Marcille
Ultimative Fertigkeit: Silberweiße Flügel, die über den Himmel streifen
Passiv. Alle Fertigkeiten von Marcille erfordern zum Wirken Gesang. Ihre Gesangsgeschwindigkeit wird sowohl von Hast als auch von ANG-GSW beeinflusst, und sie versucht kontinuierlich, ihre verschiedenen Fertigkeiten zu wirken. Jedes Mal, wenn Marcille einen Gesang beendet, erhöht sie dauerhaft ihre Hast um 10 und ihre Energieregeneration um 5% %, bis zu 10-mal stapelbar. Aktiv. Marcille verbraucht sofort 200 Energie und singt weiter mit Kosten von 80 Energie pro Sekunde. Beschwört Himmelsfische, die über das Schlachtfeld rasen und Gegnern auf ihrem Weg 500%ATK Schaden zufügen. Die Basis-Gesangsfrequenz für die Beschwörung von Himmelsfischen ist einmal alle 2 Sek.
Erhöht den von Himmelsfischen verursachten Schaden auf 520%ATK.
Erhöht den von Himmelsfischen verursachten Schaden auf 530%ATK.
Erhöht den von Himmelsfischen verursachten Schaden auf 540%ATK.
Erhöht den von Himmelsfischen verursachten Schaden auf 550%ATK.
Explosiver Zauber
Nach einer Beschwörung von 3 Sek. entfesselt Marcille einen Explosiven Zauber im Bereich mit den meisten Gegnern und fügt allen Gegnern innerhalb eines Radius von 1 Feld 300%ATK Schaden zu.
Erhöht den verursachten Schaden auf 330%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden auf 370%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden auf 400%ATK.
Magieblitz
Nach einer Beschwörung von 2 Sek. erzeugt Marcille einen Magieblitz um einen von Gegnern umgebenen Verbündeten, stellt 300%ATK der LP des Verbündeten wieder her, fügt gleichzeitig allen Gegnern in der Nähe 240%ATK Schaden zu und blendet sie 4 Sek. lang.
Erhöht den verursachten Schaden auf 260%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden auf 280%ATK.
Erhöht den verursachten Schaden auf 300%ATK.
Heldenfokus
Marcille erhöht ihre Hast während des Kampfes um 10. Während sie mit Gesang ihre Ultimative Fertigkeit beschwört, erhöht sie die Hast zusätzlich um 6.
Marcille erhöht ihre Hast während des Kampfes um 14. Während sie mit Gesang ihre Ultimative Fertigkeit beschwört, erhöht sie die Hast zusätzlich um 7.
Marcille erhöht ihre Hast während des Kampfes um 18. Während sie mit Gesang ihre Ultimative Fertigkeit beschwört, erhöht sie die Hast zusätzlich um 8.
Exklusive Ausrüstung: Uralte Magie
Cheat DeathMarcille erzeugt einen uralten magischen Kreis unter ihren Füßen. Nach einem Gesang von 3 Sek. belebt Marcille einen verbündeten Helden wieder und stellt 400%ATK LP für ihn wieder her. Diese Fertigkeit kann nur einmal pro Kampf eingesetzt werden. Während der Kampfvorbereitung wird diese Fertigkeit auf einen Verbündeten zielen, der 1 Feld vor Marcille platziert ist, falls vorhanden. Wenn Laios jedoch im Team ist, kann diese Fertigkeit ihn ein zusätzliches Mal wiederbeleben (ohne Positionsanforderung und ohne das Nutzungslimit der Fertigkeit zu verbrauchen), aber dies kann nur einmal pro Kampf ausgelöst werden. Wenn der Gesang unterbrochen wird, kann diese Fertigkeit 5 Sek. lang nicht erneut eingesetzt werden.
Wiederbelebte Verbündete stellen 450%ATK LP wieder her.
Während des Gesangs zum Wirken dieser Fertigkeit fügt der uralte magische Kreis allen Gegnern jede Sekunde 250%ATK Schaden zu und wandelt 100% des verursachten Schadens in zusätzliche LP für den wiederbelebten Verbündeten um.
Wiederbelebte Verbündete stellen 500%ATK LP wieder her.
Im Rivalität-Modus erhöht das Wirken einer Ultimativen Fertigkeit den verursachten Schaden für die nächsten 8 Sek. um 8%. Nicht stapelbar. Das erste Wirken einer Ultimativen Fertigkeit erhöht außerdem dauerhaft die Energie-Wiederherstellung durch Angriffe um 8%.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 16 ATK SPD, 10 Haste.
Kraft verbessern
Während des Kampfes regeneriert Marcille zusätzlich 10 Energie pro Sekunde für jeden Verbündeten, der ihr gerade einen Buff gewährt, bis zu 3 Stapel. Bei 3 Stapeln wird sie hartnäckig.
Season Charm
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.3%, bis zu 30%.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 35%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 10% %. Nicht stapelbar.
Erhält für 10 Sek. Jäger-Fokus, wenn ein Kampf beginnt und danach alle 15 Sek. Jäger-Fokus: Alle Angriffe verursachen kritischen Schaden, und jeder Punkt Krit. Trefferrate erhöht den verursachten Schaden zusätzlich um 0.4%, bis zu 40%. Das Verursachen von kritischem Schaden erhöht außerdem den erlittenen Schaden des Ziels 6 Sek. lang um 12% %. Nicht stapelbar.
Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Nazrik, Rhys, Walker




































































































































