Marcille
Super: Ali bianco-argentee che solcano i cieli
Abilità passiva. Tutte le abilità di Marcille richiedono l'invocazione di incantesimi. Proverà continuamente a lanciare le sue abilità, e la sua velocità di invocazione è influenzata sia dalla Veemenza, sia dalla VEL ATT. Ogni volta che Marcille completa un incantesimo, incrementa permanentemente di 10 la sua Veemenza e di un 5% il recupero di Energia, fino a 10 accumuli. Abilità attiva. Marcille consuma immediatamente 200 di Energia e continua a invocare l'incantesimo al costo di 80 di Energia al secondo. Evoca Pesce volante, che sferza il campo di battaglia infliggendo un 500%ATK di danno ai nemici lungo il percorso. La frequenza di base per l'incantesimo Pesce volante è di una volta ogni 2 s.
Incrementa a 520%ATK i danni inflitti da Pesce volante.
Incrementa a 530%ATK i danni inflitti da Pesce volante.
Incrementa a 540%ATK i danni inflitti da Pesce volante.
Incrementa a 550%ATK i danni inflitti da Pesce volante.
Incantesimo esplosivo
Dopo un'invocazione di 3 s, Marcille scatena un incantesimo esplosivo nell'area con più nemici, infliggendo un 300%ATK di danno a tutti i nemici nel raggio di 1 casella.
Incrementa a 330%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 370%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 400%ATK i danni inflitti.
Lampo magico
Dopo un'invocazione di 2 s, Marcille genera un lampo di luce magico intorno a un alleato circondato da nemici, ripristinando un 300%ATK dei suoi PS. Inoltre, il lampo infligge un 240%ATK di danno e impone Cecità per 4 s a tutti i nemici vicini.
Incrementa a 260%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 280%ATK i danni inflitti.
Incrementa a 300%ATK i danni inflitti.
Focalizzazione eroica
Marcille incrementa di 10 la sua Veemenza in battaglia. Mentre invoca l'incantesimo per lanciare la sua Super, incrementa ulteriormente di 6 la Veemenza.
Marcille incrementa di 14 la sua Veemenza in battaglia. Mentre invoca l'incantesimo per lanciare la sua Super, incrementa ulteriormente di 7 la Veemenza.
Marcille incrementa di 18 la sua Veemenza in battaglia. Mentre invoca l'incantesimo per lanciare la sua Super, incrementa ulteriormente di 8 la Veemenza.
Equipaggiamento esclusivo: Magia antica
Cheat DeathMarcille traccia un antico cerchio magico in terra. Dopo un'invocazione di 3 s, rianima un eroe alleato, ripristinando un 400%ATK dei suoi PS. L'abilità può essere usata una volta per battaglia. Durante i preparativi bellici, se un alleato è schierato nella casella di fronte a Marcille, l'abilità avrà effetto su quell'alleato. Tuttavia, se Laios è in squadra, l'abilità può rianimarlo una volta in più (senza requisiti di posizione e senza intaccare il limite di utilizzi normale), ma solo una volta per battaglia. Se l'invocazione viene interrotta, l'abilità non può essere lanciata nuovamente prima di 5 s.
Gli alleati rianimati recuperano un 450%ATK dei PS.
Mentre invoca l'incantesimo per lanciare questa abilità, l'antico cerchio magico infligge un 250%ATK di danno al secondo a tutti i nemici, e converte un 100% dei danni inflitti in PS aggiuntivi per l'alleato rianimato.
Gli alleati rianimati recuperano un 500%ATK dei PS.
Nella Modalità Rivalità, lanciare una Super aumenta i danni inflitti del 8% per i prossimi 8 secondi. Non cumulabile. La prima Super lanciata aumenta anche permanentemente il recupero di Energia dagli attacchi del 8%.
Liv. 4 Raffinamento: In Modalità Rivalità, aumenta 16 ATK SPD, 10 Haste.
Forza amplificata
Durante la battaglia, Marcille recupera 10 di Energia extra al secondo per ciascun alleato che le sta fornendo un bonus, fino a 3 accumuli. Con 3 accumuli, diventa intoccabile.
Season Charm
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.3%, fino al 30%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s quando inizia una battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 35%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 10% per 6 s. Non cumulabile.
Ottiene Focalizzazione del cacciatore per 10 s all'inizio della battaglia e ogni 15 s successivi. Focalizzazione del cacciatore: tutti gli attacchi infliggono danni critici e ogni punto di Probabilità di critico aumenta ulteriormente i danni inflitti del 0.4%, fino al 40%. Infliggere danni critici aumenta anche i danni subiti dal bersaglio del 12% per 6 s. Non cumulabile.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Nazrik, Rhys, Walker




































































































































