Ultimative Fertigkeit: Blutrotes Gift

DoT

Schattenflügel fügt einem Gegner 10 Sek. lang Blutrotes Gift zu. Während der Gegner von Blutrotes Gift betroffen ist, erleidet er jede Sekunde Schaden in Höhe von 60%ATK sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners. Der zusätzliche Schaden kann 100%ATK nicht überschreiten.

LV 2

Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 65%ATK.

LV 3

Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 70%ATK.

LV 4

Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 75%ATK.

LV 5

Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 80%ATK.

Rasiermesserkrallen

DoT

Schattenflügel versenkt seine Klauen in der Brust eines Gegners und verursacht 70%ATK Schaden. Dann reißt er sie heraus, öffnet die Wunde und verursacht erneut 70%ATK Schaden. Der Gegner erleidet für die nächsten 5 Sek. weiterhin 120%ATK Schaden pro Sekunde.

LV 2

Erhöht den Schaden der beiden Klauenangriffe auf 75%ATK und den Schaden pro Sekunde durch die resultierende Wunde auf 140%ATK.

LV 3

Erhöht den Schaden der beiden Klauenangriffe auf 80%ATK und den Schaden pro Sekunde durch die resultierende Wunde auf 160%ATK.

LV 4

Erhöht den Schaden der beiden Klauenangriffe auf 85%ATK und den Schaden pro Sekunde durch die resultierende Wunde auf 180%ATK.

Welkender Fluch

Zu Beginn eines Kampfes schwebt Schattenflügel in die gegnerische Formation und belegt alle Gegner mit Welkender Fluch. Während des Fluges ist Schattenflügel unbesiegbar. Welkender Fluch reduziert die Phys. & Magie-VTD von Gegnern um 20% und wandelt jeden kontinuierlichen Schaden, den sie erleiden, in Fluchwert um. Wenn der Fluchwert das Minimum von 20% der max. LP eines Gegners oder 400% des Anfangs-ANG von Schattenflügel erreicht, schlägt der Fluch zu und verursacht Schaden in Höhe von 25% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 600%ATK nicht überschreiten. Der Fluch schlägt höchstens einmal alle 3 Sek. pro Gegner zu.

LV 2

Erhöht den Schaden, der beim Zuschlagen des Fluchs verursacht wird, auf 30% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 700%ATK nicht überschreiten.

LV 3

Erhöht den Schaden, der beim Zuschlagen des Fluchs verursacht wird, auf 35% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 800%ATK nicht überschreiten.

LV 4

Erhöht den Schaden, der beim Zuschlagen des Fluchs verursacht wird, auf 40% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 900%ATK nicht überschreiten.

Heldenfokus

Erhöht den ANG im Kampf um 12%.

LV 2

Erhöht den ANG im Kampf um 16%.

LV 3

Erhöht den ANG im Kampf um 20%.

Exklusive Ausrüstung: Fluchfest

Jedes Mal, wenn Welkender Fluch zuschlägt, erhält Schattenflügel 100 Energie und erhöht seinen verursachten Schaden dauerhaft um 6%, bis maximal 36%. Wenn ein Gegner mit Blutrotes Gift besiegt wird, nimmt Schattenflügel die verbleibende Essenz des Giftes zurück und regeneriert für jede Sekunde der verbleibenden Dauer von Blutrotes Gift 50 Energie.

LV 2

Erhöht den maximalen Schadensbonus, den Schattenflügel durch das Zuschlagen von Welkender Fluch erhalten kann, auf 42%.

LV 3

Wandelt 85% des durch die Peitsche von Welkender Fluch verursachten Schadens in echten Schaden um.

LV 4

Erhöht den maximalen Schadensbonus, den Schattenflügel durch das Zuschlagen von Welkender Fluch erhalten kann, auf 48%.

R2

Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.

R4

Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Crit, 15 Execution, 20 Crit DMG Boost.

Kraft verbessern

Wenn ein Kampf beginnt, zielt Schattenflügel auf den Verbündeten 1 Feld vor ihm und entzieht ihm 10% seiner aktuellen LP. Er erhält außerdem eine ANG-Verstärkung von 30%, 30 Lebensentzug und einen Schild in Höhe von 500% der entzogenen LP, bis zu 500% seines ANG. Die Effekte halten bis zum Ende des Kampfes an.

Season Charm

Elite

Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 25 Energie wiederhergestellt. Nicht stapelbar.

Episch

Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 30 Energie wiederhergestellt. Nicht stapelbar.

Legendär

Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 30 Energie wiederhergestellt und der verursachte Schaden um 24% erhöht. Nicht stapelbar.

Mythisch

Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 35 Energie wiederhergestellt und der verursachte Schaden um 28% erhöht. Nicht stapelbar.

Same charm: Cassadee, Kryonaja, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Shemira, Tasi