Habilidade Extrema: Asas Prateadas que Cruzam os Céus

Habilidade passiva. Todas as habilidades de Marcille exigem a entoação de palavras mágicas. A velocidade de entoação é afetada tanto pela Aceleração quanto pela VEL ATQ, e ela tenta lançar suas várias habilidades continuamente. Cada vez que Marcille termina a entoação de um feitiço, ela aumenta permanentemente sua Aceleração em 10 e sua Taxa de Recuperação de Energia em 5%, podendo acumular até 10 vezes. Habilidade ativa. Marcille gasta imediatamente 200 de Energia e continua a entoar palavras mágicas a um custo de 80 de Energia por segundo. Invoca Peixes Celestes que atravessam o campo de batalha e causam 500%ATK de dano aos inimigos em seu caminho. A frequência básica de entoação para invocar Peixes Celestes é de uma vez a cada 2s.

LV 2

Aumenta para 520%ATK o dano causado por Peixes Celestes.

LV 3

Aumenta para 530%ATK o dano causado por Peixes Celestes.

LV 4

Aumenta para 540%ATK o dano causado por Peixes Celestes.

LV 5

Aumenta para 550%ATK o dano causado por Peixes Celestes.

Feitiço Explosivo

Após entoar por 3s, Marcille lança um Feitiço Explosivo na área com mais inimigos, causando 300%ATK de dano a todos os inimigos dentro de um raio de 1 espaço.

LV 2

Aumenta o dano causado para 330%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado para 370%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado para 400%ATK.

Clarão de Magia

Após entoar por 2s, Marcille gera um clarão de magia ao redor de um aliado que esteja cercado por inimigos. Ela recupera 300%ATK de PV do aliado, além de causar 240%ATK de dano a todos os inimigos próximos e cegá-los por 4s.

LV 2

Aumenta o dano causado para 260%ATK.

LV 3

Aumenta o dano causado para 280%ATK.

LV 4

Aumenta o dano causado para 300%ATK.

Foco Heroico

Marcille aumenta sua Aceleração em 10 durante a batalha. Enquanto entoa para lançar a Habilidade Extrema, ela aumenta sua Aceleração em mais 6.

LV 2

Marcille aumenta sua Aceleração em 14 durante a batalha. Enquanto entoa para lançar a Habilidade Extrema, ela aumenta sua Aceleração em mais 7.

LV 3

Marcille aumenta sua Aceleração em 18 durante a batalha. Enquanto entoa para lançar a Habilidade Extrema, ela aumenta sua Aceleração em mais 8.

Equipamento Exclusivo: Magia Ancestral

Cheat Death

Marcille gera um círculo de magia ancestral aos seus pés. Após entoar por 3s, ela reanima um herói aliado e recupera 400%ATK de PV para ele. Esta habilidade só pode ser usada uma vez por batalha. Se um aliado for posicionado 1 espaço à frente de Marcille durante a preparação da batalha, ele será alvo desta habilidade. Se Laios estiver na equipe, esta habilidade poderá ser lançada uma vez a mais para reanimá-lo (sem requisito de posição e sem consumir o limite de uso da habilidade); no entanto, este efeito só pode ser acionado uma vez por batalha. Se a entoação for interrompida, esta habilidade não poderá ser usada novamente por 5s.

LV 2

Aliados reanimados recuperam 450%ATK de PV.

LV 3

Enquanto entoa para usar esta habilidade, o círculo de magia ancestral causa 250%ATK de dano por segundo a todos os inimigos e converte 100% do dano causado em PV adicional para o aliado reanimado.

LV 4

Aliados reanimados recuperam 500%ATK de PV.

R2

No Modo Rivalidade, usar uma Habilidade Extrema aumenta o dano causado em 8% pelos próximos 8s. Não acumulável. O primeiro uso da Habilidade Extrema também aumenta permanentemente a recuperação de Energia ao atacar em 8%.

R4

Nv. 4 refinamento: no Modo Rivalidade, aumenta 16 ATK SPD, 10 Haste.

Força Concentrada

Durante a batalha, Marcille recupera 10 de Energia adicional por segundo para cada aliado que esteja fornecendo algum incremento a ela, podendo acumular até 3 vezes. Ao atingir 3 acúmulos, ela se torna incólume.

Season Charm

Elite

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.3%, até 30%.

Épico

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 35%.

Lendário

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: Todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 35%. Causar dano crítico também aumenta o dano recebido pelo alvo em 10% por 6s. Não acumulável.

Mítico

Ganha Foco do Caçador por 10s quando uma batalha começa e a cada 15s depois disso. Foco do Caçador: Todos os ataques causam dano crítico, e cada ponto de frequência de crít. aumenta ainda mais o dano causado em 0.4%, até 40%. Causar dano crítico também aumenta o dano recebido pelo alvo em 12% por 6s. Não acumulável.

Same charm: Atalanta, Carolina, Lenya, Nazrik, Rhys, Walker