Super: Ali bianco-argentee che solcano i cieli

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0Caselle: GlobaleEnergia iniziale: 400

Abilità passiva. Tutte le abilità di Marcille richiedono l'invocazione di incantesimi. Proverà continuamente a lanciare le sue abilità, e la sua velocità di invocazione è influenzata sia dalla Veemenza, sia dalla VEL ATT. Ogni volta che Marcille completa un incantesimo, incrementa permanentemente di 10 la sua Veemenza e di un 5% il recupero di Energia, fino a 10 accumuli. Abilità attiva. Marcille consuma immediatamente 200 di Energia e continua a invocare l'incantesimo al costo di 80 di Energia al secondo. Evoca Pesce volante, che sferza il campo di battaglia infliggendo un 500%ATK di danno ai nemici lungo il percorso. La frequenza di base per l'incantesimo Pesce volante è di una volta ogni 2 s.

LV 2

Incrementa a 520%ATK i danni inflitti da Pesce volante.

LV 3

Incrementa a 530%ATK i danni inflitti da Pesce volante.

LV 4

Incrementa a 540%ATK i danni inflitti da Pesce volante.

LV 5

Incrementa a 550%ATK i danni inflitti da Pesce volante.

Incantesimo esplosivo

Ricarica: 1Ricarica iniziale: 0Caselle: Globale

Dopo un'invocazione di 3 s, Marcille scatena un incantesimo esplosivo nell'area con più nemici, infliggendo un 300%ATK di danno a tutti i nemici nel raggio di 1 casella.

LV 2

Incrementa a 330%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 370%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 400%ATK i danni inflitti.

Lampo magico

Ricarica: 1Ricarica iniziale: 2Caselle: Globale

Dopo un'invocazione di 2 s, Marcille genera un lampo di luce magico intorno a un alleato circondato da nemici, ripristinando un 300%ATK dei suoi PS. Inoltre, il lampo infligge un 240%ATK di danno e impone Cecità per 4 s a tutti i nemici vicini.

LV 2

Incrementa a 260%ATK i danni inflitti.

LV 3

Incrementa a 280%ATK i danni inflitti.

LV 4

Incrementa a 300%ATK i danni inflitti.

Focalizzazione eroica

Caselle: 1

Marcille incrementa di 10 la sua Veemenza in battaglia. Mentre invoca l'incantesimo per lanciare la sua Super, incrementa ulteriormente di 6 la Veemenza.

LV 2

Marcille incrementa di 14 la sua Veemenza in battaglia. Mentre invoca l'incantesimo per lanciare la sua Super, incrementa ulteriormente di 7 la Veemenza.

LV 3

Marcille incrementa di 18 la sua Veemenza in battaglia. Mentre invoca l'incantesimo per lanciare la sua Super, incrementa ulteriormente di 8 la Veemenza.

Equipaggiamento esclusivo: Magia antica

Caselle: Globale

Marcille traccia un antico cerchio magico in terra. Dopo un'invocazione di 3 s, rianima un eroe alleato, ripristinando un 400%ATK dei suoi PS. L'abilità può essere usata una volta per battaglia. Durante i preparativi bellici, se un alleato è schierato nella casella di fronte a Marcille, l'abilità avrà effetto su quell'alleato. Tuttavia, se Laios è in squadra, l'abilità può rianimarlo una volta in più (senza requisiti di posizione e senza intaccare il limite di utilizzi normale), ma solo una volta per battaglia. Se l'invocazione viene interrotta, l'abilità non può essere lanciata nuovamente prima di 5 s.

LV 2

Gli alleati rianimati recuperano un 450%ATK dei PS.

LV 3

Mentre invoca l'incantesimo per lanciare questa abilità, l'antico cerchio magico infligge un 250%ATK di danno al secondo a tutti i nemici, e converte un 100% dei danni inflitti in PS aggiuntivi per l'alleato rianimato.

LV 4

Gli alleati rianimati recuperano un 500%ATK dei PS.

R2

Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.

R4

Raffinamento 4: in Modalità Rivalità, aumenta 16 VEL ATT, 10 Veemenza.

Forza amplificata

Ricarica: 0Ricarica iniziale: 0

Durante la battaglia, Marcille recupera 10 di Energia extra al secondo per ciascun alleato che le sta fornendo un bonus, fino a 3 accumuli. Con 3 accumuli, diventa intoccabile.

Season Charm

Élite

Incrementa i danni inflitti di un 16% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.

Epico

Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia.

Leggendario

Incrementa i danni inflitti di un 20% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 400%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.

Mitico

Incrementa i danni inflitti di un 24% e la Veemenza di 30 per i primi 12 s di una battaglia. Ripristina un 500%ATK dei PS ed estende questo effetto di 5 s quando è in assistenza o in eliminazione contro un nemico non evocato.

Same charm: Faramor, Nara, Peppi, Vala, Viperian, Voracia