Schattenflügel
Ultimative Fertigkeit: Blutrotes Gift
DoTSchattenflügel fügt einem Gegner 10 Sek. lang Blutrotes Gift zu. Während der Gegner von Blutrotes Gift betroffen ist, erleidet er jede Sekunde Schaden in Höhe von 60%ATK sowie zusätzlichen Schaden in Höhe von 5% der verlorenen LP des Gegners. Der zusätzliche Schaden kann 100%ATK nicht überschreiten.
Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 65%ATK.
Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 70%ATK.
Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 75%ATK.
Erhöht den Basisschaden pro Sekunde von Blutrotes Gift auf 80%ATK.
Rasiermesserkrallen
DoTSchattenflügel versenkt seine Klauen in der Brust eines Gegners und verursacht 70%ATK Schaden. Dann reißt er sie heraus, öffnet die Wunde und verursacht erneut 70%ATK Schaden. Der Gegner erleidet für die nächsten 5 Sek. weiterhin 120%ATK Schaden pro Sekunde.
Erhöht den Schaden der beiden Klauenangriffe auf 75%ATK und den Schaden pro Sekunde durch die resultierende Wunde auf 140%ATK.
Erhöht den Schaden der beiden Klauenangriffe auf 80%ATK und den Schaden pro Sekunde durch die resultierende Wunde auf 160%ATK.
Erhöht den Schaden der beiden Klauenangriffe auf 85%ATK und den Schaden pro Sekunde durch die resultierende Wunde auf 180%ATK.
Welkender Fluch
Zu Beginn eines Kampfes schwebt Schattenflügel in die gegnerische Formation und belegt alle Gegner mit Welkender Fluch. Während des Fluges ist Schattenflügel unbesiegbar. Welkender Fluch reduziert die Phys. & Magie-VTD von Gegnern um 20% und wandelt jeden kontinuierlichen Schaden, den sie erleiden, in Fluchwert um. Wenn der Fluchwert das Minimum von 20% der max. LP eines Gegners oder 400% des Anfangs-ANG von Schattenflügel erreicht, schlägt der Fluch zu und verursacht Schaden in Höhe von 25% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 600%ATK nicht überschreiten. Der Fluch schlägt höchstens einmal alle 3 Sek. pro Gegner zu.
Erhöht den Schaden, der beim Zuschlagen des Fluchs verursacht wird, auf 30% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 700%ATK nicht überschreiten.
Erhöht den Schaden, der beim Zuschlagen des Fluchs verursacht wird, auf 35% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 800%ATK nicht überschreiten.
Erhöht den Schaden, der beim Zuschlagen des Fluchs verursacht wird, auf 40% der max. LP des Gegners. Dieser Schaden kann 900%ATK nicht überschreiten.
Heldenfokus
Erhöht den ANG im Kampf um 12%.
Erhöht den ANG im Kampf um 16%.
Erhöht den ANG im Kampf um 20%.
Exklusive Ausrüstung: Fluchfest
Jedes Mal, wenn Welkender Fluch zuschlägt, erhält Schattenflügel 100 Energie und erhöht seinen verursachten Schaden dauerhaft um 6%, bis maximal 36%. Wenn ein Gegner mit Blutrotes Gift besiegt wird, nimmt Schattenflügel die verbleibende Essenz des Giftes zurück und regeneriert für jede Sekunde der verbleibenden Dauer von Blutrotes Gift 50 Energie.
Erhöht den maximalen Schadensbonus, den Schattenflügel durch das Zuschlagen von Welkender Fluch erhalten kann, auf 42%.
Wandelt 85% des durch die Peitsche von Welkender Fluch verursachten Schadens in echten Schaden um.
Erhöht den maximalen Schadensbonus, den Schattenflügel durch das Zuschlagen von Welkender Fluch erhalten kann, auf 48%.
Im Rivalität-Modus werden 5 Sek. lang 15 Durchbruch und 15 Hast gewährt, wenn ein Kampf beginnt und wenn ein Gegner besiegt oder dazu beigetragen wird.
Veredelung St. 4: Erhöht im Rivalität-Modus 15 Crit, 15 Execution, 20 Crit DMG Boost.
Kraft verbessern
Wenn ein Kampf beginnt, zielt Schattenflügel auf den Verbündeten 1 Feld vor ihm und entzieht ihm 10% seiner aktuellen LP. Er erhält außerdem eine ANG-Verstärkung von 30%, 30 Lebensentzug und einen Schild in Höhe von 500% der entzogenen LP, bis zu 500% seines ANG. Die Effekte halten bis zum Ende des Kampfes an.
Season Charm
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 25 Energie wiederhergestellt. Nicht stapelbar.
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 30 Energie wiederhergestellt. Nicht stapelbar.
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 30 Energie wiederhergestellt und der verursachte Schaden um 24% erhöht. Nicht stapelbar.
Erhöht die Energiegewinnung durch Angriffe um 28%. Nach dem Wirken einer ultimativen Fertigkeit wird 8 Sek. lang jede Sekunde 35 Energie wiederhergestellt und der verursachte Schaden um 28% erhöht. Nicht stapelbar.
Same charm: Cassadee, Kryonaja, Cyran, Hammie, Mirael, Natsu, Parisa, Satrana, Shemira, Tasi




































































































































