un 5% su tasa de recuperación de energía de forma permanente, y se puede acumular hasta 10 veces. Activa. Marcille consume inmediatamente 200 de energía y continúa su canto a un costo de 80 de energía por segundo. Invoca al Pez del cielo que se desplaza por el campo de batalla e inflige un 500%ATK de daño a los enemigos ubicados en su camino. La frecuencia básica de cántico para invocar el Pez del cielo es de una vez cada 2 s.

LV 2

Aumenta al 520%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.

LV 3

Aumenta al 530%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.

LV 4

Aumenta al 540%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.

LV 5

Aumenta al 550%ATK el daño que inflige el Pez del cielo.

Hechizo explosivo

Enfriamiento: 1Enfriamiento inicial: 0Casillas: Global

Después de cantar durante 3 s, Marcille libera un Hechizo explosivo en el área donde hay mayor cantidad de enemigos para infligir 300%ATK de daño a todos los enemigos ubicados en un radio de 1 casilla.

LV 2

Aumenta al 330%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 370%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 400%ATK el daño infligido.

Destello mágico

Enfriamiento: 1Enfriamiento inicial: 2Casillas: Global

Después de cantar durante 2 s, Marcille genera un Destello mágico de luz alrededor de un aliado rodeado por enemigos, y le restaura un 300%ATK de los PV, mientras inflige un 240%ATK de daño a todos los enemigos cercanos y los ciega durante 4 s.

LV 2

Aumenta al 260%ATK el daño infligido.

LV 3

Aumenta al 280%ATK el daño infligido.

LV 4

Aumenta al 300%ATK el daño infligido.

Concentración de héroe

Casillas: 1

Durante la batalla, Marcille aumenta su celeridad en 10. Mientras canta para lanzar su habilidad definitiva, aumenta su celeridad en 6 puntos adicionales.

LV 2

Durante la batalla, Marcille aumenta su celeridad en 14. Mientras canta para lanzar su habilidad definitiva, aumenta su celeridad en 7 puntos adicionales.

LV 3

Durante la batalla, Marcille aumenta su celeridad en 18. Mientras canta para lanzar su habilidad definitiva, aumenta su celeridad en 8 puntos adicionales.

Equipamiento exclusivo: Magia ancestral

Casillas: Global

Marcille genera un círculo mágico ancestral a sus pies. Después de cantar durante 3 s, Marcille revive a un héroe aliado y le recupera un 400%ATK de los PV. Esta habilidad solo se puede usar una vez por batalla. Durante la preparación de batalla, si hay un aliado ubicado a 1 casilla delante de Marcille, esta habilidad se dirigirá a ese aliado. Sin embargo, si Laios está en el equipo, la habilidad puede revivirlo una vez adicional (sin requisito de posición y sin consumir el límite de uso de la habilidad), pero esto solo puede activarse una vez por batalla. Si se interrumpe el cántico, la habilidad no se puede volver a usar durante 5 s.

LV 2

Los aliados revividos recuperan un 450%ATK de los PV.

LV 3

Mientras canta para lanzar esta habilidad, el círculo mágico ancestral inflige un 250%ATK de daño cada segundo a todos los enemigos y convierte el 100% del daño infligido en PV adicionales para el aliado revivido.

LV 4

Los aliados revividos recuperan un 500%ATK de los PV.

R2

En modo Rivalidad, lanzar una habilidad definitiva aumenta el daño infligido en 8% durante los próximos 8 s. No se puede acumular. El primer lanzamiento de habilidad definitiva también aumenta permanentemente la recuperación de energía al atacar en 8%.

R4

Refinamiento 4: en modo Rivalidad, aumenta 16 VEL ATQ, 10 Celeridad.

Potenciar fuerza

Enfriamiento: 0Enfriamiento inicial: 0

Durante la batalla, Marcille recupera 10 de energía adicional por segundo por cada aliado que le otorgue una ventaja, hasta 3 acumulaciones. Con 3 acumulaciones, Marcille se vuelve Inmutable.

Season Charm

Élite

Aumenta el daño infligido en un 16% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla.

Épico

Aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla.

Legendario

Aumenta el daño infligido en un 20% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla. Restaura una cantidad de PV equivalente al 400%ATK y extiende este efecto durante 5 s al asistir o derrotar a un enemigo no invocado.

Mítico

Aumenta el daño infligido en un 24% y la celeridad en 30 en los primeros 12 s de una batalla. Restaura una cantidad de PV equivalente al 500%ATK y extiende este efecto durante 5 s al asistir o derrotar a un enemigo no invocado.

Same charm: Faramor, Nara, Pippa, Vala, Viperian, Voracia