Superzdolność: Srebrno-białe skrzydła przecinające niebo

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0Pola: GlobalneEnergia początkowa: 400

Pasywna. Wszystkie umiejętności Marcille wymagają inkantacji przed wykorzystaniem. Na czas inkantacji wpływa zarówno pośpiech, jak i SZB ATK. Bohaterka nieustannie próbuje używać różnych zdolności. Każde ukończenie inkantacji sprawia, że Marcille trwale zwiększa swój pośpiech o 10 pkt i tempo odzyskiwania energii o 5% – efekt ten kumuluje się do 10 razy. Aktywna. Marcille natychmiast wykorzystuje 200 pkt energii i kontynuuje inkantację, podczas której zużywa 80 pkt energii na sekundę. Przyzywa wtedy latającą rybę, która przemierza pole bitwy i zadaje 500%ATK obrażeń wrogom na swojej drodze. Podstawowa częstotliwość przyzywania ryby podczas inkantacji to raz na 2 s.

LV 2

Zwiększa obrażenia zadawane przez latającą rybę do 520%ATK.

LV 3

Zwiększa obrażenia zadawane przez latającą rybę do 530%ATK.

LV 4

Zwiększa obrażenia zadawane przez latającą rybę do 540%ATK.

LV 5

Zwiększa obrażenia zadawane przez latającą rybę do 550%ATK.

Wybuchowe zaklęcie

Czas odnowienia: 1Początkowy czas odnowienia: 0Pola: Globalne

Po trwającej przez 3 s inkantacji Marcille używa Wybuchowego zaklęcia w miejscu z największą liczbą wrogów, co zadaje 300%ATK obrażeń wszystkim przeciwnikom w promieniu 1 pola.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 330%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 370%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 400%ATK pkt.

Magiczny błysk

Czas odnowienia: 1Początkowy czas odnowienia: 2Pola: Globalne

Po trwającej przez 2 s inkantacji Marcille wywołuje magiczny błysk światła wokół sojusznika otoczonego przez wrogów, co przywraca 300%ATK PZ sprzymierzeńcowi, a jednocześnie zadaje 240%ATK obrażeń wszystkim pobliskim przeciwnikom i oślepia ich na 4 s.

LV 2

Zwiększa zadawane obrażenia do 260%ATK pkt.

LV 3

Zwiększa zadawane obrażenia do 280%ATK pkt.

LV 4

Zwiększa zadawane obrażenia do 300%ATK pkt.

Skupienie bohatera

Pola: 1

Podczas walki Marcille zwiększa swój pośpiech o 10 pkt. W trakcie inkantacji superzdolności bohaterka zwiększa tę premię o dodatkowe 6 pkt.

LV 2

Podczas walki Marcille zwiększa swój pośpiech o 14 pkt. W trakcie inkantacji superzdolności bohaterka zwiększa tę premię o dodatkowe 7 pkt.

LV 3

Podczas walki Marcille zwiększa swój pośpiech o 18 pkt. W trakcie inkantacji superzdolności bohaterka zwiększa tę premię o dodatkowe 8 pkt.

Ekskluzywny ekwipunek: Starożytna magia

Pola: Globalne

Marcille tworzy pod sobą starożytny magiczny krąg. Po trwającej przez 3 s inkantacji Marcille wskrzesza sojuszniczego bohatera i przywraca mu 400%ATK PZ. Tej umiejętności można użyć tylko raz na bitwę. Jeśli podczas przygotowań do walki na polu tuż przed Marcille znajduje się sojusznik, zdolność ta obierze za cel tego sprzymierzeńca. Jednak jeśli Laios jest członkiem drużyny, umiejętność ta może dodatkowo go wskrzesić (niezależnie od pozycji i zwykłego limitu użycia), ale może to nastąpić tylko raz na bitwę. Jeśli inkantacja zostanie przerwana, tej umiejętności nie można użyć ponownie przez 5 s.

LV 2

Wskrzeszeni sojusznicy odzyskują 450%ATK PZ.

LV 3

Podczas inkantacji tej umiejętności starożytny magiczny krąg co sekundę zadaje 250%ATK obrażeń wszystkim wrogom i przekształca 100% zadanych w ten sposób obrażeń w dodatkowe PZ dla wskrzeszonego sojusznika.

LV 4

Wskrzeszeni sojusznicy odzyskują 500%ATK PZ.

R2

W trybie rywalizacji użycie superzdolności zwiększa zadawane obrażenia o 8% przez następne 8 sek. Nie kumuluje się. Pierwsze użycie superzdolności również trwale zwiększa odzyskiwanie energii z ataków o 8%.

R4

Udoskonalenie 4: W trybie rywalizacji zwiększa 16 SZB ATK, 10 Pośpiech.

Przyrost siły

Czas odnowienia: 0Początkowy czas odnowienia: 0

Podczas bitwy Marcille dodatkowo odzyskuje 10 pkt energii na sekundę za każdego sojusznika, który aktualnie zapewnia jej wzmocnienie – ten efekt kumuluje się do 3 razy. Przy 3 ładunkach bohaterka zyskuje brak wpływu.

Season Charm

Elitarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 16% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Epicki

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy.

Legendarny

Zwiększa zadawane obrażenia o 20% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 400%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Mityczny

Zwiększa zadawane obrażenia o 24% i pośpiech o 30 pkt przez pierwsze 12 s bitwy. Przywraca 500%ATK PZ i wydłuża ten efekt o 5 s podczas asysty przy pokonaniu lub pokonania nieprzyzwanego wroga.

Same charm: Faramor, Nara, Pippa, Vala, Żmijec, Voracia